网游副本任务“副本”一词的由来是什么?为什么叫临摹?
游戏中副本概念的出现
“副本”的概念最早出现在著名网游《无尽的任务》中,简称“FB”。
例:1队进入地下城XX。他们进入了地下城XX的副本A。队伍2也进入地牢XX,他们不会进入副本A,而是副本B..而且a和b互不干扰。此时,A和B都被称为地下城XX的“副本”。
更多的队伍可以随时来,进入自己的地牢副本(比如D,E,F),对其他队伍没有任何负面影响。这样,每个人都可以探索地下城并从中受益,而不用排队等着杀死同一个怪物。(这里抄A,抄B等。仅用于描述,玩家不会看到其副本的真实名称)。
资料片中的一个副本
此外:引用者:作者埃迪亚特
“实例的概念是暴雪在2001公布WoW的时候提出来的。当时名字是我翻译的。
暴雪提出这个概念后的一段时间,EQ的资料片加了副本。当然,其实暴雪很喜欢做这种事情:“我先公布一个概念,让你拿自己的产品来帮我测试”。War3的所谓“RPG-RTS”模式很早就推出来了,探索的是日式RTS。结果发现这种风格不太好,就大刀阔斧地改回了普通路线。情商的副本其实是看了暴雪提出的概念才加上去的。
至于说暗黑破坏神的房间,算了吧。如果你这么说,联众挖坑也是一份。"