腾讯自己出的CF网游加速器好用吗?

算是比较好用的。

上面那个关于网游加速器原理的说法是不完整的,清理内存之类的只不过是现在大部分加速器附带的一些功能而已,而加速器主要的网络加速功能目前的原理有点像是VPN,只不过传输的数据是由你的程序决定了只有游戏相关的数据才会被通过加速节点传输。

简单说一下:如果你是移动的网络玩电信服务器,那么你的游戏数据是通过移动的网络传输到移动机房,然后移动机房的服务器在和电信机房的服务器交换信息,最后再由电信机房服务器把数据传输到游戏的服务器上,反方向也一样,而延迟最主要就是在两边机房服务器数据交换之中产生的。

游戏加速器相当于把输出传输链中 移动服务器到电信机房服务器 这个步骤省略了,由加速器运营商的服务器帮你把数据从移动网络转到电信网络,最后数据接入游戏的电信服务器,这样你的延迟就会被最大限度的降低。但是降低的程度会取决于加速器服务商的服务器情况,如果是用的人很多的节点或者服务商做的不是特别好的话,是会出现跳ping等情况的。

腾讯的加速器的话相当于是腾讯自己搞,延迟理论上应该是可以把双网差异降到最低。

但是,最终,就算你使用了最好的加速器,你自己本身的网络出现问题的话延迟还是会很高。鉴于你办的是移动的网,移动的宽带网络质量那就是谁用谁知道了。