如何在unity中实现Unity脊柱局部包扎

基本上,原则上,2D图像被映射到一个平面网格,然后网格总是面向相机。同时,相机的投影方式为平行投影(无近大远小)。实际实现的也不少,比如在3D模式下实现上述原理,使用assetstore的一些2D游戏制作插件。