谁发明了石头、布、剪刀?石头剪子布游戏的起源介绍

石头剪子布是中国家喻户晓的游戏,几乎每一代人从小就玩。你有没有想过是谁发明了石头剪刀布这个游戏?其实石头剪刀布的原理很简单,就是三个手势互相牵制,石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。可以算是一个纯运气的游戏。其实石头剪刀布的出现在明代就有记载。那时候主要是酒桌上的游戏,就像现在的击剑一样。我们来看看石头剪刀布是怎么发展起来的。

你一定玩过“剪刀石头布”这个游戏,这个游戏包含了随机运气和游戏智慧。

剪刀、石头、布,又称“猜壳”,古老而简单。这个游戏的主要目的是解决纠纷,因为三者是相互制约的,所以无论打多少次平手,总会有赢家。

关于这个游戏的起源有很多说法。

首先是中国的起源论。阿明人谢兆栓在《五杂》中说,最早的剪刀、石头和布起源于汉代的手势和拳头。后来这个游戏演变成了今天的剪刀石头布的猜谜游戏。这种游戏是江户时代从中国传入长崎的,所以被称为“长崎拳”。主要作为成年人在宴会上的游戏,后来被广泛使用,改名为“石头剪刀布”。

另一种是日本起源论。这种观点认为石头、剪刀、布起源于19世纪的日本,日本国立民族学博物馆发表的文章中甚至包含了许多相关资料。后来在明治时期,这种游戏传入中国,到了20世纪,开始流传到欧美。欧美都把剪刀石头布的游戏称为“日本游戏”。

但是造成这种现象的原因是20世纪日本人大量西化,同时周游世界向欧美推广这种游戏,使得很多欧美人认为剪刀石头布是日本游戏。但是,这并不意味着这款游戏的起源就是日本。

但这两种说法都不是很确定,至今没有定论。但有一点是肯定的,那就是中国很久以前就有猜谜游戏,大体类似于喝酒的顺序。

《全唐诗》卷八七九中有对“招令”的描述:“雅气虎郢,屈艮,中间虎郢下蹲,玉柱旁钩戟。跳水比玉柱宽三分,夺宝奇兵比跳水宽一寸。死了就五峰。”

王昆吾先生对此作过评价:“先开掌(虎),后屈指关节。然后大拇指(蹲枭)叠在手掌下,食指(钩戟)指尖叠在中指(玉柱)旁边。然后把无名指和小指分开:无名指离中指三分,小指离无名指一寸。然后垂腕(三落),伸五指(五凤)。”

在《子鉴》(卷289)《五代后汉甘祐三年笔记》中,记载了当时行人手势酒令的一个例子:

“欺骗和丑恶,张旺买了一个酒会,把酒喝了,这是一种姿态。石也不闲着,客省使颜锦卿坐在上,反复教导他。苏在他的戏里说:‘旁边还有姓颜的人呢,何必担心惩罚他!’赵鸿的妻子颜氏在这家餐厅倡导,意在嘲讽每一个吉祥的场合。她大发雷霆,用难听的话批评每一个吉祥的场合。不应该逢凶化吉。赵鸿想与它斗争,每一个吉祥的时刻都出现了..."

《新五代史·史》中也有相应的记载:

“总有一天,我会喝下这一章,而这酒也会被喝光。这是一个手势命令,赵红做不到。客省使颜锦卿坐赵红,反复教之。”

但是学者们并没有解释这种招手的命令是如何相互竞争,决定胜负的。一些说法是它可能起源于佛教的手势,没有直接的记录。但一致认为“手势令”是后来的“开拳”,“剪刀石头布”是“开拳”的一种形式。

明代李日华的《六言斋笔记》有这样的记载:

“‘俗饮’指手指屈伸,谓之拳。用眼睛遮住距离,为自己扩张收缩,隐藏取胜的机会。我很厌倦它,因为它渐渐挪到了坐位上。但到了唐代,皇甫嵩的酒令都是大名鼎鼎,大名蹲,中名玉柱,食指名钩戟,无名指名潜丘,小名奇兵,掌名虎英,指节名私根,五指名五峰。然后当时就已经有这部剧了。”

明清小说中有很多关于猜拳的记载。《红楼梦》第六十三回:“彼此三分酒,猜拳赢小曲。”《水浒传》第一百零九回写道:“猜拳指,大碗价吃酒。”阿清人赵翼也写了一首诗:“老拳打拇指阵,谜语打签。”

如今的“开拳”有很多种方式:除了我们通常所说的通过猜两个人给的手指数来判断胜负之外,还有一种“小拳”,即根据五三根手指(拇指、食指、小指)的循环大小。

“石头、剪刀、布”自然是其中之一。由此法衍生出的“石头、砂锅、水”(石头打砂锅、砂锅舀水、水冲石头)等方法,都是以手势作为判断输赢的标准,完全可以称为“手势顺序”。

其他如“杠铃、虎、鸡、虫”(称为“打杠铃”,其循环顺序为杠铃打虎、虎吃鸡、鸡吃虫、虫吃杠铃)。虽然手势不是用来代替动物或者工具的,但是原理是一样的。还有一些类似的出拳方法,这些都是民间最流行的方法。

一款风靡全球,又缺乏文献记载的游戏,要找出它的起源是非常困难的。虽然我们从记载中可以知道汉代有饮酒顺序猜拳,但具体形式不详。

但这或许从侧面证明了剪刀、石头、布大多是在儿童中流传的,否则根本不会有文字记载。

这个游戏的人气很高,全国各地都有不同的叫法。北京人叫它cei,上海人叫它猜董猜,成都人叫它二,Xi安人叫它猜董吃,天津人叫它蠢桥裹,长春人叫它京港波锤,杭州人叫它秦棕张力,广州人叫它宝鉴。全国各地都有各种各样的叫法,但是酒桌上的打拳和猜拳的叫法都差不多,可见这种拳法形式不会太早出现。

为什么没有详细记录?也许那些作家认为这只是街头儿童之间的游戏,他们万万没想到会这样流传下来。所以没功夫描述了。

1842年,英国人在伦敦成立了“剪刀石头布俱乐部”。随着世界各地会员的增加,1918更名为“世界RPSClub”,同时总部也从伦敦搬了出来。在1925,它被重新命名为“wbdd RPSSociety”。

自2002年以来,该协会每年都举办“剪刀石头布”国际比赛,吸引了来自五湖四海的选手,并引起了国际媒体的广泛关注。

“剪刀石头布”的真正竞争,是一场有趣的心理较量。剪刀石头布的策略是随机选择一个,但人类无法做到真正的随机,所以比赛的技术在于利用对手的非随机性。所以这个游戏其实是双方博弈和心理较量的过程。

根据博弈论,最优博弈实际上是一种随机选择。所以,排除心理因素,这是一个简单直观的游戏。事实上,如果对手是一个人,或者是非随机程序,那么几乎可以肯定他采用了某种“次优”策略。在这种情况下,可以针对对手的弱点设计更好的策略。

这种一物降一物的棋局,是双方产生结果的过程,也是你来我往的算计过程。从表面上看,这只是一个小孩子之间的游戏,但它是基于手势做出这个大人之间的游戏,所展示的智慧恰恰是从古至今的游戏文化。