博德之门3补丁5更新日志分享

目前博德之门3已经发布了5号更新补丁,使得部分技能得到了平衡。我们来看看博德之门3号5号补丁的更新日志。

香肠比剑更厉害吗?是的,这取决于肉的含量。

从今天开始,您可以亲自体验这些全新的功能。补丁5正式发布!

前进!看看我们完整的补丁说明。

改进和加强

增加了暗影之心神秘神器的新剧情扩展。

新增了影心的招募场景。

当影心认同你的时候,就增加了额外的反应。

增加了新的营地场景,抓挠,猫头鹰和熊的幼崽。

增加了一个点击通话系统。

12新的魔法物品被添加到战利品和任务奖励中。

增加背景目标

现在每个角色都会根据各自的背景有自己的秘密小任务,而当你完成每个任务的时候,你会得到一个最多4的激励点奖励。

在对话过程中重新定义内容记录。这包括提高奖金的显示,掷骰子时你是优是劣。

现在你可以在对话中使用法术或物品来增加你成功的机会(包括你搭档的法术和物品)。

开锁和移除陷阱现在是主动掷骰模式。

增加了一个新的撤离动作,可以让你避免挑衅性的攻击。

在交易过程中,每增加一个新物品,协商的金币数量会自动平衡。

添加了一种通过单击按钮来取消焦点状态的新方法。

您现在可以在屏幕上锁定更多提示,因为添加了更多提示。

增加了历史对话窗口的最大行数。

你现在可以在升级时保存游戏。

为特定职业的法术增加了独特的视觉效果。

为法术、状态和物品增加了一些新图标。

增加了几十个新的互动道具,扩充了世界的传说和背景。

改进了几个职业在使用法术时的视觉效果,以便创造出更多一致并融入特定职业的法术。

当一个动作处于完全自由状态时,指示器会正确给出提示(不作为战斗中的完全动作或奖励动作)。

在战斗日志的条目中增加了关于地表状态的提示。

在豁免检查中掷骰子时增加了更好的反馈。

增加了反馈来解释为什么对目标施法是不可能的。

NPC不能和你说话的时候,会有新的反应。

更新了一些法术、物品、状态和书籍的描述。

戏剧表演

——表演中人物的情绪。

-镜片的选择和运输。

-电影的视觉效果。

-改进了角色环顾四周时电影的运动。

-改进了与物体互动的电影效果。

-已为《至尊真神印记》引入电影视觉效果。

动画

-更新了狼的模型及其攀爬动画。

-增加了螃蟹和蜘蛛的攀爬动画。

-增加了地精手持法杖时的动画。

-改进了夺心魔的动画效果。

-改进了跑步和休闲时的人体动画。

音响效果

-当角色现在在移动的时候,也会在影片中产生独特的装甲音效。

-生物跳跃时会有音效。

-为营地增加了新的环境声音和音乐。

-爆炸声-更大的爆炸声,更高的喊声。

-冲击和刺-战斗中的各种动作更加隐蔽,更加“身临其境”。

-摧毁物体-全新的碎片系统,增加真实感。

-解决月相谜题后增加了声音反馈。

-新界面的音效。

-更详细的电影音效。

-重新录制了演员的声音。

-多输出-您现在可以选择您的音频设备来定制更好的音频体验。

-午夜模式-一种特殊的混合模式,避免打扰周围的朋友和亲戚。

多人游戏体验

-增加了本地多人在线的支持,当其他成员不在附近时,会有一个准备好的测试。

-当与另一个玩家的追随者交谈时,会出现提示。

-增加了连接游戏厅时的额外反馈。

-在多人模式下,你可以锁定自己的物品栏。

苹果M1特性

玩家在M1处理器的环境下玩《博德之门3》时,现在可以通过一个选项开启基于ARM64的更高屏幕性能。但是请注意,Steam目前不支持ARM64。Steam的交互访问功能目前只能在Rosetta中使用。

