游戏界有哪些称得上大师的人物?
Todd Howard。如果在泥轰,他大概会被叫做「贝塞斯达之魂」。他参与开发了上古卷轴系列从一代到五代全部五代正传,以及一作外传(红色守卫)的开发工作,并且从晨风开始都是以主策的身份参与开发工作。上古从晨风开始发迹,直到成为眼下西洋RPG最炙手可热的牌子,此人功不可没。从晨风开始,此人主持开发的四作游戏(晨风,湮灭,辐射3,天际)全都获得起码一项的年度游戏大奖,这也算是个相当值得一提的事情。
Chris Avellone。被世界范围内的西洋RPG玩家顶礼膜拜的《辐射2》和《异域镇魂曲》的主策。此人于Interplay入行,参与了《冰风谷》全系列,《辐射2》和《异域》的开发工作,是著名的黑岛公司的元老级别人物。2003年左右,他从树倒猢狲散的Interplay离职,参与创立Obsidian Entertainment,一个脑洞极美实力略大于五的公司。在Obsidian,他参与开发的游戏包括《星球大战:旧***和国武士2》(俗称KOTOR2)和《无冬之夜2》,市场反应都不算特别好。直到2010年,他才迎来他的代表作品《辐射:新维加斯》。这个游戏的四个DLC当中有三个是他撰写,和本体游戏之间的关联之丰富,堪称西洋RPG史上绝无仅有。
(1)两人均出生于1971年,且均毕业于弗吉尼亚的威廉玛丽学院。没有证据证明两人在校时认识,毕竟Todd修的是Engineering和Finance双专,而Avellone修的是英文。
(2)两人间的关系和辐射这个系列有莫大的关联。在原本黑岛的辐射3,也就是范布伦最终夭折之前,Avellone就是范布伦的主策。黑岛倒掉之后几年,Interplay把辐射这个title的版权卖给贝塞斯达,Todd凭借之前在上古4:湮灭中的优秀表现,接手了这个新辐射3的制作工作。2008年,辐射3上市,意味着这个在眼下西洋RPG界最著名的老牌系列重生。辐射3的最终销量达到千万级别,让贝塞斯达上下十分惊喜。2009年,完成辐射3所有DLC制作的Todd团队开始转向上古卷轴5的开发,但同时,辐射3令人惊喜的销量又让B社开始寻求趁热打铁的可能性,同时也是填补上古5上市之前的空窗期。辐射3销量一路长红之余,评价却两极分化。有很多老玩家并不认可辐射3的表现形式,认为其完全抛弃了原先在辐射1和2当中的种种元素。于是,B社找到Obsidian,想让这些原本就把持着辐射系列走向的人们来制作另一作辐射游戏,这就是后来的新维加斯。Avellone作为Obsidian中的元老人物(另外还有Sawyer)自然在团队中扮演了重要角色。而新维加斯也让所有人看到,Avellone的RPG功底之深厚。