《最终幻想15》世界观和人物设定分析
最终幻想15的世界观庞大,人物关系复杂。很多玩家刚开始玩的时候对人的设计和世界观都不太了解。今天为大家带来《最终幻想15》的世界观和人物设计分析。让我们来看看。
经验简说:
游戏开始菜单
虽然《最终幻想XV》的剧情“描述手法”并不高明,但游戏的“背景设定”其实是有一定脉络和内涵的。遗憾的是,由于“语言障碍”,中国或日本玩家可能无法完全理解这种“背景设定”的深度。我个人受过基础的拉丁语和希腊语前缀的训练,所以我会在文章中分析游戏的世界观和人物设定。
另外,我相信看这篇文章的读者都是通关过的玩家。如果没有过关的读者,可以考虑先看下面链接的体验,否则这篇文章就是“强剧透”。
世界观:黎明女神
初始Eos设置图
《最终幻想XV》的世界是“Eos”,一个现实与幻想混合的时空,“Eos”在希腊神话中也被称为“黎明女神”。相传“Eos”的建立是由于上界的一个物种之手,“Astral”,也就是“召唤兽”,是这个世界的钥匙。
一段时间后,这个神秘的物种选择离开“Eos”,离开“Astral”来到这个世界。至此,“星体”开始有了自己的语言,并发誓要保护“厄俄斯”,最终成为人类所信仰的“六神”。下面将用一段游戏配乐《Omnis Lacrima》来讲解游戏的“世界观”,了解游戏的“剧情”是如何与之相连的。
Alexa dros vasiliadis的《Omnis Lacrima》
Omnis Lacrima制作于2013,从拉丁文翻译成中文为“所有人的眼泪”或“所有人的眼泪”,由下村阳子作曲,野村哲也作曲。以下是“外国网友”从声乐中听到的歌词。虽然作者声称它们不完全是直译,但意思是准确的。
Omnis Lacrima
睡美人。永恒睡眠。
我们的主人已经死于无尽的睡眠。
我的主人睡着了。
睡美人。nobis caelum Somnus caelum ignosco。
权力与他同眠。沉睡着我们心爱的天空,乞求宽恕。
当力量沉睡时,亲爱的天空也在沉睡。我们祈求宽恕。
极光视频?
我们能再次看到黎明吗?
我能再见到黎明吗?
德乌斯睡卧在voc suci。这是自由,也是和平。
我们的主人被打败了,他睡着了,在梦中呼唤他的孩子。
战败了,我的主在梦中沉睡,召唤他的子民。
我喜欢探险。一天之内。
看哪,荣耀的日子,终于被黎明的低语唤醒。
看到那一天的辉煌,最终在黎明的低语中醒来
我可能会去缉毒署。
知道我们会战斗。我们受到女神的保护。
我们会战斗,我们会受到女神的保护。
我喜欢探险。每一天都是如此。
看哪,荣耀的日子,觉醒了。即将到来的危险使我们大家产生分歧。
看到那一天,当荣耀醒来,危险逼近并把我们分开。
利贝里?和自由设施。
孩子们呢。孩子们点燃了火焰。
人?人们点燃了一堆火
请回见ende!Omnia sangvinem!
让我们的主人找到安宁。一切都沾满了鲜血!
为了我主永宁,鲜血洒得到处都是!
垂怜经·艾利森!
上帝保佑!
我主的仁慈
Aeterna volutu deus somnus。
永恒,在睡梦中折磨着他。
永恒是痛苦的睡眠。
看了上面的内容,相信读者也看到了,上面的歌词就是“情节大纲”,这样的情节和“Eos”也就是“黎明女神”是如此的互联互通。可惜这种联系在游戏中因为描述不佳而被打破。
人物设定:名下之意
完全角色
《最终幻想XV》大概是为了迎合“欧美市场”或者想要更高层次,所以加入了很多古典的拉丁和希腊词根前缀,从人物名字就能看出这种趋势。可惜中文和日文翻译都是所谓的音译,让很多玩家很难理解这些名字的“真正含义”。个人会分析一些“主要角色”的名字设置,让读者看到这样的名字和自己游戏中的角色是如何对应的。
露娜弗蕾亚·诺克斯·芙尔雷1:
卢娜
Luna应该是很多玩家都知道的“月亮”,但Nox的意思是“夜晚”,Fleuret来自法语,表示“花”或“箔”。所以看露娜的设计,就能理解她为什么以白色为主题了。
2.诺克提斯·路西斯·伽拉姆:
夜盲症
Noct在拉丁语中也是“夜晚”,Lucis是“被光包围”,Caelum是“天堂”。所以“夜啼”会以黑色为主,他和“露娜”的组合代表“夜和月”。如果进一步对比两者的名称,可以看出顺序是夜与月,光与夜,天与小花。读者应该能发现,这种对比其实和游戏内容挺接近的。
3.雷吉斯·路西斯·凯拉姆:
里吉斯(m.)
Regis可译为“国王”,下面的Lucis和Caelum与上面的“Noctis”相同。
4.伊格尼丝科学报:
伊格尼丝
伊格尼丝代表“火”。ignite在英文中的意思是“照明”。Scientia应该是公认的“科学”,但它真正的意思是“智慧”,所以“Ignace”被设定为团队中的智囊团。