求LOL卡尔卡斯的攻略。
2.成为一名优秀的凯尔萨斯球员:
-在看图时,注意对方有多少种治疗方法。记住这一点有助于你知道谁能被你的大招干掉,谁不会那么容易被你的大招干掉。对方的治疗师会一直关注你的大招,在你唱2秒的时候尽可能给他补血。
-尽可能经常按Q键。卡尔卡斯的Q技能(贫瘠)是英雄联盟中为数不多的能让你手抽筋的技能,也是你扮演这个英雄最常用的技能。按Q键应该是你下意识的动作。
-用手指按压可以自由控制的技巧。这是基本功。你当然不希望按错了,比如按R,浪费了你的大招。但是有一次我的朋友试着按F,不小心碰到了R,他被双杀了:D D
-多看多了解每个敌人的HP状态。这可能需要你经常在线上来回切换屏幕,或者使用“洞察”技能。
-了解敌人的魔抗,快速计算能对敌人造成多大的实际伤害。不要总是想当然的认为你的大招可以干掉对方的英雄,比如对方只有230HP,而你此时是1的大招。学会计算魔抗。
——当然后面会写一些需要注意的点,这里就不一一描述了,继续回头看。
演卡尔卡斯,那个英雄,给我最深的印象就是太难了。他需要你时刻保持警惕,而不是只按WERQ就跑。比如像里索这样的作战英雄就不多...(说真的,有几个英雄能像Rizzo一样操作简单?).如果你能把calcas玩的很好,你会发现这个英雄和@ # $%一样厉害!^&;达到这样的程度...
3.优点/缺点
+一个很好赚的英雄。如果你疯狂,你可以很容易地得到很多钱。
+非常好的压线技巧/* */骚扰技巧——可笑
+杀伤力很大
+可以依靠大招进行全屏杀(很像DotA里的宙斯,但是读大招要2秒)
+AoE可以在团战中进行。
+可以有效减缓对方移动速度,降低对方魔抗/物理抗,间接提高DPS,对Gank提供极大的支持。
+死后依然可以进行AoE,造成大量伤害。对方一不小心,就会陪你数秒。(死后会持续施法8秒,所以记得死前点击E开启“污染”技能。)
+性能会很好的,Ganker。
+可以依靠W键(痛苦之墙)技能睁开眼睛,看看有没有敌人躲在树林和草丛里准备背后捅刀子。
+不需要中性buff(DOTA中水路的符号),可以送给队友。
+迫使对手花很多钱在魔法抗性上,这就给了你的物理DPS队友可乘之机。钱有限,不可兼得~
-移动速度慢
-有两种方法可以阻止你的大招,英雄自身技能和女妖面纱。
(女妖面纱类似于DotA中的林肯球,每30秒抵抗一次定向伤害。)
-需要很高的配合,需要和队友熟练的配合,因为几乎所有的法系都很脆弱,更别说卡尔卡斯的腿短了。...
——不玩细腻,不玩莽撞,不玩粗糙,就会死得难看...因为卡尔卡斯真的很好杀。
4.好建议
——尽量单身(中间单干)。我发现卡尔卡斯是中间最好的英雄。卡尔卡斯在中间几乎可以打各种英雄,我觉得不用多说。你肯定会用calcas去中。最充分的理由是可以获得大量经验,第一时间升6级。然后加上你的大招(安魂曲)。10级之前可以轻松接受四头带Q大招,你也不需要惊讶。当你单身的时候,尽可能经常地使用你能使用的所有技能来省钱,并尽快购买你需要的设备。技能提升的顺序后面会讨论。
-你要做的就是杀人,攻击。当你买的时候。
当梅希亚偷了灵魂之书,你真的成了杀人机器。从中间组织进攻,干掉就行!
