辩论:玩游戏对学生是好是坏?我们弊大于利。
我不知道你说的是什么游戏,但能说利大于弊的,绝对不会是老鹰捉小鸡,踢毽子,跳橡皮筋。我对网游的看法如下:
网络游戏对人的危害是非常大的,最大的特点就是容易让人上瘾。学生正处于生长发育期,心理尚未完全成熟(大部分都很幼稚),对有害信息的过滤和自我控制能力很差(不要不开心,这是不可否认的事实)。一旦上瘾,很多玩游戏的人,尤其是学生,无法自拔,成绩一落千丈,生活失去正常规律;有些学生因为长时间上网,视力下降严重。一些学生受网络暴力色情信息的影响,走上了犯罪或自杀的道路,甚至发生了杀人或谋杀的恶性事件。百度搜索有近42万个这样的例子!为了“拯救”(不恰当,先打个引号)网瘾学生,社会上设立了很多军事训练营。还有哪些电击疗法和药物疗法?(你没听说过他们里面很多悲剧吗?),等等。虽然这并不能证明玩网络游戏必然导致犯罪和成瘾,但至少网络游戏的危害已经成为一个不可避免的社会问题。想想那些本该享受美好学生生活的学生,却因为一个虚无缥缈的游戏被认为是精神疾病而震惊,被迫吸毒,让家庭陷入悲剧。你认为它在哪里?你从来没有在军训营地被流氓教官电过或者虐待过。你能感受到那些父母深深的痛苦吗?如果这只是个案,只是个别家庭的不幸。你真的不知道那是什么吗?难道我们没有同情心,抛开同龄人的不幸,而不是强调游戏的微不足道的好处吗?)
说到好处,虽然游戏可以造就人才,比如史玉柱,陈天桥,但毕竟是个人(谁听说过那个学生是靠玩网游成为百万富翁的?百万富翁太不现实了,退一步讲,那个因为游戏养活自己而不向父母要一毛钱的人?那些是替代品吗?用金币买一些卡在魔兽世界里是自给自足吗?);也能把人引向深渊。很多学生通过玩一些暴力游戏来模糊现实人物和游戏对象的区别,往往会不自觉地以模仿游戏的方式对待身边的人。虽然游戏是有益的,可以锻炼人的思维,但是一旦危害出现,就无法结束。沉迷网游,家长担心,老师担心,社会担心,我也担心,对方辩手担心吗?