平衡和游戏性

例行的

食物不能再用于即时治疗。而是会在充分休息下的长时间休息中用于营地用品(玩家也可以在不提前安排食物或营地用品的情况下进行部分休息,恢复一半的生命值)。

跳跃现在会触发机会攻击。

投掷物的投掷距离取决于其重量。

可以推动的距离现在是基于目标的重量和给予者的力量。

眩晕效果现在被移除了。相反,你可以打开或关闭一个名为“非致命攻击”的开关,以达到与徒手攻击相同的效果。

目前,负载过载会产生三个层次的影响。当玩家处于最大负荷过载状态时,将无法做出确切的动作。

当一个角色背刺时,它不能给攻击带来优势。

住宿现在需要对劣势的力量和敏捷进行免疫检定,而不是必须触发。

一个被召唤的魔宠在没有被召唤的时候不会留下血。

当你达到后台目标时,你将获得额外的经验值奖励。

移除了光源物品的生命值。

隐士和水手的背景故事休息了一下。

增加了对犹太神话中的恶魔提弗林的炼狱谴责。

黑暗之子祝福现在提供至少1点临时生命值。

恶魔之火现在基于法术塑形,忽略对友军的影响。

主盾现在每回合可以激活一次。

增加了双持者熟练的AC级奖励。

荒野形态的德鲁伊不再能在沉默中施法。

野猪,螃蟹,食脑者和蜘蛛现在会对无害魔法有反应。

蜘蛛不再对坠落伤害免疫。

人形种族和生物现在会根据当前地形攻击他们上方或下方的目标。

NPC现在会在警告玩家并命令他们离开后保持警惕。

你越狱后,NPC将不再承认你改变了你的身体形状,除非当时有证人。

守卫增援现在需要更多的守卫,而不是一个。

NPC现在认为杀死自己阵营中的动物就是杀死自己的一个朋友。

震惊的NPC将在下一次长时间休息后消失。

螺旋壳船

如果“我们”在招募对话中受到攻击,它将离开团队。

现在,玩家可以从指挥官索尔克那里拿起一把燃烧的剑。

被毁坏的海滩

不招影心,她就不会攻击食脑者。

拖尾废墟

当强盗被说服离开教堂时,将获得额外的经验。

当你吓跑教堂外的强盗时,你会获得经验。

增加了几个新区域,玩家角色进入礼拜堂就会触发骷髅复活的电影情节。

增加了金布尔·博克和塔曼的笑话对话。

德鲁伊教

当威尔在队里时,NPC会对他的存在有更多的反应。

改善了松鼠在林地的漫游行为。

如果执行仪式的五个德鲁伊中有任何一个死亡或者被沉默,德鲁伊就会开始攻击(不要再打扰他们了!)

