我的世界和塔拉·瑞亚的区别。

楼上的总结差不多,除了最后一条(我觉得老乡应该是NPC)。

1.首先,《我的世界》(以下简称MC)是一款3D游戏,《塔拉瑞亚》(以下简称TR)是一款2D游戏。这种差异就像是两者之间的鸿沟,让彼此完全无法取代对方,也因此导致了很多体验细节上的差异。同样,在地下探索中,MC中有一种危险叫做挖出岩浆,但在TR中基本没有(除非是死亡)。这是因为MC的视野设定,玩家永远不知道不透明的盒子后面是什么,而TR的矩形视野忽略了地形,能否看到只取决于光照。MC里还有一种危险叫做忘记回家的路。如果真的遇到这种情况,又没带指南针和地图,那就只能死了回家或者另建新家了。TR的小地图不需要制作,是植入游戏机制的概念,从1.2版本就有了,不会出现迷路的尴尬情况。综上所述,从MC到TR的玩家会觉得TR的角色太小,无法沉浸其中,而从TR到MC的玩家可能会觉得压抑甚至眩晕。

2.MC是用java开发的(从开发语言到运行环境),TR是用XNA框架开发的(基于。Net框架和C#语言)。结合上一条,你会发现,理论上MC对电脑性能的要求比TR高很多,但实际上是。这就导致了MC的游戏体验相对于TR有更多的性能限制,也潜在地影响了MC不会往RPG方向发展太多。TR中有很多超现实的内容,怪物和武器道具种类更多,装备分类也更多。就武器装备而言,玩家甚至可以私下将其分为“战士装备”、“射手装备”和“法师装备”,根据喜好划分玩家的“战斗职业”。相比之下,MC中怪物和武器道具的种类相对匮乏,MC的装备也无法继续发展到钻石级别(原版没有MOD)。所以在制作物品方面,MC为了让玩家感受到无限可能,推出了九宫格布局。在原版中,玩家似乎看不到所有的制作方案,需要在九宫格中随意放置物品来探索制作方案。每当他们做出一个新的物品,成就感就能爆棚。

3.MC中虽然没有所谓的“战斗职业”,但引入了饥饿、农场等更贴近现实的概念,定制了各种游戏模式(生存模式、创造模式、冒险模式等。)对于玩家来说。TR里没有饥饿,只有魔值的概念,直到1.4版本才有所谓的生存模式。TR在1.4版本更新了出行模式,相当于MC中一半的创建模式。玩家需要收集足够多的同类物品,才能解锁相应物品的无限副本。

4.虽然MC中有村民这样的NPC,但在游戏体验中并不是很重要(类似于任务中的支线),但在TR中吸引NPC是很重要的。如果玩家在TR中尽量不招任何NPC,游戏中的开发将会很困难。特别是在游戏开始时会出现的指导者NPC会指导一条隐藏的游戏主线,玩家会发现自己的游戏能力会随着他的指导而越来越强。