有没有设计好的游戏?

像素风游戏“请出示证件”,也就是著名的论文,请。

玩家扮演一个社会主义国家边防检查站的虚拟负责人(彩票中奖后才分配的好工作),每天检查申请人的证件,决定是否放行。申请人的几个材料和对话会告诉你他是一个什么样的人;他可以是偷渡者,可以是间谍,可以是穷国的打工仔,可以是富国的旅行者,可以是老人,可以是工人,可以是艺术家,可以是走私犯,可以是妓女,可以是贪官,可以是逃犯,甚至可以是意图推翻你的国民政府的神秘革命者。玩家扮演一个社会主义国家边防检查站的虚拟负责人(彩票中奖后才分配的好工作),每天检查申请人的证件,决定是否放行。申请人的几个材料和对话会告诉你他是一个什么样的人;他可以是偷渡者,可以是间谍,可以是穷国的打工仔,可以是富国的旅行者,可以是老人,可以是工人,可以是艺术家,可以是走私犯,可以是妓女,可以是贪官,可以是逃犯,甚至可以是意图推翻你的国民政府的神秘革命者。

(大叔走私违禁品,注意右边x光片,大腿里藏着药...)(大叔走私违禁品,注意右边x光片,大腿里藏着药...)

游戏的基本玩法是,你每天上班,按入境人数挣工资(出错扣钱),下班后用工资支付房租、水暖、实物、药品等费用,养活你的大家庭。当钱不够的时候,玩家可以选择取消某项消费,但是必须承担相应的后果,比如吃不饱会饿死,穿不暖会感冒,药不够会加重,这些都会导致死亡。

玩家很快就会发现,单靠工资是不足以维持生活开销的,然后游戏过程会及时“提醒”玩家灵活实现自己的权力。有的人不符合入职条件,但会在材料上给你十块钱;有人会让你存神秘包裹,过几天又有人来“买单”;有的人在你审核材料的时候扔给你十几个小广告帮你招,以后再按人头算账;甚至还有革命党会扔给你很多钱让他们方便,等等。睁一只眼闭一只眼,玩家就能赚到他们的钱,而根据选择的不同,游戏的进程和结局也会有微妙的变化。比如报纸头条会报道混入国内的“反动派”发动了“恐怖袭击”,或者输入了太多的外劳,让你尽可能把外劳送走,你在你的检查站和士兵搞“联合行动”,你把人拘留。当然,玩家也可以选择做一个清正廉洁的好公务员,只要你不介意自己的妻儿饥寒交迫,或者一个老伯伯因为买不起便宜的感冒药而去世。

请来做个方便的小姐姐。“大哥,欢迎来玩!”)

我觉得这部作品有两个微妙之处。

首先是它用各种戏剧化的情节告诉玩家,一个人永远比他想象的经得起考验。也许在游戏的最初几天,你还是一个坚持原则,严格遵守法律法规,该敲哪一章就敲哪一章的好人,既没有被财富诱惑(没错,妓女会暗示你),也没有被阿姨的眼泪软化。但渐渐地,当你的孩子吃不饱,你的妻子抱怨你没有暖气的家冷,你看不起病的叔叔一天比一天虚弱,你就会越来越摇摆不定,怀疑自己的付出是否有价值。终于有一天,你忍不住收下了护照本里的二十块钱。。。。。。当天,你买了那二十块菜,付了取暖费,还送了一个医生回来给你叔叔。看到家庭幸福,你的原则开始崩塌。从此你变得和其他你曾经鄙视的人一样,变成了一个虚伪的人,一边讲规章制度,政策法规,一边想赚点小钱。。。。。。

第二是它让你亲身体会到官僚主义的荒谬。且不说朱元璋低薪贪腐,也不不断搞一些动员改革。你的监督领导经常会做出一些打耳光的政策,比如突然规定某个国家的所有申请人都会因为一些鸡毛蒜皮的原因被送走。所以你要告诉花了半年时间办手续的老太太,虽然她几十年没和家人团聚了,但是因为上周的X政策,你不能让她入境。或者有一天,你的小儿子开心地给你画了一幅《我和爸爸》。看到的人都说好,你还得意地把这张小照片挂在办公室里。结果一个路过的领导扣了你不符合工作纪律的工资。这种无厘头的事情很多,确实很多事情明明白白不合理,但那又如何?你在扮演一个小角色。你要么服从,要么离开。

当然,你可以选择第三种方式。。。。。。一条欺上瞒下,口是心非,表里不一的老路。

最后附上IGN评分给喜欢机构评测的朋友: