端游开发周期

无论是哪种手游开发,周期一般取决于你开发的手游的难度,以及规划时对手游的预估。

开发手机游戏的四个阶段

常规游戏指的是一般的客户端游戏、页游和有网络服务器的手游。这类游戏的发展一般分为以下四个阶段:1。筹备阶段:筹备团队,确定项目基本方向。2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha beta验证调整预定方向。3.发布阶段:发布游戏Beta版进行内部封闭测试,做好上线前的最后准备。4.迭代阶段:完成Beta版本的修改,上线后根据迭代周期不断开发优化产品。游戏开发进度由开发经理掌控。

做一个大型的PC游戏,开发团队一般在100人以上,开发周期一般在2到4年左右,当然更多的可以更长。我们假设一个典型的端游R&D团队有100人,开发周期为2年,那么一款PC游戏的开发成本= 10x 65,438+000 x24 = 24000k,大概是2000万。其实大部分端游的开发成本只会高于这个数字。

而一个20多人的团队开发一款同类型的手游,从立项到发布,需要不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,几乎是一款端游的十分之一。当然,这只是保守估计,但一款手游的开发成本远低于同类端游。