德鲁伊在对抗鸟类、恶魔或其他敌对生物时不会先攻击提弗林。

战斗开始前,鸟和恶魔会大声歌唱。

受感染的村庄

如果Brana和Andrich在情况解决前被杀,真魂Aiduin会立刻失血而死。

在释放巴克斯特根的时候,如果没有其他会导致失败的后果,就不需要掷骰子来避免死亡。

巴克斯鲁特的呼救声现在更坚定了。

当玩家在一定条件下回到猫头鹰熊洞穴时,会加入新的玩家语音。

妖精营地

洛韦塔仪式中增加了一个新的状态效果作为奖励:当你的生命值小于或等于30%时,你将获得+2的攻击骰和感知免疫检定加值。

地精关卡的一些地精现在处于“微醉”状态。

如果玩家想避免战斗,为熟睡的醉汉提供了更好的回应。

如果有人杀死了发现之眼,妖精们会有所反应。

新人安德里奇和布拉娜在妖精阵营的对话反应比较多。

格里波在跟随瓦罗回到笼子后变得更加活跃,格里波现在将更紧密地跟随瓦罗。

未能以某种方式摆脱枷锁,现在将产生痛苦的影响。

洛维塔仪式的完成不再奖励激励点,取而代之的是独特的状态效果。

女祭司迦特在某些互动行为下不再能感知隐藏或潜行的角色。

湿地

重新分配了探索获得的经验值。

使用艾瑟尔阿姨的护符将获得全部六个属性增强技能,直到下一次长休:熊的坚韧,牛的蛮力,猫的轻盈,鹰的辉煌,狐狸的狡猾,猫头鹰的感知。

改进了埃塞尔阿姨镜像出现和消失的视觉效果。

晋升之路

如果莱·艾瑟留在吉斯扬基巡逻队手里并死去,吉斯扬基现在将搜查她的尸体。

黑暗区域

在暴露了格克和他的盟友之后,除非你靠近木筏,否则他们不会展开对话(即使格克藏起来了)。

降低了巴伦的健康。

低沉低语的物体不再会触发蛛网感知。

野营地

妖精们庆祝胜利后,增加了强制休息。

健谈的骷髅现在无法被击退。

健谈骷髅的表演现在也适用于沉默的角色。

影心的最后通牒场景已经换成了地精阵营的新场景。

调整了相信Serene的玩家对暗影中心的识别。

战斗更新

例行的

NPC现在有和玩家类似的基本行为。

-大多数人形生物现在可以跑、跳、扔和推。

-大多数其他生物现在可以施放疾走。

NPC现在在每场战斗中只使用一次砍杀和粉碎。

NPC现在只有装备了相应的武器才能使用劈砍等武器技能。

熊妖精、食人魔和一些现在已经学会了远程法术,这使得他们可以在没有其他选择的情况下进行远程攻击。

当不利地形阻止敌人发动近战攻击时,对方会尝试使用远程攻击。

被解除武装的角色现在会寻找替代武器。大多数NPC都会有自己的偏好。

AI现在将支持基本的资源池,这使得角色在使用消耗更多资源的行为(如疾走和狂奔)时要仔细考虑。

AI现在可以更熟练的使用掷骰子的效果。

AI现在更了解光环效果(比如沉默,盖尔的黑暗光环,炽焰球等。)

