创造者-第一次游戏体验
2D形象不再是主流,然而,它因游戏而异。游戏制作团队把开场和过场动画做得尽可能简单,游戏画面简洁但不粗糙。游戏从头到尾只有三首BGM的歌,都是很平淡的旋律。人类世界的战争就像给上帝喝白开水一样。这款游戏在外观上不需要太多的努力,因为它更侧重于游戏的深度。
第一天:神说,要有光。
游戏应该叫模拟游戏而不是模拟管理游戏,因为在游戏中,玩家就是上帝,他所做的一切不需要任何资源,不需要运行游戏。
玩家有四个助手,分别是沼泽、海洋、山脉和森林,他们作为四个巨人出现在这个空旷的世界里。每个巨人可以用自己的Q技能召唤自己对应的地貌,默认长度为5格。森林必须靠近海洋,其他之间没有互动。
有了环境,巨人的能力开始解锁。沼泽可以创造“药草”和“猛兽”,海洋可以创造“植物”和“动物”,森林可以创造“果实”,山脉可以创造“菌类”和“矿山”。虽然看起来每个巨人的能力都差不多,但是不同造物之间的相互作用也是存在的。
创意将转化为村里的三种资源——食物、金钱和技术。有了食物,人们会定居下来,建立自己的村庄,然后玩家会使用不同巨人的特殊能力(有些植物有类似马赛克洞的设定,玩家可以用巨人给它们注入魔法,让它们创造的资源数量增加或升级到更高级别的生产者。
在不同的地貌中,原生生物的形状和总能量产生量是不同的。比如大海创造的动物是沙漠地区的土拨鼠,森林里的鸡,沼泽地区的青蛙,然后会凭借巨人的魔力升级成鹿,眼镜蛇,狐狸。有些还有分支升级选项,看玩家看重城市的经济还是科研价值。
第二天:文明和野蛮的开始
人类安顿下来后,玩家可以点击任意一个格子,左上角可以查看其属性。最上面的表格是三种资源的获取值,前者是目前的数量,后者是城市扩张所需的数量。当这三个数字都达到时,城市的边界将分别向左和向右延伸。
玩家选择任意一个城市或资源的网格,会在表面看到一条填充线,代表边界。人类城市的边界代表了这个范围内的所有资源都属于这个城市的距离。而资源是指这方面的一些资源会互相配合延伸。比如绿色区域有森林里做的蓝莓,这个鸡资源提供的食物数量就+3。
当两个城市卷入资源的争夺中,就会有战争,城市必然会无限增长,除非玩家故意制造灾难,阻止其增长到必须战争的地步。是恨人类还是恨上帝,游戏中的玩家必须做出选择。上帝看到光是好的,所以他把光和黑暗分开。