游戏不删档和公测和正式运营有什么区别?

1,不同的费用

一般在游戏正式上线之前,都会经过公测,那时游戏整体比较完整。游戏公司邀请玩家参与公测,帮助游戏公司发现bug等问题,但公测期间一般不会有游戏的收费项目。公测后游戏公司认为游戏没有问题,审核通过后就可以正式运营,开始收费。

2.玩家数量不同

相当一部分玩家会参与公测阶段。此时游戏已经基本定型,也就是正式上线最后阶段的测试。其实就是听听玩家的意见和反馈,以便做统计和以后纠错的准备。纠错的方式一般是打补丁。正式投入运营的时候大家都可以玩。

3、操作不同

公测是公开测试,分为文件删除和非文件删除。号码是否删除取决于文件是否删除。正式运营是游戏正式发布,不会有删档。

严格来说,网游测试分为三步,即封闭测试、内部测试和公开测试。

封测意味着游戏制作刚刚完成,游戏需要进行技术上的测试。这个阶段的测试是纯技术性的,与游戏的故事和人物无关。整个游戏基本处于萌芽阶段,除了相关的技术人员,没有人能接触到游戏。

在这三个测试阶段中,内部测试花费的时间最长,从几个星期到几个月不等。这一阶段的测试非常重要,也是对游戏最全面的测试,对所有关于游戏的技术问题,以及故事、人物设计、风格、人物、服装、语言、动作、主要分支任务的合理性等游戏的诸多方面进行测试和评估,甚至最后进行修改。

即使是内测,能参与的人也很少,大部分是游戏制作人、运营代理和制作运营游戏的商家,以及一些普通玩家。

在公测阶段,会有相当一部分玩家参与。此时游戏已经基本定型,也就是处于正式上线的最后阶段。其实就是听听玩家的意见和反馈,为以后改错做统计和准备。纠错的方式一般是打补丁。