轴心国和盟国的武装设置

攻击算法当然,在战斗中,环境、技术和部队的属性都会对胜负起到重要作用。比如在森林里,步兵可以获得+5防御值,速度降低不多;装甲车和坦克部队不仅得不到很好的防御效果,反而会大大降低速度。这就导致了在森林战争中,步兵经常追击战车,甚至消灭战车部队的情况。在城内,部队可以增加防御,加上驻军效应、士气效应、战斗力、疲劳、技术等方面的影响,攻城一方往往要派出数倍于对方的兵力才能战败。同时,兵种之间的配合也很重要。比如用重型坦克+自行火炮打车轮战,装甲车+迫击炮+伞兵打骚扰战,或者工兵+机械化步兵+反坦克+飞机+自行火炮打防御战。游戏中有很多攻击算法:

1.项目符号算法:

(1)步枪算法:攻击×免疫百分比-防御+(附加伤害)=伤害

(2)机枪攻击往往是群伤,所以这里也涉及到范围,但也有一个机枪最大数量的问题,一般是3-4个或者9个,但那并不常见。这里的算法可以参考算法二中的火炮算法(1),但是机枪算法需要除以2X,也就是说y(伤害)=攻击÷2X(距离)×免疫-防御+(附加伤害)。

2.火炮算法:

(1)手雷轰击时,范围内的所有敌人都会扣血,血量与炮弹的落点成反比。可以用公式:y(伤害)=攻击÷X(距离)×免疫-防御+(附加伤害)(距离<最大射程)

(2)算法和步枪如果面对单次穿甲伤害是一样的。

在整个对抗过程中,你扮演的将军会有四个特殊的军事天赋(准确的说是三个,因为每个将军在总部基地被摧毁时都可以调用一辆1000军事力量的新基地车),当然这只有在你的经验足够的情况下才会发生。这些军事能力包括从临时经济援助到使用原子弹。其实将军的军区影响力更有用,你可以进一步团结你的军队。原子弹在其爆炸过程中可以完全摧毁大部分部队,并清除你的军队前进道路上的所有障碍。不过对于这个超级军事技能,本书也做了一些平衡,其中一点就是使用核弹也会摧毁大部分军事基地。

这款游戏的多人游戏体验似乎更吸引人,因为玩家可以使用比电脑AI更好的策略。在多人模式下,你可以随机选择战斗地图和场景。通过内置的游戏浏览器,玩家可以看到在线玩家和可用游戏。

轴心国和盟友不是一款华丽的游戏,但在画面上基本可以接受。即使在不同的国家,建筑看起来也很相似。步兵和车辆型号可以明显区分,但没那么精致。核爆看起来很壮观,但是它的音效并不是很有气势。音乐方面,游戏会根据不同的场景配置不同的音乐。

这款游戏的多人模式虽然很吸引人,但也不能单独存在,因为即时战略游戏的模式实在太多了。这款游戏的单人模式过于简单化,即使游戏设定的难度较高。只有一些竞技模式更具挑战性。总之,市面上有很多关于二战题材的游戏,但是对于广大二战军事游戏爱好者来说,《轴心国与盟军》依然是一部不错的作品。

这只代表个人观点。