苹果、墙和主义:21一条蛇的哲学困境
有趣的是,这款贪吃蛇游戏有21种不同的模式,每种模式都内置了ism。在这个有着21种不同信仰的平行宇宙中,这条蛇是强大的,是活着的。
《旧约·创世纪》中说,蛇引诱夏娃吃了生命树的果子,从此她开了智慧的眼,却被逐出伊甸园。而蛇被诅咒一辈子靠肚子走路,吃泥土。
后来人类为了纪念这条蛇,发明了吃蛇游戏。
贪吃蛇游戏有四个最明显的元素:苹果、墙壁、蛇和玩家。然而,很多时候我们忘记了游戏设计中还有一个最重要也是最隐蔽的元素:动机。很多我们玩的时候想当然的游戏,其实每个游戏背后的动机都是非常值得推敲的。
同样,在现实生活中,我们每个人可能都有自己的人生“哲学”,有人信仰宗教,有人坚持某些教义。这些哲学/主义/信仰不知不觉地塑造了我们的世界,你的心理和行为也深受其影响。
游戏作者皮聘·巴尔在这款游戏的介绍中写道:
好了,废话少说。让我带你在21种不同的“信仰”模式下玩吃蛇游戏。看看有没有你相信的“主义”,也看看这些主义让这条贪吃的蛇陷入了什么样的哲学困境:
拟人化?拟人理论
在这种模式下,苹果和蛇也可以移动。能不能吃到苹果,看你的本事,看你的运气。
启示录?末日/降临派
是的,在这种模式下,如果你玩,世界将被毁灭。
禁欲主义?禁欲主义
在这种模式下,只要你不吃苹果,你的分数就会一直增加。但是,如果你控制不了吃苹果的欲望,你的分数马上就是零,你会死的。
资本主义?资本主义
打开这个模式,你的账户里有50美元,吃一个苹果减10美元。很快你就买不起苹果了。
偶然主义?偶然性/随机性理论
这种模式一打开,就眼花缭乱。如此随意。真巧。
保守主义?保守主义
这种模式是最传统的贪吃蛇游戏。
决定论?决定论
在这种模式下,你不能控制游戏。系统在支配蛇吃苹果。
二元论?二元论
在这种情况下,有两种蛇的状态,一种是蛇的心智,一种是蛇的身体。你要手动控制蛇的身体,用自己的思想控制蛇的思想。
存在主义?存在主义
打开这个模式,就这样:
还记得让Neo迷失在《黑客帝国》里的地铁站吗?
整体论?整体论
在这种模式下,所有人一起行动!(哎!)
理想主义?心灵主义
打开这个模式,想象你在玩一个贪吃蛇的游戏。...
一元论?一元论
在这种模式下,你可以吃任何东西。
自恋?崇拜自己,要自大
进入这种模式其实是最传统的贪吃蛇游戏。但是...
但是在游戏结束的时候,系统会自动给游戏制作者发一封好评邮件。...
虚无主义
虚无主义
打开这个模式就是一片虚无的黑屏。你按什么键都没关系。要返回游戏菜单,您需要刷新网页。
没什么。
乐观
乐观
在这种模式下,栅栏里的苹果会越来越多,让你吃不完。
然而,这条蛇永远不会长大。
悲观
悲观
打开这个模式,你会看到栅栏变窄,苹果在墙外。
实证主义?实证主义
打开整体模式,只能看到前进方向的墙,苹果不知道哪个方向。另外,你永远看不到你的尾巴。
后启示录?后末世论
开启整体模式,也就是蛇世界结束后的废墟,散落的栅栏砖,缺失的苹果,行动变得困难,生存成为首要目的。
浪漫主义?浪漫主义
开启整体模式。蛇每吃一个苹果,屏幕上就会闪现一个爱情故事。主题是:你为什么把我无情地留在这里惩罚我?我不能没有你。最后,贪吃的蛇撞在墙上死了。它终于被救赎了,可以永远和心爱的人在一起了。
斯多葛主义?斯多葛哲学ˌ斯多葛学派
这种模式下,蛇撞墙不会死,咬自己也不会死。游戏可以永远继续下去。
一条坚韧贪婪的蛇。
功利主义?功利主义
在这种模式下,蛇只有两条行动路线。一条路径上有五个苹果,另一条路径上只有1。
嗯,蛇界的“电车难题”。
当然,除了游戏中的21个信仰/哲学,我们的世界中也同时存在着成千上万个哲学,一个人甚至可以同时拥有多个信仰。
游戏是另一种“现实”,是由人物、场景、动机设定组成的综合体验,让我们在游戏中寻找特定的意义。
如果你把人生当成一场游戏,也许你采取什么样的游戏策略并不重要,因为你用什么样的信念为自己构建了一个世界。在这个世界上,你所做的一切似乎都是理所当然的。
如果你对这个游戏里的21教义或者哲学感兴趣,可以自己去找资料。
但我的建议是:不要那样做。大家都是坑,你爬不上去。
此外,如果你是一个经典游戏爱好者,你还可以玩作者开发的另外两个经典游戏变种:
PONGS: /games/pongs/Pongs.html
break out:/games/break out/
人生毫无意义。
玩得开心!?