简述社交游戏的测试内容。
游戏的可用性测试是一个比较新的领域,它的关注点已经从“游戏能不能用”变成了“游戏能不能用,有没有意思”。这一变化意味着以前认可的测试方法必须重新调整。通过提供更有效的游戏评测,强调游戏的可用性,游戏开发者可以更好地满足用户的游戏体验需求。
所以游戏行业有很多测试游戏可用性的方法。但这些方法不一定适用于社交游戏。
在进一步讨论之前,先说一下社交游戏的定义。在本文中,社交游戏指的是与网民互动的游戏(游戏注:比如在脸书上玩游戏)
社交游戏需要适当的可用性测试有两个原因:
第一,与传统游戏相比,社交游戏拥有更广泛的用户基础,这意味着社交游戏更注重易用性而非竞技性。
第二,社交游戏不存在“市场壁垒”。因为这类游戏通常是免费的,玩家会有更多的选择。也就是游戏开发商如果不能快速吸引玩家,就会彻底失去这些用户。
这意味着游戏开发者不得不更加关注游戏的可理解性和易用性。他们不能仅仅依靠之前学到的“游戏知识”,而应该深入思考如何吸引更多的游戏玩家。