人类玩几千年也不会厌倦——盘点最耐用的桌游

桌游是一种自古以来就伴随着人们的娱乐形式,但是传统的桌游和现代的桌游其实有很大的不同。传统的桌游通常是抽象的游戏,有大量的规则和策略;现代桌游的元素和题材更丰富,更有趣。

所以传统桌游和现代桌游在观众层面其实并不完全重合。比如麻将和扑克,在讨论桌游的时候往往不玩,麻将和扑克的观众大多不知道美国和德国的桌游是什么。但其实两者并不是水火不容。

曼卡拉,诞生于公元700年左右,是一种在非洲、中东等地区非常流行的棋类游戏。美国威廉·朱利叶斯·钱皮恩Jr于1940年推出其变种,并在美国流行开来。

这种游戏的棋盘中间会有12个洞,每个洞的开头会有4个种子。双方轮流从自己的棋孔中取出本孔中的所有棋子顺时针分发给其他孔,每个孔分一个,直到全部分完为止。

它的可玩性规则也被提取出来作为一种机制加入到现代桌游中,传统游戏和现代游戏的界限变得模糊。

现代棋盘游戏中有许多杰作使用了下棋机制。这里有一些优秀的下棋游戏给你。

说到下棋,图拉真自然是不得不提的作品。游戏的背景是罗马皇帝图拉真统治的时代。玩家需要管理帝国的各个方面,才能获得最高分。游戏的封面看起来像是战争游戏,但其实主要目的还是为了运营和发展。

《图拉真》的设计者是Stefan Feld,他是桌游玩家所熟悉的。他的一大设计风格是“沙拉”——他的游戏往往由各种小部分组成,这些小部分通过驱动机制串联起来,就像在沙拉上放调料一样。

图拉真作为他的代表作(战略上比勃艮第城堡更胜一筹),有很多条块分割的设计。游戏由导航、组装、军事、图拉真、元老院和建筑组成。每个板块都有不同的玩家拿分的内在逻辑,串联起来的就是“下棋”机制。

玩家的地图上有六个圆盘,分别对应六个动作,每个圆盘开头都有两个“种子”。玩家每轮选择一个圆盘,捡起所有的“种子”,按照下棋的规则移动,然后进行落地的动作。玩家每一轮能做的动作一目了然,但后面几轮的动作就没那么好看了。

在德国风格的游戏中,计划未来回合是很常见的,图拉真机制也鼓励玩家这样做。但是由于巧妙的下棋机制,不经过深思熟虑,长期规划会变得非常困难,这也使得图拉真成为了桌游爱好者不可错过的游戏。

SF老师很喜欢这种有限的动作选择机制,比如勃艮第城堡里的骰子,巴黎圣母院里的卡牌。虽然玩家的行动也是有限的,但是决定玩家命运的东西是很随机的。在图拉真中,玩家的命运完全取决于他们自己。

重策略玩家可以从中感受到思考的乐趣,轻策略玩家也可以假装这是随机的来玩游戏。《图拉真》整体结构非常精致,有机会一定要试着打开。

如果说《图拉真》是玩桌游重策略的代表,那么《五部落》就是轻策略的代表。虽然表现形式不同,但都显示了下棋的魅力。

与图拉真以下棋为驱动机制不同,五部落下棋是其主要的玩法。游戏开始时,将30块游戏板拼成一个5*6的正方形,每块板上随机放三个米宝。

在每个玩家的回合中,你需要拿起一个游戏棋盘上的所有米宝,然后将它们排成一条直线放在相邻的棋盘上,每个棋盘上一个,但放在最后一个棋盘上的米宝的颜色必须与现有米宝中的一个相同,然后拿走颜色相同的两个米宝。

有的米宝可以让玩家得分,有的米宝有特效(比如红色米宝可以消灭相邻一盘的其他米宝)。当轮到你的某一盘没有米宝时,你控制这个盘,你可以放置一只自己颜色的骆驼作为控制标志。

游戏的基本规则其实可以看作是象棋游戏的变种,非常简洁流畅,可玩性强。但是和原来的下棋相比,因为去掉了移动方向的限制,所以变化更多,每一步都有很多不同的选择,而且棋手的动作也会使局势向新的方向发展。

由于游戏变化太多,想要做出一个完美的长期操作是极其困难的,短期变化丰富,多人游戏会出现更多不可控因素。所以游戏整体策略很高,有深度挖掘的空间。

《五部落》突出的一点是,可重可轻。就算是作为一般的推广创新的聚会游戏,如果适当抛弃长考和精算,也是相当有可玩性的。总的来说,这个游戏无论是收藏还是实际玩都值得一玩。