-但你必须小心。你杀的人太多,对方肯定会照顾你。比如派一个有能力骚扰你的英雄去Gank你,然后找机会。团队作战时,不要把注意力放在前面。你是DPS机器,不是肉盾。尽量避免双方面对面,对方把大部分技能扔在你身上的情况。虽然对于卡尔卡斯这样的英雄来说,前期被操了。
5.技能
合同
别忘了,虽然你摔倒了,但你并没有真的死。倒下后仍可在8秒内释放技能。至少你应该朝敌人的头上扔东西...能拉个坐垫就不错了。
首先,尽量保证污染一直开着。(以下情况除外:大招已经冷却,你的蓝不足以维持污染,留下蓝放大招。)我经常拉着杀我的人死后陪葬。其实我什么都没做,只是因为我死前污染一直开着。他们死了以后,跑的很慢或者根本不跑,就死了。在我死之前,我可以失去我所有的技能,至少让他们失去。
第二,要用大招,就用。尽可能把敌人拉在身边。尽你所能的快:因为读大招需要3秒,所以你要在死亡5秒内按R。很重要的一点:看完大招,基本不可能释放其他技能。至于为什么,你自己试试。
如果大招是降温,可以用其他技能,比如痛苦之墙,尽量直接放在敌人身上,然后在敌人脚前按Q。如果有女神之泪,死后依然可以提升法力上限。
浪费
最常用的技巧是按压你的抽筋部位。这是你可以依赖的技能,对你来说极其重要。这个技能可以完全压制你的同线对手,也可以用来收兵。
如果面对的是近战英雄,可以用苍凉疯狂骚扰他,阻止他补刀。如果你是远程英雄,还是有很大作用的。但是,不要把所有的蓝都浪费在骚扰对方上。多退少补省钱装才是王道,还要注意保证自己的蓝不空,不然需要就郁闷了。相比其他英雄,只有DPS一个。
我会经常使用我的贫瘠技能。贫瘠技能对于AoE来说非常好用,CD时间短。我一般用它来伤害2-4个士兵。不要一个一个杀士兵。尽量指出己方士兵不战斗的地方的士兵,让他们保持等量的血量,然后使用一次贫瘠的AoE。这是最有效的赚钱方式。在保证A到达士兵的同时,可以轰炸离敌方英雄最近的地方。
点的时候注意对方英雄的移动路线。一般来说,我会放在对手英雄后面。当你点它的时候,对手的第一反应大多是转身后退。(这是人的自然反应)。
注意这个技能的双重伤害。当对手只有一个单位受到伤害时,会受到双倍伤害。AOE造成的伤害会让对手对这个技能的伤害有个大概的了解,但是对方往往忽略了双重伤害。所以当你突然连续轰炸他2-3次,他就只有逃命了。如果你不能回应,就毫不留情地杀了他!(如果空手而归,可以用安魂曲补刀,这是常见的收头套路。)
痛苦之墙
痛苦之墙持续7秒,影响对手5秒。如果对手穿过这面墙两次,他身上的debuff会第二次刷新,倒计时又是5秒。
这个技能节可以用来放,也可以用来攻。
首先,痛苦之墙可以很好的限制一个或者几个敌人。痛苦之墙的施法距离比荒凉要远很多,但是如果你不能在有效的位置投出这个技能,我建议你先用闪现或者幽灵鞋移动,然后再投出去。
当然,痛苦之墙在你追杀敌人的时候也是非常有用的。游戏开始,阿什是一个强大的角色,会对卡尔卡斯造成威胁。但是,把痛苦之墙扔好,可以让你在面对他的冰霜射击和大招(魔晶箭)时,多一些生存的希望。
痛苦之墙非常有用,尤其是在团战中。它的减速效果和减少对手的魔抗可以间接增加他的DPS。更重要的是,可以对对手产生心理影响:对手会尽可能让自己少暴露在痛苦之墙下,这可以用来挡住对手的位置。善用痛苦之墙,可以有效阻止对手对队友的攻击,会让他付出惨重的代价,导致己方将其击杀。合作。
我参加过很多5v5的比赛(欧服打5v5比赛或者更多)。两个球员都不太冲动。他们会和对方保持一段距离,等着对方在走路的细节上出错。这时,一些躲在树林或草丛中的队友会突然加入战斗,对对手造成致命一击。如果队友要干掉和我在一条线上的敌人,我一般会在战斗前频繁使用痛苦之墙,造成对手走路的压力。当对手走的时候,
比如他认为我的痛苦之墙只是骚扰,我不会攻击他。他开始无视我的痛苦之墙站着不动,或者开始不耐烦想杀我的时候,我的队友在他处境不好的时候突然出现,然后——钱来了!
