Maya和blender哪个对下一代头发更好?
下一代头发推荐使用MayaBlender,它提供了全面的3D创作工具。包括建模、uv映射、纹理、装配、蒙皮、动画、其他系统的粒子和物理模拟、脚本、渲染、运动跟踪、定位、后期制作和游戏制作。
另一方面,Maya主要包括建模、UV展开、贴图、绑定、蒙皮、动画、粒子、流体、布料、头发、照明和渲染。两者有很多共同点,只是maya在后期处理、运动跟踪、后期合成方面没有Blender的这些功能,需要其他辅助软件的支持才能实现。
虽然blender软件集合有很多功能,但在深度制作方面,maya比blender强很多。
运行Maya或者blender最基本的就是一台高配置的电脑。推荐选择赞奇云工作站、高性能计算机高存储服务、软件中心,满足3d设计师的各种需求,不再需要随着软件的不断更新升级硬件,可以满足制作、渲染、合成、全流程服务。