新版魔兽世界* *全部更新内容详解。
全面的
由于天赋树的重大改变,所有玩家的天赋都将被重置。有些职业增加了新的法术或技能,玩家需要拜访训练师学习新技能。
设备管理
玩家可以从界面选项菜单中启用装备管理功能。装备管理允许玩家保存装备配置方案,并在各种方案间快速切换。选择的装备方案可以直接从背包或银行场提取配置好的装备(从银行场提取装备时银行窗口必须打开)。
所有地面坐骑现在都可以游泳了,入水时不会自动解散。飞坐骑还是不会游泳,骑着飞坐骑下水会自动解散。
达到40级的玩家现在可以在一次性付费后拜访训练师并启动双天赋系统。
“年度葡萄酒”的成绩已从“酒仙”的综合成绩中删除。这一成就的位置现在被“每月一酒”所取代。
复活节已经被重新设计,现在是一个为期一周的节日活动,增加了新的项目和任务。此外,还增加了各种相关成就,包括一个复合成就“复活节贵族”。该成果现收录于《奇异奇妙之旅》合成成果中。
改变象形文字不再需要一本力量书。你现在可以像双天赋系统一样在两组符号之间来回切换。当角色在战斗中、在战场中(准备时间除外)或在竞技场中(包括准备时间)时,雕文不能切换。
聚乙烯吡咯烷酮 (Polyvinyl Pyrrolidone的缩写)
竞技场
敌方单位框架:这个功能只能在竞技场使用。玩家可以在界面选项中找到相关的设置选项。
战场
除了现有的条件,战场任务“* * *同努力”(联盟)和“无上荣耀”(部落)还需要一枚奥特兰克山谷荣誉勋章。玩家完成这些任务会获得更多荣誉。
现在玩家可以在任何地方加入战场队列。离开战场后,玩家会回到原来的地方。
种族:综合
命令(兽人):现在可以应用于萨满的宠物。
纳如祝福(德莱尼):这个治疗现在改为立即持续治疗。
石形态(矮人):不是让玩家免疫毒药,疾病和出血效果8秒,而是在施放石形态后,玩家会清除这些效果。冷却时间从3分钟减少到2分钟。
职业:综合
护甲穿透等级:所有职业通过护甲穿透等级增加25%。
早期打断恐惧,尖叫,咆哮,转邪所需的最小伤害显著降低。
急速等级:萨满祭司,圣骑士,德鲁伊等。通过急速等级在近战中获得30%的快速提升。
狂乱、愤怒、毁灭专家、死亡之愿、奥术强化、月骨狂乱、兽心和复仇之怒的伤害加成不再叠加。
法力回复:智力和精神提供的法力回复减少40%,但是战斗中允许回复法力的天赋数量增加。所以有这种天赋的职业在战斗中法力恢复速度会保持不变,非战斗状态下法力恢复速度会降低。
萨满的火元素和野狼魂,法师的水元素和镜像,德鲁伊的树人都获得了躲避范围伤害的能力,和术士、猎人的宠物一样。
讽刺:所有由玩家或宠物产生的嘲讽现在将享受递减的回报。另外,当怪物首领被德鲁伊、圣骑士、战士嘲讽时,可以免疫宠物以及除上述职业以外的其他职业的嘲讽效果。
德鲁伊教
排毒:由2秒一次改为3秒一次。持续时间从8秒更改为12秒。
精灵之火和精灵之火(野性):现在可以减少目标护甲值5%,持续5分钟,PvP持续40秒。
野性精灵之火:大大提高了这个技能在熊形态和巨熊形态下的伤害。
激活:这个技能被重新设计,现在不再消耗法力。目标将在20秒内获得施法德鲁伊基础法力值的450%。
生命绽放:所有等级法力消耗加倍。当生命绽放结束或被驱散时,每一层生命绽放将返还该法术一半的基础法力消耗,治疗效果根据效果层数倍增。
切割:这个技能现在是一个昏迷技能,和其他所有昏迷技能一样享受收益递减规则。现在,当目标受到伤害时,它将不再取消效果。每个连击点的持续时间缩短为1秒。
Raid:不再受其他眩晕效果收益递减影响,而是享受偷袭(潜行者)收益递减。
野蛮防御:40级可以学习,前技能为巨熊形态。当一个德鲁伊造成近战暴击时,这个技能会获得一个物理伤害护盾,相当于25%的攻击强度。下一次对玩家的攻击会完全消耗盾牌,不管攻击造成多大伤害。它只在熊形态下有效。
星陨落:冷却时间减少到90秒。
横扫:在熊形态和巨熊形态下,这个技能不再需要选择一个目标,可以击中德鲁伊背后和两侧的目标。
天才捕手
平衡重新设计的星空焦点:它缩短了你在施放火花、休眠和飓风时因伤害而遭受的施法延迟时间23/46/70%,增加了你的总法术急速65,438+0/2/3%。月蚀:施放火花时,愤怒的伤害加成提高到30%。强化月神形态:现在10%/20%/30%的精神值会转化为法术强度。虫群:这种持续伤害技能的法术强度提供的伤害加成大幅提升,以匹配其他职业的类似法术。野性印记和野性祝福现在可以在月人形态下施放。月人形态:法力消耗减少。重新设计了自然之礼:所有法术暴击都有33/66/100%的几率使你获得自然之福,提高你的施法速度30%,持续3秒。月人狂躁症现在被修正为激怒效果。被法术击中将不再触发此效果,只有远程和近战物理攻击才能触发。台风:现在打晕目标3秒。
狂野之心:耐力加成改为2/4/6/8/10%。野兽攻击:这个天赋在月人形态下不再起作用。新天赋:原始血液停滞:使你的切割和分裂造成持续伤害暴击。原始韧性:眩晕效果下的伤害减免现在只能在豹子形态下生效。狂暴:凶猛撕咬的暴击加成从10/20/30/40/50%降为5/10/15/20/25%。野蛮咆哮现在是一个刺激性效果,改为增加30%物理伤害,而不是增加攻击强度。生存本能:冷却时间从5分钟缩短到3分钟。适者生存:护甲加成从22/44/66%降低到11/22/33%。
恢复生命种子:这个天赋现在包含在总治疗中,包括过度治疗。强化野痕:现在它还会增加你所有的总属性值1/2%。强烈:现在施法时恢复你17/33/50%的法力。新天赋:强化树皮:增加你的树皮技能减伤效果5/10%,增加你对驱散效果的抗性30/60%。这个法术现在也可以为旅行形态和人形形态提供80/160%的额外护甲值。强化治疗:更名为“自然慷慨”,这个天赋可以增加你的治疗和滋养法术的暴击几率5/10/15/20/25%。强化生命之树:生命之树形态从这个天赋获得的额外护甲加成降低到67/133/200%。补充:这个天赋已经改名为“新生命”,可以对野性的成长产生影响。生命之树:现在增加护甲值240%。同时,你现在可以在这种形态下使用自然之握和荆棘术。此外,该天赋对持续治疗法术的成本降低效果已经生效,不管德鲁伊是否在生命之树形态。这个技能的法力消耗调整为和旅行形态一样。
猎人
弹药:各种弓和火器的弹药堆上限提高到1000。箭袋和弹药包不再增加攻击速度,猎人自动射击内置攻击速度15%。
牧主的影响力扩大到了全队,行动半径从30码扩大到40码。
召唤动物围栏里的宠物:这个新技能允许猎人不用去动物围栏就可以换宠物。30分钟冷却时间。
聪明,残忍,顽强的宠物都获得5%的伤害,5%的护甲,5%的生命加成,以减少各类宠物之间的差异。除了天赋,宠物之间的差异主要在专属能力上。
冰霜陷阱:如果触碰陷阱的目标对冰霜陷阱的效果免疫,则陷阱的范围影响效果不会被触发。受影响目标的移动速度降低50%(之前是60%)。
猎人印记:该技能提供的远程攻击强度加成从过去的300点提高到500点。
宠物现在可以从猎人那里继承更多的法术命中。相比物理攻击宠物,魔法攻击的宠物对玩家的命中不再有更高的要求。
重新设计了蝮蛇刺:刺中目标,8秒内抽取4%的法力(最大值为施法者法力上限的8%),给予猎人相当于吸收量300%的回复值。每个猎人一次只能对一个目标使用一种道钉。
天才捕手
野兽控制:不再减少主人召唤的冷却时间,但是延长主人召唤的效果持续时间3/6秒。强化鹰卫现在有了新的动画效果。
射击奇美拉射击:法力消耗从基础法力的16%降低到12%。冲击弹幕重新设计了***2级。你的奇美拉射击和多重射击有50/100%几率击晕目标4秒。效率:数值从2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。狙击大师:这个天赋现在可以减少瞄准射击和奇美拉射击的法术消耗5/10/15/20/25%。穿刺射击:重新设计。你的瞄准射击,稳固射击,奇美拉射击命中目标,8秒内造成10/20/30%的出血伤害。这个天赋造成的流血伤害不再受其他按百分比增加伤害的加成效果影响。远程武器专精:所需天赋点降为3点,效果分别为1/3/5%。快速恢复重新设计:在快速射击效果的影响下,你每3秒恢复2/4%法力。此外,获得速杀效果时,每2秒可回复1/2%法力值,持续6秒。无声射击:不再受全球变冷影响。快速画箭:触发概率从4/7/10%提高到4/8/12%;造成的伤害从自动射击的50%增加到80%。
生存陷阱重新设计:当你的牺牲陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱、毒蛇陷阱被触发时,会被困住,2/3/4秒不能移动。爆射:基础伤害降低10%。攻击强度加成系数降低12.5%。该技能造成的持续伤害不再触发智慧审判和光明审判的效果。狩猎小队:所需天赋点减少到3点,你的总敏捷增加1/2/3%。荷枪实弹:重新设计。当你用冰冻陷阱、冰霜陷阱或冰冻之箭冰冻目标时,有33/66 /100%的几率你的下两次奥术射击或爆炸射击不会触发冷却,不会消耗魔法和弹药;当你的牺牲陷阱或黑箭造成持续伤害时,有2/4/6%的几率获得上述效果。这个天赋现在有了新的动画效果和音效。新天赋:黑箭:向目标射出一支黑箭,增加你对其造成的所有伤害6%,并在15内造成暗影伤害。30秒冷却时间。黑箭和陷阱技能* * *享受冷却时间。T.N.T:爆炸射击、爆炸陷阱、牺牲陷阱造成的伤害增加2/4/6%。陷阱掌握:这个天赋从第9层移动到第2层,需要的天赋点数改为3点。陷阱掌握,足智多谋和T.N.T现在也影响黑箭。强化绊倒:这个天赋被移除。翼龙刺:持续时间从12秒增加到30秒。PvP的持续时间从10秒减少到6秒。
宠物:除了现有的群控释放效果,坚韧还会增加20%的伤害减免,持续12秒。绝望:提高了这个技能的暴击减少效果。疯狂捕食的危害从6/12%上升到8/16%。狂怒嚎叫(狼特有的技能)现在可以叠加战斗咆哮和力量祝福,但它只影响狼和猎人。这个技能的效果和冷却时间增加了一倍,所以它仍然可以提供同样的加成,但是效果不可能永远持续。猿宠物有一个新的种族技能,拳击。这个技能和战士技能差不多,只有一级。聪明的宠物现在可以学习螳螂优雅和牺牲咆哮。强化抗性的魔法伤害减免从3/6/9%提高到5/10/15%。恢复咆哮的冷却时间从6分钟缩短到3分钟。牺牲咆哮只会被猎人使用。新天赋:鲨鱼攻击:野蛮宠物将可以学习这个新的2级天赋。可以改善宠物的伤害。新天赋:银背:坚韧宠物将学习这个全新的2级天赋。可以恢复咆哮技能对宠物的生命值。犀牛的奔跑只能影响1个目标,但是除了击退效果之外,还增加了25%出血伤害的负面效果(该效果不能与裂伤等叠加。).雷霆践踏不再是猩猩宠物的专属技能,所有强悍的宠物都能学会。该技能已降为1级。乌龟和螃蟹也会出现在eversong woods和Ghost Land的水中,血精灵猎人可以在当地获得强悍的宠物。新天赋:野猎:所有3系宠物都可以学习这个全新的2级天赋。可以增加宠物从你身上获得的耐力值加成20/40%,攻击强度加成10/20%。
掌握
奥术冲击:叠加效果不再被视为魔法效果,不能被驱散。
法师护甲:施法时维持50%的法力回复。
熔岩护甲:法术暴击的几率受到法师总精神值的影响。
天才捕手
奥术冥想:现在施法时保持17/33/50%的法力回复。
火焰点燃:该天赋造成的持续伤害不再受伤害成比例增减的影响。强化燃烧:每层强化燃烧效果提供的法术暴击几率从2%降低到1%。另外增加你的燃烧,火球,冰霜之箭的暴击几率1/2/3%。纵火:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。
霜强化水元素:改名长冬。水元素不再为法师的队伍提供法力回复。法师每次施放冰箭,都有33/66/100%的几率为其小队或团队最多10的成员提供回复效果(回复法力)。深冬之寒:各层深冬之寒效果提供的法术暴击概率从2%降低到1%。另外增加你的冰箭暴击概率1/2/3%。
骑士
死后光环依旧,行动范围改为40码。
王者祝福可以在20级的时候从训练师那里学到。从天赋树中移除。
智慧祝福(等级7)和大智慧祝福(等级3):现在每5秒恢复92法力,不再被法力之泉图腾的效果覆盖。
驱魔:它现在可以对任何目标使用。有100%几率暴击亡灵和恶魔生物,但不能再对玩家操控的生物施放。
徒手:该效果的基础持续时间从10秒减少到6秒。
牺牲之手:通过这个技能转移的伤害不会超过圣骑士的生命值。
自律时长缩短至2分钟。
鲜血圣印/殉难圣印:这两个圣印造成的伤害增加;同时减少了审判的损害。调整后,印损约占总损的60%,试损约占40%,总损基本不变。
精神协调:你不能再从训练师那里学习。目前心理协调是保护系的深度技能,有两个等级,效果分别是5/10%。
天才捕手
神圣光环掌握:使你的专注光环影响下的所有目标免疫沉默和打断效果,增加所有其他光环效果100%。持续10秒,冷却2分钟。最喜欢的手牌:移动到第4层。现在自由手,牺牲手,拯救手的法力消耗减少15/30%,拯救手效果增加50/100%,牺牲手效果增加5/10%。开明审判:不再扩大公正审判的范围。搬到10层。强化专注光环:当你开启任意光环时,可以获得该天赋提供的抵抗沉默和打断的效果。圣光灌注:移到10层,不缩短圣光的施放时间,反而增加圣光下次暴击的几率10/20%。纯判断:搬到9楼。纯净心灵:现在减少诅咒、中毒和疾病效果的影响时间15/30%。净化之力:现在减少驱魔和神圣之怒的冷却时间17/33%,不再增加暴击几率。神圣净化:移动到第8层。
保护炽烈防御者:天赋降为3点,效果分别为10/20/30%。复仇者之盾:基础伤害和加成系数都增加了30%。庇护祝福:闪避/招架/格挡后只会获得法力。另外,只有当前形态下有魔法槽的友军目标才会获得法力(熊形态和猎豹形态的德鲁伊不会因此获得法力)。强化虔诚光环:当你开启任何光环时,你可以获得该天赋提供的额外治疗效果。神圣守护:现在增加神圣献祭效果5/10%,增加神圣之盾持续时间50/100%,增加吸收伤害量10/20%。祝福:冷却时间减少到3分钟。新天赋:神圣牺牲:圣骑士任何光环影响下的小队/团队成员受到的所有伤害的30%会转移到圣骑士身上(总量不超过圣骑士最大生命值的150%)。持续时间10秒,2分钟冷却时间。新天赋:神圣:防护系第一天赋,增加你技能造成的治疗量1/2/3/4/5%,增加你获得的治疗量1/2/3/4/5%。神圣之光保护者:现在给予神圣诉求50/100%几率不被驱散。强化制裁之锤:所需天赋减少到2点,减少制裁之锤冷却时间10/20秒。神圣之盾:基础伤害和加成系数都增加30%。正义审判:现在惩罚之锤的冷却时间减少10/20秒,正义圣印造成的昏迷效果时间延长0.5/1秒。单手武器专精:所需天赋点降为三点,效果为4/7/10%。神圣使命:1级增加总耐力4%。圣殿骑士之盾:不再增加神圣之盾、复仇者之盾和正义之盾的伤害,现在给予你的复仇者之盾33/66/100%几率沉默目标3秒。
惩罚祈祷现在也影响清算之手。神圣意志:移到强化惩罚光环的位置。神圣风暴:伤害增加。以眼还眼:这个天赋现在对圣骑士攻击者返回5/10%暴击伤害。狂热:改为3点天赋,暴击概率增加6/12/18%,威胁值减少10/20/30%。智慧审判:立即恢复的法力从基础法力的15%增加到25%。忏悔不再重置近战攻击的间隔。强化惩罚光环:这个天赋被移除。正义复仇:所需天赋点数减少为3,效果为10/20/30%。该天赋造成的持续伤害不再受任何伤害比例增减的影响。现在十字军打击也能触发持续伤害。神圣惩罚:当你开启任何光环时,你将获得伤害加成,而不仅仅是惩罚光环。神圣封印:更名为战斗之圣。现在除了暴击几率,还增加驱魔和十字军打击造成的伤害5/10/15%。迅捷惩罚:加速可以在任何光环下实现。
牧师
驱逐疾病:行动间隔从5秒减少到3秒,持续时间从20秒缩短到12秒。
噬尸瘟疫:现在有了一个新图标。
圣灵:30级可以跟训练师学习。
神圣新星:法力消耗减少约20%。
强化神圣专注:这个天赋被删除了。
精神敏锐,精神集中,暗影延伸,暗影集中和暗影亲和现在都影响精神惊骇。
治疗祷言:这个技能治疗你目标的小队,而不是你的小队。
暗影恶魔:生命值增加。现在获得法师法术强度的30%,恢复的法力从4%提高到5%。暗影恶魔每次击中目标都会恢复法力,不管造成的伤害如何。对暗影恶魔的近战、远程和法术攻击不再有75%的几率失手。移动速度被改变为与游戏者的速度相同。描述文本更改。暗影恶魔获得一个新技能:暗影匍匐,将暗影恶魔传送到一个敌方目标,在接下来的5秒内增加其伤害15%。
天才捕手
