国产游戏为何难以在西方立足的案例分析。
中国目前拥有世界上最大的游戏市场。如此巨大的市场需求不仅促进了很多本土游戏公司的成功,也创造了大量的利润。然而,到目前为止,我还没有看到一款由中国原创的游戏在西方国家得到广泛认可。
几年前,当人们讨论游戏对新市场的推广时,主要谈的是游戏的翻译。随着时间的推移,他们逐渐意识到需要创造自己的本土化游戏,而不仅仅满足于把西方游戏翻译成自己的语言。文字翻译自然包括国外游戏的本地化,也就是说,如果你想把一款游戏设计成本地化的作品,不仅仅是文字翻译,还有艺术风格、游戏设计、盈利模式。
艺术风格
艺术风格的问题是一款游戏进入一个新市场首先需要解决的问题。东西方的艺术风格是完全不同的,包括色彩的运用,人物的比例,发型和着装风格,面部装饰等等。虽然这些因素可能并不是整个游戏开发过程中最关键的因素,但是如果处理不当,它们都将成为游戏进入新市场的障碍。
这就是为什么一些中国公司在进入西方市场之前重新包装他们的游戏,使游戏在可视化方面更容易获得西方玩家的青睐。然而,艺术不仅包括2D或3D图像,还包括玩家使用的交互界面。亚运会通常使用复杂的UI界面,而西方国家则不同。
中国市场的主流游戏类型是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。虽然不能代表所有的中国游戏,但是原版的本土游戏在玩法设计上确实倾向于更加复杂,所以玩家的界面比较凌乱。纵观AppStore上一些最受欢迎的西方游戏,我们会发现这些游戏的界面普遍更加简洁明了,西方玩家也更愿意接受这类游戏,而语言不同导致的文字长度差异也成为了另一个需要解决的重要问题。