Ai现在会更熟练的使用状态叠加来控制(比如对沉睡的目标叠加盲视)。

AI现在会减少可能移除目标状态如睡眠的攻击。

低智力生物(小恶魔、野兽等。)不会再为了一个物品的连锁效应而摧毁物品(比如摧毁一个桶,引发爆炸伤害附近的敌人)。

添加食人魔和僵尸的AI原型。

调整了AI召唤目标的意愿(野兽/生物多,人形生物少)。

AI现在更好地理解住宿状态和劣势地形。

AI不再偏向于瞄准已经攻击过的敌人或者攻击一个攻击过他们的目标。

一些NPC弓箭手装备了近战子武器以防止他们被缴械或被困住。

调整了狼伙伴的攻击配合其他伙伴。

NPC现在可以向同伴投掷治疗药剂来治疗他们(如果他们投掷的话)。

调整了一些NPC种族的移动速度以匹配玩家的角色。

-矮人、矮人、灰矮人和半身人的移动速度从9降低到7.5单位。

-木精灵的移动速度从10.5降低到9个单位。

敌人现在可以使用传送门了。

废弃哨站和破神殿的蜘蛛坑里增加了可以攀爬的蜘蛛网。

NPC现在将避免接触电蒸汽云。

让蜡烛和烛台在适当的情况下可以移动。

去掉了牛头人和所有5级以下人形生物的多重攻击,之前太难了。

AI现在会避免当他们的脚看起来悬在地上时结束回合。

根据玩家的等级,为4级和6级的人形生物增加了豁免熟练度。

调整了灰矮人的放大倍数,使其与法术类型更加一致。

传播感染将不再伤害蜘蛛荒野形态的玩家。

螺旋壳船

修正了部分敌人仍会造成重创的情况——毕竟这只是新手教学水平。

蜗牛壳船的小恶魔已经不能使用武器技能了。

被毁坏的海滩

调整了初始海滩周围看起来不自然的砾石。

发现夺心魔的被困渔夫现在有了自己的武器(一种较弱的武器,简易版的弓和弩)。

拖尾废墟

对教堂外的劫匪做了细微的调整。

德鲁伊林地

对唱歌的鸟妖使用沉默会让她停止唱歌。

减少在林地大屠杀中加入地精的德鲁伊数量。

地精工兵现在会被他们身后的枪管减速。

确保泥蝙蝠不再怕泥。

受感染的村庄

树木不再阻挡射程。

使屋顶埋伏的周围区域更容易到达。

妖精营地

乱鸡不再强迫潜行角色进行隐藏检定。

为地精增加了洞,使他们更容易穿越地精营地的不同区域。

略微增加了圣域碎煤筐的伤害,增加了对其落地的击退效果。

明萨拉地区已经重新装修,以符合新的水平设计。

移动了地精阵营中阻挡战鼓的瓷瓶位置。

降低了狼圈里摇摆的金属光栅的生命值。

女祭司迦特现在在每场战斗中只使用一次夺心蝌蚪的能力。

女祭司迦特将不再用至高神的手在雕像上,让它落在她身上。

你现在可以在女祭司迦特的房间里手动摧毁雕像。

沼泽红帽子

把其中一顶红帽子换成血贤者。

对血的渴望的变化:

-需要1点行动点数,而不是奖励行动。

-需要集中精力

-持续时间从3轮增加到5轮。

-每场战斗只能施放一次(以前需要4-6次冲锋)。

铁玉追求变化:

