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细胞期

*构件单位:构件是一个构件单位,如一个口或一对对称的口。

这个阶段的想法是:肉食把你当成一艘航行的战舰;素食主义加强了对尾巴的保护。

影响后期的因素:影响基础食物种类,影响生物阶段的口型。

提高速度:增加触手数量可以提高速度;速度是逃跑和狩猎最重要的基础。

自卫/攻击:初始刺在两边,可以放在嘴的位置,但这样一来,会是撞舰,敌人靠近时只能用头顶,控制面少;其他提示:

1.选择身体上的组件后,滚动鼠标滚轮进行放大和缩小。当然,扩大的接触面更大。

2.在这个阶段,组件的值具有叠加效应。两个1速度的触手是2速。

3.5分可以卖自己的眼睛。如果移开眼睛,周围的可视范围很短,不方便觅食和逃跑,非常危险。

4.这个阶段组件的获取方式比较直观。也就是你没有组件,但是用该组件消灭一个生物后,你打开了该组件。但你每次消灭一个生物,最多只能开启一个组件。

5.难度后期有很多食肉生物会吃了你。建议安装电击。

6.触发可以上岸的事件后,继续吃DNA的点不会增加。

生物阶段

现阶段的想法是孤立对方。

影响未来的因素:决定生物的形态(以后不能修改)影响部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式。

这个阶段应该是这个游戏最耗时也最有趣的阶段。陆地上的其他生物分为中立和敌对,你只有通过交流成功后才能友好。

组件获取(征服):除了收集骨头,其实每消灭一个首领级生物,都可以随机获得一个组件。领袖级是生物成长的阶段之一,分别是蛋->婴儿->普通->领袖->流氓。窝里没领导的时候,可以去别的地方转转再回来。

DNA:破蛋可以获得25点DNA(不是简单模式),谈和平或者消灭一个部落可以获得70点DNA,特殊怪物可以获得100点(250HP)。不要惹史前怪物,它们会杀人的...

征服:4技能。要说技巧,不要被一群打(后期HP在110也行)。尽量选择单个生物,远离巢穴。一般领导会带宝宝出去探索,这是一个开始的好时机。技能等级影响伤害值。

社交:4技能。在与其他生物交流时,我们需要在右边的进度条到达中间点之前连接我们左边的进度条。这要看对方生物在做什么和你在做什么,以及你的队友和技能水平。

飞翔& amp;amp;滑翔和隐藏技能,如快速行动:飞行和跳跃是非常实用的,可以避免被追捕。

咆哮:这个技能不用多说,是救人脱险的首选,但是好像也有生物(不是特殊生物)不惧怕咆哮。吼完不要再趁机攻击...

其他提示:

1.被占领或结盟的巢穴可以治疗和躲避被追击的生物,但是有些忽略了巢穴的安全范围...

2.自己的出生窝绝对安全(我没试过史前和怪物);

3.当巢穴中有首领时,普通等级会保护宝宝,而首领等级会和你一起战斗;

4.在这个阶段,组件的值没有叠加效应。这并不意味着你可以用双手获得X2倍的攻击力。

5.不要去深水...在水里很危险。

6.会有固定的路线和数量的生物在巢穴周围巡逻。如果对方没有敌意,比你弱,可以冲刺进攻,否则很容易被包围。当然推荐方法是诱出,分而治之。

7.很重要的一点,最初的生活是值得添加的,多一点是一种希望(肉菜)。

8.在这个阶段,组件的获取方法是非直观的。并不是说对方有翅膀就能获得翅膀(这里是猎杀首领等级获得的组件供参考)。

9.建议自己的窝迁移后跟着过去。否则,如果你有DNA和成分,不能交配进化才是最大的问题(老巢有没有配偶取决于性格)。

10.社交技巧就是让对方单身。办法是在社交的时候中途退出,对方生物会害怕而避开你,你可以慢慢开到离窝远一点的地方再社交。

11.每一种生物的社会模式都是固定的。比如和一个生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么无论多少次都不会改变(当然成功了也不需要尝试多少次)。

