你可以不玩,但你一定知道大作——ARMA 3
GTA5的名气不用多说,几乎让游戏圈红了一段时间,也让同时出现的作品黯然失色。
各种一起出现的游戏,几乎因为GTA的出现而被忽略。
..................................................................................................................................................................................
《武装突袭3》 (Arma 3)是一款全新的战术动作游戏,背景设定在地中海岛屿。该系列是闪点的正统续作,是商业虚拟军训平台VBS3的民用商业版。虽然现实远低于军事版,但仍被玩家称为军事模拟软件而非游戏。本游戏采用波西米亚工作室独创的Real Virtuality 4模拟游戏引擎。
而且Arma 3还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。
相信很多玩家早就知道Arma3这个名字,基本概念就是把它和硬核、仿真、高配置联系在一起,以至于很多关于仿真、硬件评测的视频和文章还是会用Arma3来杠杠的。的确,武装突击是硬件上的杀手锏,即使放在现在,也能把很多玩家的电脑送进地狱。
不过,Arma3之所以要求配置高,并不是优化差,而是他的玩法决定了他的配置杀手身份。与使命召唤系列相比,Arma3的画质并没有太大优势,甚至落后于使命召唤后期作品(我比较不同时代的东西是明智的)。两者最大的区别在于:
《使命召唤》的画质几乎都是靠地图渲染的。加上实力派美工对战场气氛的肆意渲染,再加上线性的流程(后期部分作品去掉了单人线性剧情),玩家的通行证都是经过精心调制的画面。武器轨迹的设计是为了平衡游戏性和优化手感。但由于《使命召唤》和Arma3的定位不同(或者差距更大),在操作性和画面表现力上要优于Arma3,两者进行对比。
不过把和FPS(使命召唤系列)的宿敌一样的战地系列和Arma3对比更合适。这里选择战地4(战地风云4)(BF4)作为对比。两部都是现代战争,年代相同,上映时间接近。
* * *相同的一点是,两部作品都致力于向玩家展示大战场环境。不同的是,战地4选择了游戏性和盈利性,而Arma3选择了贴近现实。在当前快节奏、耳目一新、多人游戏的环境下,市场无疑选择了前者。战地4凭借优秀的游戏品质,EA以及前作在玩家心中埋下的种子,胜过我们的Arma3。但是放眼游戏世界,有几个可以相提并论的,又有几个能达到这两种境界呢?而且从玩家数量上来说,已经体现出BF4比Arma3更受欢迎,武装突击不如战地4的原因有很多。第一,《战地4》确实是以质量著称,其次才是硬件。Arma3是一个非常大的战场,一个综合的战场。《战地4》虽然包含了陆海空,但并没有达到《Arma3战地》的水平。Arma3战地的后果是大部分玩家硬件不达标。钱不是风吹来的,所以没有多少玩家愿意花钱去升级配置,而Arma3的慢节奏进程也确实成为了这个快节奏时代的主流。
说了这么多,大家应该不会觉得Arma3是一部大作,那就真的开始面对吧。
IGN给了7.0分,这确实不是一款大作应该有的性能,但IGN给出的理由是入门难,多人游戏难掌握。
你是一个怪物游戏。
的确,Arma3几乎处于金字塔的顶端,属于人们口中的硬核游戏。但是仔细想想,到底是游戏硬还是我们软?回顾RTS游戏盛行的年代,哪个玩家不是一个手快的人在off the charts,MOBA的出现让手指活动固定在那些按键上,让玩家软下来的原因有很多,生活节奏快,心态浮躁,闲暇时间少...就算真的有人爱Arma3,还是会因为时间等原因放弃。
好吧,把这个忘了吧。
Arma3的剧情可以说是极具吸引力。
在爱琴海,北约和伊朗武装力量之间的僵局正在升温。欧洲影响力的下降和东方的强大崛起之间已经形成了一条战略断层线。然而,当一个关键的雷达设施脱离电网时,希腊成为了一场全球冲突的引爆点。
因为局势远远超出了我们的控制,一群惊慌失措寻求撤退的美国第七步兵师的士兵和一小队UKSF秘密行动队将为生存而战。他们只得到当地一小股抵抗力量的支持,所以他们必须迅速适应形势,克服艰难的环境,打败凶残的敌人。
经过与东部武装的多年激战,欧洲成为北约军队损失惨重的最后一根支柱。面对被赶下海的局面,北约指挥官采取了近乎绝望的措施,把希望寄托在一个严格保护的军事机密上:规模行动(Operation Magnitude)。一小队特种部队和研究人员被派往敌后地中海的一个岛屿。但任务计划泄露,任务部队全军覆没。幸存的船长“斯科特·米勒”(在之前的黑客事件中被揭露)被海水冲上了敌岛。他决心尽最大努力继续完成这项任务。他将面临一场危险的现代战争,一个未知的世界以及他的决定所带来的后果。......
以上是主要故事,因为太精彩,就不彻底演了(一个东方大国在里面干大事)
在接下来的DLC部分,改变游戏过程枯燥的游戏流程,可以让玩家体验战场中不同角色的作用,参与刺激的任务。CQB,步兵协同,步-步协同,空地一体,特种作战等等都可以体验。Arma3游戏过程是开放的,任务是死的,过程是活的,同样的任务玩几次也不会腻。
战争法,一个DLC,对我触动最大。它从一个特殊的角度向我们展示了战争带来的灾难。相比那些拿着机枪大炮却用着反战口号的人,这个DLC无疑给了他们一记耳光。这个DLC所表达的内涵其实已经在内核中生根发芽了。
在玩法上,Arma3是开放的。除了战场和使命召唤模式,作者还发布了编辑器和完全免费的MOD,让Arma3的玩法有了无限可能。现在的吃鸡模式最早脱胎于DAZY,DAZY是Arma系列的一个MOD。算起来,Arma3可以算是吃鸡游戏的祖辈了,Steam支持创意工坊,各种神奇的东西都可以在这里找到。
虽然多人游戏不如战地4,但Arma3也走出了自己的路线,很多服务器还是人满为患。相对于战地4玩家数量的下降,我们其实知道Arma3玩家粘性很大。虽然入门很难,但是一旦入门就会爱上。
可以高度定制的角色也是Arma3的一大卖点。错过了退款时间,进了这个坑只是为了选一套装备。
Arma3区别于其他突突-突突游戏的另一点是音效。如果你没有听过Arma3的音效,就不会感受到真正的战场(当过兵的除外)。大多数游戏为了渲染热血沸腾的感觉,降低了枪声的真实性。
比如Arma3里经常有鞭炮声,是子弹划破空气的声音。这在很多战场Vlog中都存在。现在几乎没有其他游戏有这个设定,但是Arma3有。其他方面音效几乎碾压(这个得吹)。
而且,良心的是,发布至今还在更新。由于时代的发展和制作团队的不断优化,加上前段时间绝地求生带来的硬件升级,Arma3也能被大部分玩家接触到。Steam上经常有优惠,整套DLC+本体才100多人民币。Arma3的精彩绝不是短短几千字可以概括的。只有真正经历过,才能体会到它为什么能被称为杰作。
如果你想直接体验,不妨看看视频(不带广告)
友情链接:/video/av47609908/