-现在需要6次充电(之前是4-6次)。

-伤害从3d10+4降低到3d8+4。

红帽血贤者撕裂伤口的效果从4轮减少到2轮。现在它也被标记为魔法。

小雄洞穴

你现在可以穿过猫头鹰熊的破蛋了。

猫头鹰熊更难卡在现在的关卡设计里。

与猫头鹰和熊战斗变得更容易了。

晋升之路

将垂死鬣狗的生命值从5增加到7。

将健康鬣狗的生命值从5增加到8。

豺狼人不会在施法时拔出或收起不必要的武器。

改进了Frind战斗区域的路径。你现在可以检查内脏了。

对于Frind够不到的目标,她现在可以用十字弓射击。她现在也有一个很酷的发型。

收集站的路径得到了改善,上面的走道加大了,墙上增加了一个入口,还可以爬上一个平台。

火盆绳,铰链和碗被征用。

修正了桑塔林俱乐部走廊压板的视觉效果。

增加吉斯扬基巡逻队中所有吉斯扬基角色的生命值。

补充了吉斯特有的武器和盔甲。

增加吉斯扬基角色装备武器的熟练程度。

移除了铁手达因的“救命”状态。

黑暗区域

玻尔的仆人

-减少了出血的机会。

-出血持续时间从2轮减少到1轮。

蘑菇人之战做了一些调整和修复。

改进了蘑菇人的动作分配和名称。现在更容易识别一个蘑菇人在战斗中做了什么。

复制了盖柯煤球操纵死尸的法术,使其与未来法术更加协调,减少bug。

调整了Ko Tao渔夫的战斗,使它变得更容易,并修复了一些问题。

观察者现在会对受到威胁的目标施放伤害射线。

错误修复

稳定性

修正了一个与牛头人使用特定技能相关的崩溃问题。

修正了一个与鸟妖战斗相关的崩溃问题。

修正了摧毁蜗牛壳船时的崩溃问题。

修正了交叉保存下载档案导致的崩溃。

修正了在蜗牛船上拍摄卤素灯时可能出现的崩溃。

修复了一个特定的低姿态设备启动时崩溃。

修复了创建角色时加载档案导致的崩溃。

修正了载入档案时玩家加入主机导致的崩溃。

修正了用盾牌攻击特定角色时的崩溃问题。

修正了从蜗牛壳船逃出后装载到海滩坠毁地点时的崩溃问题。

同伴

现在同伴离开队伍变得敌对时会有正确的日志。

修正了阿斯迪伦在露营之夜没有被杀死/流放的bug。

修正了阿斯德隆在地面时仍能发表一些评论的问题。

修正了与猎人关于保护阿斯狄伦不受古尔猎人攻击的对话后的反应对话。

修正了一个关于阿斯德伦在露营之夜后不能移动的反应对话。

修正了盖尔被雇佣时会获得额外经验的问题。

修正了一些对话和营地行为的问题,这些问题与莱·埃泽尔在吉斯扬基巡逻队离开队伍有关。

修正了娜美莎和达梅斯没有加入打击教堂劫匪的战斗后,莱依瑟的招募对话无法启动的问题。

暗影之心现在可以正确的回应德鲁伊林地中的莱伊瑟。

修正了沙滩招募后暗影之心卡壳的问题。

现在,影心在AI控制下可以正确使用近战武器,接近敌人。

修正了威尔和费泽克失去意识的源时刻问题。

魔术艺术

修正了火焰箭和炼金术火焰不会烧蜘蛛网桥的问题。

祝福法术现在祝福范围内的每个人,而不是仅仅特定的最大数量的目标。

修正了可以自己魅惑人类的问题。

修正了不能直接对盟友施放2级魔法的问题(AOE仍然不针对盟友)。

修正了雨舞者武器授予的造水被计入准备法术限制的问题。

修正了异化变形的吞噬智力法术不能正确震慑和降低智力效果的问题。

修正了龙之握不会对燃烧的目标造成额外伤害的问题。

修正了游戏中各种有问题的NPC陷阱攻击。

炽热的球再也爬不上梯子了。

修正了炽焰球无法正确施加范围伤害的问题。

修正了被友军瞄准的问题。

修正了追踪法术不能被副手攻击移除的问题。

修正了每回合只有防御闪光被激活一次的问题。

例行的

修正了月亮协会德鲁伊的异化改造。

修正了灰面触碰时引燃易燃面的问题。

修正了一些板条箱不能移动的问题。

修正了一些吃桶的问题。

修正了有时候角色因为角度限制无法推进深谷的问题。

修正了持两次时两次攻击使用相同攻击骰的问题。

偷袭现在需要主人手里有智能武器。

修正了* * *享受回合结束后仍然可以进行动作的问题。

修正了多人游戏中某些对话突然被跳过的问题。

伟大的宗师战斗专长将不再因失误而触发。

修正了角色在特定条件下(比如倒伏)有时无法正确发挥效果的问题。

战后杀死NPC将会有正确的结果。

Harsin中的边任务增加了新的日志更新,修复了任务过早结束或进入死胡同的问题。

恢复了dronpc中缺失的精灵血统。

它为卓尔的NPC提供了他们想要的装甲视觉效果。

修复了特定字符不显示在存档列表中的存储名称问题。

修正了按Alt键时在其他楼层高亮显示可搜索对象的问题。

修正了“结束强制转身模式”按钮有时无法正常工作的问题。

修正了跳到队友身上有时会造成巨大伤害的问题。

修正了NPC在战斗中住宿后停止使用疾走的问题。

修正了一个很少见的战斗因为进攻机会而卡壳的问题。

