玩家计算八个职业技能的费用。

我没事做小账,顺便说一下,我有我自己的看法,仅代表我个人的看法!

先说练习:

方法攻击(或物理攻击)加双防达到30级* *需要花费200,970,000元和65,438+027,785元。

只选择混沌,沉默,眩晕来控制抗性。达到30级需要167475000元和127785。

元素抗性,选择常用的雷、火、毒三种达到30级需要花费167475000元。127785的帮工

另外,如果只选择控制强化和元素强化两种(附魔者估计需要多选择一点),大概(因为控制比元素贵,所以这里只做粗略处理)120000000元,85190助贡。

合计:约6.5亿元。

468545邦公(按一票赏金40分计算,约为11714票,按目前老区大致市场价估算,约需4.7亿元)。

再说修(暂以130为主):

炼丹师130需要6100万元进行全训。

医生全训130需要6.6亿元

军用130需要5.9亿元才能全部修复。

射手130全训需要6.9亿。

制作130需要6.8亿元进行全员培训。

Charmer 130全程培训需要7.3亿元。

骑士130全训需要6.2亿。

刀侠130全程培训需要6.5亿。

如果平均培养金额6.5亿,培养钱加上培养钱和助贡钱大概是654.38+0.77亿(这才654.38+0.30,如果是654.38+0.50,估计光点培养的钱至少翻一倍)。各区白银市场价是多少?大家自己算算,换算成人民币是多少。

当然这个算法很不科学,你要减去很多。比如玩到150级,银票100万,银币3亿(不算宝物),进贡差不多10W。我估计这个费用至少可以少6-8亿。

我这不算叫大家不要玩。我只是觉得把一个网游当快餐是不可能的。慢慢来,用3、5年的态度去玩,不用花多少钱就能接近这个目标。当然,游戏的走向取决于玩家的实力。你越强,开发团队给你的难度就越大。人民币玩家用钱来减少时间的消耗,加快成长。但结果依然不是无敌的。不管你花了多少钱,开发团队都可以用一个数据让你继续投入更多的钱。

老玩家应该不会觉得无聊。其实我们还有很长的路要走,新玩家不要觉得和别人差太远。时间还很长。设定一个目标,持之以恒,总会有结果。快餐游戏建议玩QQ游戏,既休闲又有趣。如果玩大型网游,我觉得1年都玩不完。不信你可以去问你那位在西游奋斗了78年的朋友。他能一个人横扫所有游戏任务和BOSS吗?玩家之间的比较,玩家和NPC之间的比较,是游戏公司能赚钱,让玩家花钱的主要原因。

建议你耐心慢慢玩,最好做好十年磨一剑的心理准备,这样才能找到长久的乐趣,同时少花钱。