部落阶段

这个阶段的想法:先征服成分优越的部落。

影响未来的因素:征服部落的手段影响未来城市的走向(军事征服或宗教征服)。

每个部落都有自己独特的建筑构件,消灭部落可以有自己独特的建筑构件和服装构件。

推荐的战争建筑组件:矛

有了渔场建筑构件,可以饲养动物,也可以捕鱼。

后面的过场动画要说明你的城市是军事城市还是宗教城市,前提是你在这个阶段是以什么方式统一的。

其他提示:

1.这个阶段组件的获取方式比较直观。

别忘了给人们穿衣服。

3.部落社交生气或愤怒时,需要送15肉礼吹炸弹,五次机会达到满槽。

文明阶段

这个阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。

影响未来的因素:母星的城市保留着原来的样子。

在这个阶段的开始,你将被要求设计市政厅和车辆(陆地军事单位),进入这个阶段后可以修改。

一开始占领香料增加收入,但之后香料产量会急剧下降,不要盲目扩大城市的居住区和娱乐区。中后期的经济支柱是军事城市。

核弹统一:核弹数量达到6枚,洲际导弹开启,瞬间统一世界需要一些钱。(我觉得这个技能有点流氓。当然,你用了这个技能之后,这些被炸的城市在太空阶段就没有建筑了...)

暴动狂热:当数量达到6时,将启动宗教势力统一全世界,城市将得到很好的保护。

其他提示:

1.陆地车辆,海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事,耐力等等。

2.海军能起到决定性作用,攻击距离能超过城防炮塔,也只有1500。

太空舞台

现阶段的概念:大航海时代的宇宙版...影响未来的因素:无。

我觉得如果变成战略的话会更容易发展。点击星球来控制星球上的军队,生产和探索。否则,通过一次征服或结盟一个星球,我们什么时候才有资格与Grox为敌或征服整个星系...

殖民经历:

1.最初的任务会要求你尝试放置一个殖民地。这时候你可以找一颗其他颜色的香料,附近有绿色轨道的星球,最好是T1级;

2.母星最多可以容纳10个殖民地。一个帝国只有一个母星。如果它失去了母行星,它会重新建立一颗行星作为母行星。其他殖民星球最多可以放置3个殖民地;

3.每个殖民地的香料储量为5,所以母行星的最大存储量为50,其他行星的最大存储量为15;Spice存储设备(消耗品,建筑)可以在放置的星球上增加一倍的存储容量;当库存超过最大存储容量时,超出部分丢失;

4.只有星球的T1稳定,而不是达到T1,殖民地才能建造建筑,后续的T2和T3也是如此;

5.五分钟后集合。T2环境可以建造除炮台外的所有建筑;电池主要是防海盗;

6.至于殖民地幸福指数,只要没有不幸福指数就行。直到飞船飞离这个星球的太阳系,才会有打击;

7.香料收集效率的计算公式:3600/星球上所有殖民地收集效率之和=1,单位香料需要n秒;

8.其他星球的殖民建筑成本很高。一般全部建楼(不含角楼)需要19万左右,卖楼(确认后)只能回一半的钱。初期需要注意这一点;

9.一个星球上只能建立三个殖民地,默认存储容量为15;太阳系的殖民地可以建立在一个可到达的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;

10.如果你想巩固一个太阳系,你可以在太阳系内每一个可以到达的星球上建立殖民地,因为无论你摧毁还是占领太阳系,你都需要先解决太阳系内的所有殖民地;

#建议:香料收集集中在少数星球上,比如从其他帝国买来的母星球,存储容量为50,香料存储装置可以翻倍;其他星球的存储容量是15,spice存储设备达到30时,效率一般是10秒/1单位spice。

在其他太阳系,只要有殖民地占据,最好不要有生态环境。不然星球多了,什么生态环境受威胁,海盗偷香料,你就乱了。

整地经验

1.从T0到T3***维持生态环境需要以下不同的物种:小型植物x3、中型植物x3、大型植物x3、素食动物x6和杂食性/食肉动物x3,因此需要18个舱室;单舱最大存储容量为99;

2.整地工具在其他星球上卖的会比自己的帝国便宜;还包括其他可交易项目;

3.后期开启星球环境调整技能,至少需要准备天赋2或者帝国2;

