你真的理解游戏《吃鸡》中的暴力美学吗?
最近《绝地求生》越来越火了。自今年3月开始公测以来,玩家数量不断攀升,人气只增不减。最近游戏的灵魂导演PLAYERUNKNOW发微博说游戏销量已经达到了?10万。按照steam的实时在线和峰值已经超过了一款免费的deadgame,而且Twitch上的观看人数在某段时间达到了顶峰,这个销量并不是虚的甚至没有高低之分。不仅如此,在近期直播网站Twitch“游戏总观看时长”的统计中,《绝地求生》以1690万小时击败《英雄联盟》,排名第二。《绝地求生》显然已经成为直播界的宠儿。
在中国,“好运,晚上吃鸡”已经成为游戏圈最流行的一句话,也是各大直播平台的“血雨腥风”。无论是娱乐主播还是游戏主播,似乎都被人从自己的“主业”上抢走了,都在做着一件类似的事情——要么登陆盒子,要么在“吃鸡”的路上狂奔。
不过最近类似《绝地求生》的H1Z1因为过于充斥暴力血腥元素被文化部封杀,在各大平台下架。消息公布后,一些网民开始担心《绝地求生》是否会受到影响。也有很多人认为中国不会缺少其他暴力和血腥的游戏。为什么只是禁止这个游戏?
“暴力美学”的源头
暴力可能是大多数人从看电影的记忆中最早的印象。暴力作为一个关乎生死的社会问题和哲学问题,一直为人们所关注,也是世界电影长廊中的一道重要风景。从早期电影人对暴力的叙述,到80年代吴宇森的“英雄系列”电影,作为暴力美学的集大成者,吴宇森的“英雄系列”电影代表了他独特的美学风格。由此诞生了“暴力美学”一词,起源于美国,成熟于香港。是一种电影艺术趣味和形式探索。最通俗的说法就是把暴力动作场面仪式化。其特点如下:创作者往往采用后现代的手法,或将电影中的枪战、打斗场面溶解成无意义的游戏和玩笑;或者将其符号化为与电影内容密切相关的视觉和听觉审美元素。
暴力与美学
“暴力”和“审美”本是两个完全不相干的词,但不知从何时起,它们组合成了一个新词——“暴力审美”,并逐渐演变成一个流行的概念。很多流行的影视作品、漫画、电子游戏都以此作为吸引人的方式。相关的文化现象不仅与时尚和消费密切相关,也成为需要解释和考察的对象。
「暴力美学」是如何产生的?它的确切特征和内涵是什么?
“暴力美学”是一个非常宽泛的概念,不是一个严格的美学概念。相关作品的主要特点是展现攻击性的力量和夸张的非常规暴力。通常,暴力的呈现可以分为两种不同的形式:一是暴力经过正式化、社会化的转化后,暴力的程度变得容易被接受。比如子弹和血腥场景的特效处理,就是普通游戏中常见的“和谐”,比如减少血溅、改变血的颜色、马赛克等等特效。再比如,在一些美国电影中,施暴者代表正义却遭受不公,这种人物关系也软化了暴力的侵略性。另一方面直接展现暴力的过程和血腥的效果,夸大暴力的感官刺激,这在很多文化行为中都可以看到,比如欧美的很多“大片”。以上两种暴力形式,审美价值不同,效果也不同。?
在游戏娱乐方面,仍然有很多人质疑“暴力美学”的说法,甚至很多人始终抱着喊杀的态度。在西方的电影和游戏中,往往只有一个主题:“英雄救美,胜者为王”。这个娱乐性的概念就是宣泄。在游戏过程中,‘暴力’满足了人们的宣泄沐浴,而‘审美’则将人们拉回道德规范。游戏的‘暴力美学’并不是披着美学的外衣宣传暴力,而是安全地进行‘暴力活动’,但这个衡量确实需要一定的政策方针来把握。
游戏中的“暴力”
除了休闲游戏,在所有带有PK性质的游戏中,“暴力”似乎是不可避免的主题。当然,并不是所有的游戏都以暴力为卖点。但是,暴力,尤其是杀戮,对游戏开发者和玩家来说是很有吸引力的。也许这就是人骨子里的本性。这样看来,在游戏中引入杀戮似乎有很多好处,至少可以让玩家玩游戏的时候很刺激。
但是,当你享受过肾上腺素激增,回到现实中来的时候,你会渐渐发现,你的身体似乎更加空虚,甚至有点难受,然后你会突然意识到,暴力是有限度的,哪怕你能在限度内充分发挥,哪怕是一种“暴力美学”。
每个人都害怕,都有求生的本能。即使在游戏的虚拟背景中,玩家也会对死亡做出敏感的反应。正是这种生存本能,让我们的攻防能力在血液中代代相传。即使杀死一只NPC也会增加我们的焦虑和杀人的欲望。这种情结跨越了文明和种族的界限,成为游戏最美味的调味品。
游戏新鲜,如何杀死目标对游戏玩家也很有吸引力。游戏开发者设计的各种装备和工具以及相应的模式环境,给了我们各种杀死目标的机会,丰富了游戏玩法。虽然游戏的目标永远不会改变,但是杀戮的快感却在多样性的增加——从最早的一对一PK,到一群人PK,以及一城一城的杀戮,或者用战争挑起所有玩家的杀戮。
比如传说中的萨巴克之战,魔兽世界中的部落与盟友之战,征途中的民族与魁舵之战,天诛之帮之战等等。
从这个早期帮派争斗的设定中,也能看出最新大火的《绝地求生》的影子。随着越来越多的人加入到这种掠夺式的杀戮中,战斗会持续升温,玩家的紧张感会在一个个杀死敌人的过程中得到缓解,直到消灭所有的敌人,玩家内心的满足感才会达到顶峰。这种基于情绪变化代码和精心构思的杀戮行为的游戏步法,自然可以提升玩家的体验。这不就是人们更喜欢吃鸡肉的原因吗?
最后
最近随着WeGame正式上线,也盛传腾讯将代理H1Z1,“吃鸡”也在洽谈中。但这一切都只是传闻中的“内幕消息”,又有谁知道真相呢?
另外,日方是由DMM(对!卖小电影的那个!)正式宣布自己获得了“吃鸡”的日本服饰,将“吃鸡”改为“吃猪”,据说是因为庆祝胜利时想吃猪排饭(据说日语谐音“胜利”和“猪豚”很像)....
然后就是很多人担心“吃鸡”会不会和谐的这件事。据说在5月份的一次更新中,玩家在《绝地求生》中文界面看到的血液颜色会显示为绿色。也就是说,在正式国服之前,《绝地求生》已经提前和谐地适应了市场,而且不像H1Z1,《绝地求生》没有玩家之间互相谩骂的游戏“文化”,氛围要好很多,所以一句话,你懂的。
最后,关于游戏中的“暴力元素”,我们游戏开发者需要做的是心中有一个衡量标准。至于“暴力”到底算不算暴力,那要看个人,真的没办法。
作者:狗莫
职业:游戏开发者