惩戒圣所:圣所的效果可以叠加,所有圣所吸收的总伤害不超过目标等级*125。当这个技能起作用时,会计算治疗总量,包括过度治疗。强化圣灵:这个天赋被移除。新天赋:强化快速治疗:减少你快速治疗的法力消耗5/10/15%,增加生命值低于50%的友军目标的暴击几率4/7/10%。天赋:该天赋不再减少对目标的伤害,持续时间延长至15秒,获得的治疗加成由2%提高至3%。你一次只能出现在一个目标上。强化咒文:坚韧:同时增加你的总耐力2/4%。冥想和强化咒文:盾牌在天赋树中交换位置。冥想:现在施法时保持你17/33/50%的法力回复效果。精神敏锐度:由5分降为3分,效果分别为4/7/10%。新天赋:灵魂守护者:减少真理之言:盾的冷却时间4秒,减少法力消耗15%。苦修:伤害提升了30%左右,这个技能可以为自己所用。能量灌注:这个技能有一个新的动画效果。新生希望:每次施放咒文:盾牌,都有可能触发新生希望对小队/队员的效果,20秒内受到的伤害降低3%。效果不再能被驱散。坚定意志:减少昏迷,恐惧和沉默效果的时间从3/6/9/12/15%增加到6/12/18/24/30%。
神圣新天赋:全心全意:* * * * 2分。当你施放咒文:盾牌时,可以提高目标30/60%的移动速度,持续4秒。当你对自己施放驱魔术时,有50/100%的几率在驱魔效果之外还能驱散1的中毒效果。治疗环:治疗量增加了40%左右。神圣专注:重新设计。你的快速治疗,强力治疗,链接治疗或者恢复造成暴击后,法力恢复速度提升16/32/50%,持续8秒。新天赋:恢复协同:提高法术治疗效果会给你的恢复法术增加5/10/15%的效果,你的恢复会立刻给目标恢复生命,相当于持续治疗总量的5/10/15%。好运:它被重新设计了。当使用联合治疗或快速治疗时,下一个强力治疗或治疗祈祷的施法时间减少4/8/12%。这个效果最多叠加3次,持续20秒。信仰审判:对生命值低于50%的目标施放治疗法术的暴击概率不再增加,对该目标的额外治疗效果从2/4/6增加到4/8/12%。
暗影昏厥:这个天赋已经取消了。黑暗:从六楼搬到一楼。消散:施放时,牧师身上所有减速和限制移动的效果都被移除,在消散期间他对这些效果免疫。新天赋:强化噬尸瘟疫(暗影):噬尸瘟疫造成的周期性伤害增加5/10/15%,伤害值等于总周期性伤害的5/10/15%。心灵融化:除原有效果外,吸血鬼之触、食灵瘟疫、暗言术:痛苦的暴击几率增加3/6%。心灵恐怖:重新设计,现在只有1分。威胁目标,使其陷入恐惧状态3秒,失去所有武器(缴械效果,包括远程武器)10秒。2分钟冷却,即时。恐惧效果可以被驱散,但是缴械效果不能被驱散。强化精神分流:现在施法时保持17/33/50%的法力回复效果。暗影亲和:除了原有效果,当你的暗影之言:痛苦和吸血鬼之触被驱散后,恢复相当于5/10/15%基础法力的法力。暗影形态:减少所有受到的伤害15%,不仅仅是物理伤害。暴击造成的额外伤害被取消,取而代之的是“持续伤害法术可以暴击”沉默:范围扩展到30码。心灵分流:现在允许你在施法时保持83%的法力回复。吸血鬼拥抱时长由1分钟延长至5分钟;PvP的持续时间是60秒。不再有冷却时间。吸血鬼之触:被驱散时,会对受影响的目标造成伤害。
高视阔步者
致命药膏:该药膏造成的总伤害受潜行者攻击强度影响,加成系数从8%提高到12%。
致命投掷:飞行速度增加。
速效药膏:重新设计,现在它的触发概率和武器速度有关。
毒刃:该技能不再产生暴击效果,该技能触发的副武器上的毒效也不会暴击。
伤药膏:重新设计,现在它的触发概率和武器速度有关。
天才捕手
刺血饥渴:不再叠加,使用后造成的伤害增加15%,目标需要在流血状态下使用。不再移除潜行者的流血效果。消耗15能量,持续60秒。怪毒:使用毒伤时目标受到致命药膏效果影响的概率增加15/30/45%。灭绝:这个天赋被重新设计了。现在处于隐身状态,打破隐身状态后20秒内,恢复30%额外能量值。
