大圣归来的质量确实差强人意,但为什么要怪“国产游戏”?

在我看来,国产游戏为大圣归来背黑锅主要有三个原因。第一,过度营销;表面上看《大圣归来》被骂质量差价格高,其实是国内玩家的期望值太高了。游戏发售前,媒体大力宣传,尽可能撬动市场,用国产情怀动员玩家购买。其实游戏本身并不是国内工作室而是日本工作室完成的,只是ip本身在国内的高人气和媒体的炒作让玩家认为游戏完全是国产的。

二是不考虑商品;大圣归来的差评和定价有关系。在steam上,《大圣归来》普通版售价199元,而在主机平台上,其预售价高达308港币,这意味着《大圣归来》这款并非3A大作的动作游戏,已经卖到3A大作的价格。觉得在steam上亏了钱的朋友还能退款,主机平台的朋友只能说没事。

第三,游戏质量崩塌;《大圣归来》作为国内顶级ip游戏大作,最近备受关注,其糟糕的游戏手感自然令人惊讶。糟糕的UI,糟糕的造型,几乎没有震撼感,切换场景时黑屏阅读等一系列糟糕的设计,估计会让一大批玩过《鬼泣》《战神》的玩家立马被劝阻。除了动作系统不好,游戏最明显的劣势就是场景粗糙。就算游戏不行,让大家做个旅行模拟器也不错。看刺客信条。

如今大圣归来,注定是高开低走的局面。只是不知道国内游戏厂商什么时候才能清醒过来,吸取教训。他们将不再依靠知名ip来卖情怀,而是依靠游戏本身的优秀品质来吸引玩家。只有这样,国产游戏才能迎来它的春天。