最早的网络游戏是什么?

2000年7月,第一款真正意义上的中国网络图形Mud游戏《万王之王》正式上线。凭借优秀的游戏品质和特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网游无可争议的王者。中国网游的运营机制也通过万王之王建立起来,其潜在的市场成为吸引更多公司进攻网游市场的直接原因。

2000年9月,智冠传统题材的网络游戏《网络三国志》上市,与同期的《万王之王》不相上下,赢得了不错的口碑。

2000年6月5438+065438+10月,UchiTech作为韩国网游《暗光》的代理进入中国,但这款半成品游戏很快被市场淘汰,却成为韩国网游进入中国的第一枪。

2001,1,北京华谊推出《石器时代》,以鲜艳的色彩、可爱的角色、幽默的设计取代了传统网络角色扮演游戏的血腥与暴力,成为继《万王之王》之后的又一市场霸主。同时,华谊的WGS(点对点收费)系统开始运行,为后来的网游收费提供了很多借鉴。

2001年3月,亚联、台湾省圣僧、精河时代联合推出韩国武侠网游《千年》,因其背景更贴近中国文化,成为早期韩国网游中最具影响力的作品。

2001年7月,《龙族》第三波正式上市,这是国内迄今为止为数不多的成功玄幻网游,但最终因为对封包问题处理不当而失去了自己的市场。

2001年7月,亚运会第二款网游《红月亮》正式上市。这部以韩国经典科幻为背景的作品,与同时期的韩国网游《千年》、《龙族》一起,瓜分了韩国网游国内的大部分市场。

2001年7月,游龙在线推出《金庸英雄传ONLINE》,成功被韩国网游占领国内游戏市场,成为2001年最成功的原创网游。

2001,11,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户进军网游行业的号角。此举让网游成为门户新的利润增长点。

2001,11,上海盛大代理的联想正式上市。谁也没想到,原本被认为低人一等的网游,会在未来两年成为中国网游的最大赢家。