战斗冲动的冷却时间减少到3分钟。杀戮盛宴:激活时盗贼造成的伤害增加20%。野蛮战斗:对中毒目标的伤害增加2/4%。闪电反射:所需天赋点降低为3点,增加闪避概率2/4/6%,近战攻击速度4/7/10%。
锐影舞:使用时有独立技能条。邪恶召唤:背刺和出血的伤害加成改为2/4/6/8/10%,而以前是1/2/3/4/5%。
僧人
嗜血/英雄:冷却时间缩短至5分钟,而耗尽状态持续10分钟。
土元素图腾:土元素生命值明显提升,护甲值略有提升。现在不再受萨满祭司的攻击强度影响,改为法术强度。
火元素图腾:火元素的生命值和法力值略有增加,伤害加成系数增加。此外,火元素在施法时消耗的法力值减少。
火舌武器:法术强度加成的系数取决于武器的速度。慢速武器从法术强度中获得相对较高的加成。
冰冻武器:伤害增加20%左右。
法力喷泉图腾:重新设计。图腾为团队成员提供与智慧祝福相同的法力回复效果,两者不能叠加。
清毒图腾和祛病图腾合并为“净化图腾”,行动间隔从5秒减少到3秒。
天才捕手
重新设计以增强大地之魂的力量:你的大地束缚图腾每次被触发都有50/100%的几率移除你和附近友方目标的所有诱捕效果,并使你对该效果免疫5秒。随机之舞:加速效果从10/15/20/25/30%降低到5/10/15/20/25%。新天赋:冰霜之力:闪电箭,闪电链,熔岩猛击和电击法术增加受冰冻攻击效果影响的目标的伤害5/10%。对15码以外的目标施加冰霜震击,有50/100%的几率冻结目标,使其无法移动。熔岩斜线:现在有一个新图标。灵魂武器:现在减少所有仇恨30%,不仅仅是物理攻击。风暴打击:效果提升2倍,冷却时间缩短2秒。强化风暴打击:重新设计。当你使用风暴打击时,有50/100%的几率立刻回复20%的基础法力。毅力:这个天赋不再增加护甲值,而是增加你的总耐力2/4/6/8/10%。愤怒释放:所需天赋点数从5点减少到3点。不是增加敏捷,而是增加你的精准度3/6/9%。
元素新天赋:震耳欲聋的回声:缩短你的火焰冲击和冰霜冲击法术的冷却时间1/2秒,增加火焰冲击和冰霜冲击造成的直接伤害10/20%。元素掌握:重新设计并激活,你的下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂法术成为瞬发法术。另外,你的火系,冰霜系,自然系法术的暴击几率提高15%,持续15秒。元素掌握和天生敏捷* * *享受冷却时间。元素射程:现在也可以增加火焰冲击5/10/15码的射程。熔岩涌动:不再增加火焰冲击的范围。当火焰冲击的效果被驱散后,增加你的施法速度10/20/30%,持续6秒。闪电过载:从5点到3点,效果分别是7/14/20%。风暴、大地和火焰:不再增加大地震或强风冲击的范围。施放地缚图腾时有33/66/100%的几率使影响范围内的敌人无法动弹。雷暴现在可以在昏迷状态下使用。
恢复祖先复苏:除有效治疗外,过度治疗也计入治疗金额。祖先治疗和治疗天赋在恢复天赋树中交换位置。净化灵魂:现在有一个新图标。法力潮汐图腾:这个法术不再消耗法力。恢复图腾:从5点降低到3点。增加你法力之泉图腾的效果7/12/20%,增加治疗之泉图腾的治疗量15/30/45%。激流:这个技能现在有了一个新图标。潮汐力量:现在有一个新的法术效果。