修正了其他玩家开启强制回合模式时被踢出升级界面的问题。

修正了潜行攻击时敌人无法正确应用惊恐状态的问题。

修正了试图投掷特定物品(如水桶或尸体)时的“无效目标”消息。

修正了未能击倒你有害跳跃动作的落地动画。

修正了选择目标位置时无法正确复活的问题。

修正了你越狱时NPC没有试图阻止你的问题。

修正了一个试图推动重目标时的轨迹预览问题。

修正了一个无意的AI偏向惠普较低的目标。一些敌人仍然会追求抓头,但是任何在抓头范围之外偏向低HP目标的行为都是无意的。

修正了移动平台边缘的字符会滑动,有时会脱落的问题。

修正了复活的角色不再触发机会攻击的问题。

修正了一些NPC在载入并保存游戏后会失去特定技能的问题。

修正了按住Alt键并点击拾取超重物品的问题。

修正了消耗物品后库存重量无法正确更新的问题。

修正了一个问题,当俯卧的角色被困在一个特定的表面,影响他们的移动时,他们跳过回合。

修正了某些情况下投掷物体不会造成撞击伤害的问题。

修正了多人游戏中客户端错误的攀爬动画。

修正了在多人游戏中,如果延迟过高,某些动画无法播放的问题。

修正了证人对警卫被杀的反应在不该发生的时候还会发生的问题。

修正了几个地方的被动技能(竖琴手补给点,地精伏击,宁静的秘密神龛,受伤的卓尔,树上的藏身处)。

修正了一些与熊妖精属性不一致的问题。

修正了NPC有时对使用违禁物品没有反应的问题。

修正了玩家感知度低时检查窗口的一个错误。

修正了多人游戏大厅通过减少槽位踢出玩家后仍显示玩家图标的问题。

角色现在应该正确地避开被施了魔法的藤蔓表面。

修正了地精短弓的视觉效果。

修正了一个常规的角色动画问题。

修正了玩家被捕时没有正确没收物品的问题。

修正了战斗AI在免疫治疗时有时会试图治疗队友(比如僵尸)的问题。

解决滚石陷阱旁边的绊网不再触发的问题。

修正了AI如果找不到有效动作执行会等待很长时间的问题。

修正了NPC荒野形态的各种问题。

当骷髅从棺材里出来的时候,它已经没有庆祝的心情了。

螺旋壳船

修正了我们/食脑怪的战斗备份对话。

如果莱伊泽死了,她不会再试图跳上蜗牛壳船了。

修正了夺心者在蜗牛壳船上实际攻击前的对话。

拖尾废墟

灵魂币现在可以正确的放置在教堂里,不再有“故事道具”的属性。

攻击Namisha,Dames或任何教堂外的强盗通常可以结束对话,并开始战斗。

德鲁伊林地

修正了泥魔蝙蝠有时候不用法术的问题。

林地里睡觉的熊现在睡觉的方向是正确的。

妮蒂关于毒药的对话现在会在玩家进入她的房间时正常触发。

修正了托帕兹把硬币移出巢穴还以为硬币不见了的问题。

修正了NPC害怕时试图穿过森林大门的问题。

修正了萨沙没有回应俘获者死亡的问题。

修正了一些德鲁伊忽视玩家隐形的问题。

修正了一个被劫冒险者的对话会因为守卫太远而提前结束的问题。

修正了一个问题,马蒂斯认为你买了东西,当你卖给他。

修正了林地角色不应该参加战斗的问题。

修正了威尔招募对话中提弗林巫师的对话选项。

修正了当某些事件被触发时,威尔需要很长时间才能结束回合的问题。

受感染的村庄

新人安德里奇和布拉娜现在会后如期离开。

在与新人Andrich和Brana的对抗中,医学水平测试现在正确地使用感知而不是智力。

食人魔现在会挥舞预设武器,正确使用力量投掷物体(而不是敏捷)。

修正了追踪者杜尔维尔对话的敌对反应。

修正了猫头鹰和熊在战斗中无法获得暴力状态的问题。

妖精营地

修正了地精搜索队无法和萨沙对话的问题。

布拉克凯将不再穿墙逃跑,与他的穿墙互动将变得更加容易。

妖精现在只能说“有人把爬虫放出来了”,如果你真的把爬虫(蜘蛛)放出来了。

修复了蜘蛛巢中的蜘蛛在可以轻松接触周围战斗的前提下忽略这些战斗的问题。

修复了快乐施虐者的酷刑场景,即使斯派克和他的助手逃到了战场。

利亚姆不会在昏迷中逃跑。

修正了Busker没有检查Varo是否还活着的问题。

修正了与地精小孩战斗时死亡冒险者的身体不能触碰的问题。

修正了碎纸机的讲故事对话,让他的朋友妖精也能正确加入。

湿地

修正了红帽子曝光后不像自己的问题。

修正了梅丽娜的笼子可以阻挡目标法术的bug。

修正了红帽的嗜血有时会导致他们跳过自己的回合的问题。

晋升之路

修正了新生豺在子宫内成功杀死鬣狗后会突然出现在鬣狗旁边的问题。

当另一个玩家进入房间时,与安德斯的对话不再中断。

修正了安德斯的牧师法术(移除了绊倒攻击)。

拉斐尔不会在吉斯扬基巡逻队抛弃勒埃色尔后出现在营地里。

你现在只能在吉斯扬基巡逻队中提到纳米莎和达梅斯,如果你在eser的招募过程中遇到她们的话。

沃金的安息之地

修正了沃金休眠场中受惊野牛的对话问题。

修正了打开本·林恩被困房间时的反向问题。

调整后的桑塔林。