当在对方的场合,被自己覆盖的黑洞可以启动吗(游戏王)

不能

魔法卡的分类:

通常魔法:启动速度1,只能在自己主相启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。光之剑是一张普通的魔法卡,但是可以在场上停留3回合。这张魔法卡使用后会立即进入墓地。(例外:邪恶的仪式。发动邪典,只能在准备阶段发动覆盖领域的邪典。

装备魔法:启动速度1,只能在自身主相启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。装备后,只要满足卡牌上写明的条件,就可以继续装备目标怪物卡牌而不被消灭(大部分装备魔法都不具备这样的条件)。魔法卡装备后,魔法陷阱卡的效果不经过一些魔法陷阱是无法转移到另一张怪物卡上的。如果卡牌描述没有强调怪物卡牌装备在哪边,可以选择装备在自己或者对方的怪物卡牌上(占用自己的魔法陷阱盒)。暗黑魔族换来的装备卡占据了暗黑魔族的魔法陷阱。具有祭妖、猎剑效果的怪物卡吸收的特殊装备卡(由怪物卡转变而来),如果遇到回手效果,将会回到持有者手上。(注意,怪物变的装备卡视为魔法装备,陷阱卡变的装备卡视为具有装备特性的陷阱卡。)

地形魔法:地形魔法对所有双面开启的怪物卡都有效果。盖子放场上的时候放在魔法陷阱格里,启动后变成地形格,但是也占用了一个魔法陷阱格。地形魔法的效果也会影响到需要有特定能力的怪物卡才能发动的魔法陷阱卡,比如病毒、洞穴掉落、连锁伤害等。新规则中,双方的地形魔法都可以省。

永久魔法:卡片的效果在它在场时有效,卡片离开或无效时永久卡片的效果无效。

仪式魔法:召唤仪式怪物卡的必备魔法卡。

快攻魔法:起始速度2,符合起始时机,随时可以用在手上;也可以先放在场上,在下一轮自己或对手的回合开始。不能在同一轮启动。涉及攻防力量转换的卡牌可以在伤害计算阶段发动,从而影响战斗结果(比如突进)。