4.构建生态环境的顺序是:先放小、中、大三种植物,再放两只素食1食肉或杂食动物;

5.在本帝国以外的星球使用整地工具会降低友善度;

6.如果你想得到生命权杖,请访问银河中心。你只有一次机会。

香料销售&;采购商品的经验

1.卖不同颜色的香料,比如卖红色香料给一个没有红色香料的帝国,成本会更高;

2.把一种颜色的香料卖给一个星球后,星球会减少对这种香料的需求,所以建议99满仓后卖给出价最高的人(需要一段时间才能改变价格);

2.这个帝国卖的商品是最贵的(除了香料和保养);

3.因为仓库单个容量的上限是99,所以需要提高香料的多样性;

4.交易的对象是一个星球,所以同一帝国内不同星球上的交易价格是不一样的;

5.有的星球还没开始收集香料或者很少,所以买不到;

6.与贸易帝国友好可以改变维护和收费的价格,但贸易价格不会改变;

7.只有与交易对手帝国的友谊达到或超过0,才能进行交易;

友善的体验(有待完善)

*友好度会随着时间的推移而增加或减少;

*对于Grox,以下一些指标会发生变化;

1.取消任务内容,消灭联盟船,会扣除少量友善;

占据我们的一个星系(-100);

使用有害工具(-100);

摧毁了我们的飞船(-100);

摧毁我们的建筑(-100);

猎杀我们的星球(上限-100);

战争(-50);

拒绝致敬(-40);

害怕陌生人/不信任陌生人(-30);

你就这么小气(-21)?非最大值;

慷慨(+25)?非最大值;

拒绝外交-20;

摧毁我们的建筑-45;

恐吓我们的公民-20;

使用友善工具(最高+50):迷你/中/超开心束(技能,巨大耗能)可以免费增加友善;

礼物(最多+50):10000加3.7点友善,50000是18.5,100000是37次友善(用100000+50000

大使馆设置(最高+50):大使馆(消耗品,建筑)会随着时间自动增长;

我们喜欢新朋友(+30):对方性格决定的;

我们的贸易路线(+30)?非最大值;

你的交易(+25)?非最大值;

建立了联盟(+25/+50);

你自我介绍(+10);

亲切问候的能力(+10);

友好指数

愤怒:低于-70;

生气:-69到-30;

一般:-29到29;

开心:30到69,可以建立贸易路线;

开心:70以上,可以入盟;

购买行星的技巧

1.你只能同时和三个星球进行贸易,除非你买下星球,否则贸易依然存在;

2.建议先买其他生物的母星球,最大存储容量50;(有时候,这里会发生以下情况:你买了母星后,如果没有进入星球大气层,那么存储容量还是40(我遇到了殖民城8做的母星),速度是3600/594=6秒/1个单位;而如果进入的话,就会变成15存储容量的普通星球,只有三个殖民星球)

3.因为你买了其他帝国的母星,他们会重新建立母星,开发母星。虽然可以建到10个殖民地,但是需要很长时间;

4.购买其他生物的母星球,最低价500万(难度下);

5普通星球价格:T2级300万;T3级别500万-10,000,000;

6.竞价失败后,星球购买进度恢复;

武力征服的经历1。后期的超级炸弹可以瞬间摧毁殖民地的市政厅,所以想占领殖民地的人要小心了;

2.占领殖民地是针对整个太阳系的。如果在太阳系的两个星球上有殖民地,就要全部投降或者消灭;占领进度条下面的圆圈代表一个星球,出现白旗意味着这个星球上的所有殖民地都投降了;

3.军事/武装帝国的盟军船只将更强大,更能抵抗攻击。如果你想征服这个星球,你首先要选择一艘好船;但是对于Grox来说还是很弱的;

徽章的一部分显示

脑外科医生:选择一个生物星球,然后放置一块巨石,等待;这个星球的太阳系没有被任何帝国占领是必须的。

清洁工:?

征服者:包括摧毁或占领这个星球上的所有殖民地。

探索者:刚进入太阳系;

游客:通过不同的黑洞;

人格分裂:改变职业,通过向其他不同职业的生物学习;

仙境漫游者:拜访地球