这是一款比较新的有下棋机制的桌游,2018通过KS平台发售。相比前两个游戏,玩过的玩家可能不会太多。

游戏的背景是十字军东征,玩家扮演圣殿骑士的角色对穆斯林世界发动战争(虽然是根据历史事实改编的,但是引起了不小的争议)。在这个游戏中,下棋机制扮演的角色类似于图拉真。它起着驱动机制的作用,把所有板块串联起来,但主题感强得多。

在游戏中,玩家的地图上有六个盘子,每个盘子都有一个动作,游戏开始时会有几个小点。玩家每一轮要做的,就是把所有的点数拿到一个集中的盘子里,按照下棋的规则分配。乍一看很像图拉真,但细节不一样。

在《图拉真》中,玩家每执行一个动作,后面几轮可以执行的动作就没有那么直观了,这就需要精心的操作和计算。在十字军东征中,玩家总是执行起点的动作,相对容易看到。

但是,还有一个影响游戏的重要概念——动作强度。玩家每一个动作的效果都与盘子上的点数有关,点数越多,效果越强。所以相对来说,十字军东征的游戏节奏会明快很多。

《十字军东征》中比较有创意的一点是,在下棋机制中引入了可变的玩家能力,这是很多玩家喜闻乐见的元素。游戏中有十个可选角色,每个角色都有不同的特殊能力和总点数。所以游戏中存在额外的不对称性,不同的玩家从一开始就有不同的下棋策略,这也使得玩家的游戏思路更加鲜明。

总的来说,这是一个快节奏的棋类游戏。在同类游戏中,无论是入门难度还是策略难度都是比较低的。是适合了解下棋机制的偏入门游戏,但在老玩家的收藏中也有一席之地。

这是2009年推出的一款老桌游。在游戏中,玩家扮演马略卡岛的果农,通过种植和运输水果,努力成为最成功的果农。

作为一款早期的棋类游戏,游戏的维度要比之前的游戏少很多。游戏中有一个轮盘,有12个方块,每个方块代表一种水果。根据玩家人数的不同,每个人会在游戏开始时在轮盘上放3-5个工人。

每轮结束后,玩家需要选择一个有自己工人的格子,然后把所有工人都带上,按照下棋的规则顺时针摆放。网格中的每个工人都可以获得相应种类的水果。每当玩家在放置工人时穿越驴车,玩家就可以乘坐驴车,拥有驴车的玩家可以通过消费进行送货,即将相应的水果运送到需要的社区,并乘坐社区版块获得积分。

这是一个棋盘游戏,资源转换系统参考了下棋机制。也许若干年后,它可以被称为“璀璨宝石”杀手。玩家每一轮可以选择的轮盘,只是用自己的工人框在几个方格内,每个方格内的部分工人数量也很少,动作的效果是统一获得果实。

因为要素相对较少,游戏难度相对较低,适合创新。不过既然已经推出很久了,从目前来看,游戏似乎有点干巴巴的,细节也不够丰满,不值得花大力气去买,也没必要强求。

这是美国18世纪的一款以“淘金热”为主题的桌游。游戏中,玩家扮演狂热的淘金者,前往美国西部建立自己的矿业帝国。

虽然这款游戏中下棋机制的存在并不典型,所占比例也不大,但设计得别有风味。在游戏中,玩家领地的左侧有四个方块用于储存资源,但这些资源并不总是可用的。

每轮开始时,玩家需要选择其中一个格子资源,按照下棋规则向上分配。只有在所有的上层方块都被分配之后,剩余的资源才在该回合中可用(并且只在该回合中可用)。整个过程很淘金,代入感十足。

在第二阶段,玩家可以使用这些资源来完成订单、运输金属或建造城镇。第三阶段,玩家可以获得新的资源。

西方掘金用的对弈机制只能算是迷你对弈。与其他作品相比,思考量要小得多,思考的维度也不一样。玩家在这个游戏中需要思考的更多的是资源的分配。如何合理的让这一轮被埋没的资源在合适的时间出现在可用资源区域,是这个游戏的核心点。

它对下棋机制的改变,使得游戏的整体节奏比一般的下棋游戏快了很多,是一款有趣且有深度的中型策略游戏。比赛时长在45-60分钟左右,很多情况下可以填补空缺。实际出镜率和重开率会比同级别游戏高很多,值得入手。

当然,在现代棋盘游戏中,不仅有融入了下棋机制的游戏,甚至有更多的游戏使用了这种机制,比如伊斯坦布尔。相信以后会有更多的桌游,将下棋机制整合的更加巧妙。

其实中国有很多传统的桌游,当然也有很多有趣的机制没有被发现。不知道会不会有这样的中国设计师,像“下棋”一样挖掘宝藏,带给我们耳目一新的作品。