游戏战术射击

《反叛:沙漠风暴》(Rebellion: Desert Storm)这款游戏是由NewWorldInteractive(以下简称NWI)的开发者开发的,之前有《反叛》,而我这个最大的FPS粉丝,很早就关注了这款游戏。相比彩虹六号、战地系列、使命召唤系列,这款游戏的第一标签是硬核,配置要求有点高,但相比军事模拟器的武装突击3、战术小队,这款游戏就没那么硬核了。

游戏体验:

1.玩游戏

[1]基本游戏选择

首先,游戏分为PVP和PVE模式。建议新手玩PVE模式,等你有了足够的熟练度之后,再玩PVP,因为这个AI不是另一个AI,你可能连人机(比如我)都打不过。

这里我们以合作社为例。进入棋盘后可以选择游戏模式,当然也对应不同的地图和玩法,有点类似于战场中的征服和突破模式。我最喜欢的模式依然是:关卡:推进占领并逐个摧毁区域内的目标。

其实从介绍中就能知道是类似突破的意思。我和队友不断突破A点和B点,直到跑完全部地图。同时伴随着夜图,我们需要戴上夜视镜,还有只有戴上夜视镜才能看到的红外激光笔设备。

[2]设备分配点

我们进入游戏后,需要选择一个职业。基本职业是步枪兵,还有拆弹员、顾问、爆破员、神枪手、炮手、观察员、指挥官。后续的一些职业需要随着你游戏水平的提高而解锁。毕竟硬核游戏的团队搭配更重要,在我们精通了最基础的职业之后再选择其他喜欢的职业更合理。

在我们选择职业后,我们可以匹配我们的装备,比如主武器,副武器,炸药,弹药袋,盔甲,配件,战斗匕首。我们每选择一件武器装备,主武器的配件,比如瞄准镜、握把、垂发等,都需要花费点数来分配和选择,而主武器就是我们的国产武器:QBZ97步枪。当然,我更喜欢用这个主要武器。PVE模式有20分可以分配。

2.硬核模拟

既然不同于现在流行的流媒体FPS游戏,更多的是硬核的游戏设定,那么就有必要探究一下,看看游戏带来的硬核在哪里。

[1]屏幕上没有景象

对此我深有感触。习惯了彩虹六号的屏幕视线后,突然转到了这个游戏。如果没有瞄准镜,当我们在我们班进行战术突破或在拐角处遇到敌人时,我们有一段时间无法通过瞄准镜定位和瞄准。因为武器的腰射,我们的反手有可能被敌人打死。不过优点也很明显,增加了真实感。当我们的战士踏上战场,没有瞄准器怎么会有瞄准器给你?

[2]简单到没有UI界面

既然是硬核,FPS游戏一致的UI界面都需要去掉,游戏中除了底部计时器和显示点的图标,没有其他UI显示。当我控制角色在路上奔跑时,仿佛置身于一个战场。那种沉浸感不是娱乐FPS游戏能给我们的。如果你觉得这还不够难,那么军事模拟器游戏《武装突击3》和《战术小队》绝对可以满足你的需求。

【3】换弹夹真的是换弹夹。

如果你有“换弹癌”,你打了几发子弹就习惯换子弹了,所以你在这个游戏里一定要忍住,因为我们操作R键换子弹的时候,真的是切换到下一个弹匣,弹匣序列滚到最后,所以你在射完剩下三分之一子弹的时候换子弹,然后紧急情况下切换到这个弹匣,子弹不够你打了。当然,游戏可以显示当前的弹匣数量、射击模式以及还剩多少弹匣,或者双击R键丢弃弹匣,换上新的。对,它不会告诉你还剩多少子弹。而且,炸弹显示的UI会在一瞬间消失。

[4]击键击杀,重量模拟

是的,游戏的杀人判断和彩虹六号一样。再厚的防弹衣,战场上没有医疗兵,也不可能复活。同时,当你向敌人开枪的时候,你不是死了就是快死了。没有杀戮特效的反馈,没有杀戮分数的提升,只有战争的残酷。

同时之前的武器加成没有提到有很多装备供我们选择,但是别忘了这是重量计算。如果你携带的装备太多,就会和真正的战场一样。如果武器太重,会移动缓慢,影响行动效率。

[5]丰富的教程和训练场

看到这里,你会觉得游戏好难好气馁吗?不过不用担心,游戏制作方为我们准备了游戏教程:基础训练和类似兵工厂的训练场。如果你觉得你在训练过程中会忘记什么,没关系。在这个教程窗格中,有操作项的说明和GIF展示,可以帮助你快速熟悉游戏。

3.施工设计

先说游戏的一些细节,比如灭火器会爆喷,射击时水果会爆,杀敌时武器会掉落,甚至连没用的投掷物,比如汽油瓶,闪光弹,烟雾弹都可以捡起来使用。在攻击建筑的时候,可以用手开门,也可以一脚踢开,可以说更加真实,而不仅仅是一些非交互的地图。

4.艺术风格

我觉得游戏的画风整体是写实的,无异于虚无缥缈的四大引擎的加持。同时游戏的色彩和饱和度偏向自然光下的战场。浓烟滚滚,火焰熊熊,街道一片寂静。结合UI的简单加持,身处战场,可以时刻保持警惕,防止遭遇敌人。可以说是很动情。

总结:

作为一个热衷FPS的玩家,在玩腻了彩虹六号、战地、使命召唤、CS:GO之后,想尝试硬核的第一人称射击游戏,《叛逆:沙漠风暴》是最完美的一款。同时,虚幻四引擎搭建的战场会让你身临其境,在这个自然却残酷的战场上交友,共同协作,完成战术任务,体验极其真实的射击手感和各种武器装备。回顾这个战场发生过的战斗场景,感觉这个FPS游戏不同于节奏短,TTK短的FPS游戏,而是一个团队合作,共同战斗的第一人称射击游戏。