在纪录片《重返战略黄金时代》中,为什么战略游戏如此受欢迎?
说起“策略游戏”游戏,很多人会想到星际争霸、红色警戒、魔兽争霸、帝国时代,可以说是当时策略游戏的“四大天王”。20多年后的今天,这些游戏的生命力不可否认地已经衰退,令人遗憾又无可奈何。但却勾起了很多美好的回忆。
学生时代,我和朋友经常冒着被父母抓到的危险,偷偷去网吧玩,就是为了在网上玩几把帝国时代II和魔兽争霸3的游戏,有时候事情曝光了还被父母打。当时在街头巷尾和摊贩的盗版光盘里,也是帝国时代和魔兽占领。
我们中国玩家对《帝国时代》的印象大多源于2000年发布的《帝国时代II》,它曾经是国内网吧最火的网游。真实的历史故事和人类文明发展成专属标签,瞬间脱颖而出。回到《重返帝国》视频的拍摄,我也会根据前两次测试的经验来说说这个游戏。
首先,《重返帝国》的框架依然保持了战略游戏的特点。让我眼前一亮的是,我可以手动操纵庞大的战争机械攻击城市。我攻城的时候直接推着老家的投石车去砸城门。当然,我不瞎砸。联盟中的指挥官会标注进攻的顺序,包括先砸哪个城门,进城后先摧毁哪些建筑。很讲究,很套路。
其次,我在体验多线操作的时候,发现手感相当流畅,通过滑动点击实现了双向攻击或者集火输出。如遇不利情况,我还可以控制多支部队随时移动,避免损失。如果敌人追击我,我也可以选择克制敌人的队伍在掩护下撤退,操作没有那么死板。
最后还玩了一些调皮的路——“蹲草流”利用地形和树林进行伏击,敌人看不到我们躲在视线内的树林里。在实战中,我经常把自己变成诱饵,假装弱小引敌埋伏,进行一场“瓮中捉鳖”,类似于MOBA游戏中的“蹲在草丛中”。
除了上述功能,游戏的细节也做得很好,手机屏幕最大化,你甚至可以清楚地看到NPC在做什么。
最让我感动的是《梗》的还原!“伐木计划...伐木工人,谷物谷物谷物...《粮草收藏家》真是用心良苦,仿佛把我带回了20年前的那个夏天,和朋友们在网上其乐融融。
20多年后的今天,我已经步入社会,结婚了。长期坐在电脑前体验《帝国时代》已经成为一种奢侈。仔细想想,其实我回忆的不一定是当年的游戏,而是玩游戏的感觉。正如《重返帝国》的策划所说,“哪怕在网吧打游戏找回一点点感觉,我也成功了”。
所以不管策划能不能带我回到黄金时代,看到他们对游戏所有细节的打磨和真诚态度,在我给3月29日之前在一起的朋友打电话之前,我都愿意试一试。