防守时,延缓对方的攻击速度也很重要,尤其是当对方的攻击次数远远超过你的时候,抛出痛苦之墙,为队友的支援争取时间。善用痛苦之墙可以为自己和队友争取更多时间,是压制对手的好技能。别忘了痛苦之墙也能让对方的士兵减速。
但是痛苦之墙不止于此。与其他英雄的减速技能不同,痛苦之墙提供了一个视野。例如,你可以用它来检查森林。当你的技能等级高的时候,在某些地方,你甚至可以用痛苦之墙同时看到森林两边的情况。
污染
这个被动技能其实很简单。在初始阶段,它能提供给你的魔力远远超过你使用时消耗的。
其实这个技能是一把双刃剑。如果你在不必要的时候一直开着,你的腐很快就空了。如果你在即将加入战斗的时候开启它,会给你造成不可思议的总伤害。等你的对手跑出射程后关掉就行了。
安魂曲
我讨厌他的新名字“堕落者”。安魂曲(安魂曲)听起来太酷了: (,欧服把安魂曲改成堕落者了。)
不要随便浪费这个技能。它的冷却时间太长...如果你浪费一次这个技能,你很可能会错过杀死/双杀/甚至三杀对手的机会。
必须经常观察对手的HP,魔抗,血回复,输血技能。能和卡尔卡斯抗衡的英雄是索拉卡,他的大招和卡尔卡斯一样好。当卡尔的大招开始后,你的大招对他来说就没用了。战争女神的沉默也能帮助你逃离你的大招。而你的1大招也不太可能干掉鲍比,虽然只剩下150HP。而且你必须面对女妖面纱:只要你不是太会玩,你的对手几乎肯定会买账。你的大招不用杀,但是辅助队友也不错:)
对了,团战中很重要的一点:团战刚开始,不要急着加入战斗。你可以在第一时间用安魂曲让对手失血,然后对手只是在第一回合就失去了主要技能。可以找个好位置,把它扔出痛苦之墙,用污染把它赶进AoE,抓紧时间扔在对方的撤退路线上补刀。这样有助于你的队友在第一时间掌握主动。而不是在最后己方伤亡惨重的情况下以你的大招收场,可以提前让自己有更好的胜算。而且你可以保证你的大招对其他五人造成客观伤害,最大化你的DPS。
当然,你扔大招的时候,一定不能接触到对手的控制技巧。可以躲在队友后面。不要犯这样致命的错误。控制技能不仅会打断你的阅读,而且即使在一个控制技能之后,你也会被核弹掉落。放大招的时候一定要找个安全的地方。但是,就算不让出,也要一死就扔出去,或者在前面拉个垫子。
6.添加订单:
1.Q
2.E
3.Q
4.W
5.Q
6.稀有
7.Q
8.E
9.Q
10.女/女
11.稀有
12.女/女
13.女/女
14.女/女
15.女/女
16.稀有
17.女/女
18.女/女
下一关(1-6)重点放在q上,W上一点点就足够你在被追杀的时候或者有机会对对方造成致命伤害的时候逃命了。回蓝需要E上一点,这样才能保证你准备扔大招的时候有足够的蓝。到了中级(7-11),就到了满级。接下来,你必须做出自己的决定:追求控制还是高AOE伤害。这两种不同的加分方法差别很大。到了高位(12-18)一定要慎重,是先填W还是先填E。他们的角色完全不同,甚至可能决定一场团战的胜负。
通常我的加分顺序是:
1.Q
2.E
3.Q
4.W
5.Q
6.稀有
7.Q
8.E
9.Q
10.E
11.稀有
12.W
13.E
14.W
15.E
16.稀有
17.W
18.W
希望楼主采纳,谢谢。