刺激战场和攻击全家哪个好?

别急,我们来回顾一下这两款游戏的初衷。《刺激战场》旨在完美还原端游,带给玩家和端游一样的体验,让玩家随时随地体验吃鸡的“原味”快乐。全军出击意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打出优化牌,但令人意外的是,《刺激战场》看似更小的受众群体却吸引了更多玩家,这让开发团队梅田有点摸不着头脑。看来作为一款移植手游,玩家更喜欢原版而不是修改版。

车、枪、球永远是最受欢迎的三种玩法,《绝地求生》占了三分之二。那我们就从这两个方面入手吧!

先说拍摄手感。作为模特

射击游戏,射击手感很重要!个人认为《刺激战场》坚决走还原端游路线,轨迹比较飘(没错就是夕阳红),比较难控制。所以就演变成了三指四指操作(很早就有的)不按枪,瞄准器就能和太阳并排飞向天空。总之射击手感还可以,但是没有准星反馈(海外服,也就是包括亚服、欧服、北美服在内的国际服都有准星反馈),而且“全军出击”的轨迹相对容易控制,无论是匕首、车王还是M4,都很不错。

驾驶感觉

个人觉得《全军出击》的驾驶手感比《刺激战场》好,主要是《全军出击》的车比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托,还不错。《刺激战场》不一样。无论轿车、卡车、三轮车、蹦蹦跳跳、摩托车、烈焰战车,都没有那么老实。在最近的更新中,一款游戏偶尔会遇到很“皮”的车,车轮打滑,根本走不好,只能原地打转。更好的是,你可以走直线,但你必须保持向某个方向倾斜(向左或向右)。你要不停的点方向键才能保持走直线,车非常容易翻车,空翻,手翻。哇,真刺激。“灵魂战车”摩托车是名副其实的“飞行棺材”。它的优点是快,缺点是太快,有点不可控。但是,“刺激战场”真的是在练驾驶技术。每次看到车神赛车,我都狠狠的扇自己一巴掌,哪怕过不了乙级。(这里要提一下,刺激战场的车声【包括启动、行驶、刹车、撞击】比《全军出击》更自然,都是实时反应。《全军出击》声音不自然,感觉有点糊。反正对游戏体验影响不大,也不影响吃鸡)

就画面而言,两款游戏都是基于虚幻四引擎的开发和移植,大的方面基本一致,画质一流,差别不大,可以说是天壤之别。

《刺激战场》重在还原一部原著《绝地求生》,所以刺激战场的画风比较接近端游,武器和车辆的光影看起来更加自然逼真。全军出击旨在简化内容,方便玩家游玩。全军出击的画质也不错,但是为了适应更多的手机,让更多的玩家体验游戏,做了很多优化,同时对游戏的画质做了小幅删减。虽然画质和《刺激战场》差不多,没有什么突出的地方,但是它的画风和配色看起来比刺激战场更柔和,看起来更舒服(当然是同画质)。刺激战场更好,细节更多,草树细致。看起来没什么用,但对伏地魔来说更便宜(低声)。相对来说,全军进攻的细节简化很多,但细节细致,却也伤害刺激战场。看着无数的细节在小小的手机屏幕上铺开,真的很累。很长一段时间,我都在玩《刺激战场》。前段时间玩《全军出击》感觉有点新鲜,让我觉得

“我*,画风怪怪的!”综上,从画质上来说,全军出击=刺激战场,从细节上来说,刺激战场>全军出击。

细节

两个游戏侧重点不同。《刺激战场》重在画面细节,《全军出击》重在音效。全军进攻被称为“地图进攻”不是没有道理的。画面映射没照顾到,但是音效细节还是比较严重的。比如点开小地图会有纸张展开的声音(当然对战场没有刺激)。刺激战场重在画面,花草显真功夫。

否则

(说一些不重要的小细节)

两款手游都有“音源雷达”。枪声和脚步声会被投射到一张小地图上。全军进攻的覆盖面会更大,但往往会失败。即使听到敌人的脚步声,也看不到声源雷达。而且枪响提示的形状是一个小爆炸图案,在地图上有具体位置。模拟战场的枪响图标是一个子弹形状的画面,它只有大概的方向和距离,没有具体的方向。而且模拟战场的声源雷达的图标颜色远不如全军出击的图标颜色鲜艳。

刺激战场的服装比全军都多,款式也更时尚,尤其是彩色眼睛和小黄衣&;小白鞋好看!

服装相对容易获得,而且大部分是永久的,抽奖用的金币也相对容易获得。全军都在秉承勤俭持家的优良传统。开个盒子(当然是最贵的)基本没有什么永久的。玩一个游戏赚不了几个金币,任务奖励也很少。你怎么能这么挑剔?有亲昵系统刺激战场,但全军不进攻;两个游戏的标题系统不同,个人更喜欢“落地成箱”的标题来刺激战场。毕竟他们经常得到。顺便刺激一下战场上的小姐比较好。

希望能帮到你,希望采纳。