cg动画是如何制作的?
1,创建模型
建立对象模型是3D制作的基础,其他工作流程依赖于对象模型。设置场景后,可以从不同的3D几何图元开始,也可以将对象更改为各种可编辑的曲面类型。
2.创建材质和贴图
这时候就需要具体的“修饰”模型,也就是创建材质和贴图。为了让自己创建的模型更加符合动画物体的特点,那么设计师就需要根据故事中物体的属性来选择合适的材质来表现物体。
3.创造一道光
光CG也是创造和烘托场景色调和气氛的重要工具,说明CG动画的整个形象外观设计都离不开光的创造。在灯光的营造上,需要协调三类光源,用光源营造出初步的场景效果。
4.动画设置
一般是记录真人的表演动作,然后根据真人动作开始动画。很多时候动画都是动画师自己表演的。动画是一部作品的灵魂,只有令人信服的动画才能让人物活起来。
5.翻译
在这一步中,我们还应该注意根据层次结构渲染镜头中的对象时的阴影。在制作高质量的动画时,我们还需要渲染角色的法线贴图,以便于在基于process (SHAKE,NUKE,DF)的软件中调试光线方向。
6.综合
合成是最后也是非常重要的一步,可以对渲染的图层进行合成,调整光线和材质的缺点,将背景和特效与画面结合起来。
二、cg动画是用什么软件做的?
1、3DMAX
模型制作是应用最广泛的软件,它基于PC系统进行三维动画的渲染和制作。它的前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。先是开始在电脑游戏中使用动画,然后开始参与影视的特效制作,比如x战警II,最后的战士等等。自带后期特效制作,还有适合制作复杂模型的软件ZBRUSH。
2、AutodeskMaya玛雅
建模Maya也是首选,申请对象是专业影视广告、人物动画、电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,真实感渲染强。是电影级别的高端制作软件。自带后期特效制作,还有适合制作复杂模型的软件ZBRUSH。
3、c4d
包括建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子、新插画,可以说MaxonCINEMA4D提供了一个完整的3D创作平台。
4、胡迪尼
包括建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有趣的流体,毛发和集群模拟选项。不仅很快会提供下载功能,还会对面料、角色设定、动画、灯光、UI进行各种改进和优化。
5、搅拌机
是一款开源的跨平台全能3D动画软件,提供从建模、动画、材质、渲染、音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
6.摄影家和画家
AdobePhotoshop和Painter多用于制作原画和地图。只要稍微了解一下PS的强大,PS是目前最流行最简单的绘画和后期修改软件。