复制和重置是愚蠢的。你分不清暗黑2,最终幻想7和其他游戏的重现和重置的区别。

近年来,国内外游戏界似乎都有一种“怀旧”的氛围。无论是大宇对Steam上架的老仙剑的高清重置,暴雪对暗黑破坏神2的翻拍,还是SE对《最终幻想7》的全方位翻拍计划,包括游戏、电影以及衍生作品,都说明越来越多的国内外厂商开始注重对老作品的翻新。

游戏公司很容易复制旧作品。毕竟现在一款3A游戏的开发成本越来越高。与其拿大量开发资金去冒险开发一款销量不确定的新游戏,不如把他们积累的旧游戏翻出来,擦干净,换个新包装再买。但是今天我们不打算长篇大论的分析游戏的开发成本,而是讨论一个随着这类新闻的增多而越来越明显的问题,那就是“重现”和“重置”这两个词有什么区别?

我仍然记得几年前有人告诉我复制和重置有不同的含义时我的惊讶。毕竟很长一段时间我一直以为这两个词其实是同一个词。而且,有道理。再现和重置是完全一样的发音。谁都看得出来只是同一个字的错误吧?

但事实是,这两个词在国内游戏文化圈真的有不同的含义。现在我们一般说“翻拍”原文是“翻拍”,“重置”原文是“翻拍”。接下来我们就来对比分析一下它们之间的异同。为了降低阅读难度,避免我手滑打字,我们会用remak重拍,用Remaster重置。请理解。

让我们谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论 谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论谈论 说说说说说说说说说说说说说说和原版相比,《最终幻想7RE》完全是按照这一代3A游戏的标准制作的。 如果说原版的《最终幻想7》是一道精致美味的点心,那么翻拍版的《最终幻想7RE》就是一顿丰盛的大餐。

(新旧爱丽丝)

无独有偶,几年前洗了卡普空外号“卡彪”的《生化危机2RE》也是根据《生化危机2》改编的翻拍游戏。和上面提到的最终幻想7RE一样,《生化危机2RE》在继承原著人物、世界观、剧情和部分机制的同时,也用现代一流的技术对游戏进行了再造。

从这两个例子可以看出一款化妆游戏的水准和特点。一个有化妆后缀的游戏,基本都会在一个过时的画面中提取游戏的内核部分,然后用现代的方式重新排列内核,用符合时代的画面外观进行包装。所以很多时候,制作一个make制作游戏所需的工作量不会比制作一个新游戏少很多。

然而,Remaster完全不同。以《复刻》的生化奇兵系列为例。这一系列的第一部和第二部都制作了版本的Remaster,但与原版相比,Remaster只是更换了高清地图,修复了一些bug,加强了一些光影效果,并适应了新的操作系统。其实大部分复刻者也是这样的。你可以通过替换地图和修复bug来打包出售。比如最近搬到Staem的大宇老仙剑,就是典型的复刻。卡普空在疯狂炒饭时期也推出了大量的复刻作品。

正因如此,很多系列的粉丝看到Remaster挂在“新作”后面,收起钱包就知道了。不过,游戏公司当然也知道重作会影响玩家的购买欲,所以经常会想出一些奇怪的名字来迷惑玩家。

(从这个现代火特效可以看出,游戏只是重做了地图)

比如著名的魔兽争霸3:重制版。

这个游戏的中英文命名充满了各种刻意的混淆。第一,中文命名中的“重制版”让玩家误以为游戏是完全重做的重制版,而原著的名字更糟糕。他们不使用翻拍或翻拍,而是选择搬出一个意思不明确的词组。结果大家已经看到了这款游戏的实际表现。不清楚的可以看看。

(马克沁神父)

(如此巨大的力量)

(坏尔萨斯移王)

顺带一提,带有“完整版”、“终极版”、“最终版”、“纪念版”、“导演剪辑版”等后缀的游戏,大多是敷衍游戏,质感不同。(也许会有一堆可笑的bug。)

(经典生化4,差点烧焦)

当然,并不是所有老游戏的重做都可以明确地融入到翻拍和重制中,比如《异化之刃:决断版》就是一个典型的例子。这款游戏乍一看像是正规的复刻游戏,但实际上是要重拍角色和装备的模型,重做整个游戏UI,甚至加入一个全新的,流程很长的故事。这使得它成为一款卡在重制和翻拍之间的游戏。你说已经完全重做了,其实没有。这部作品很多地方还是一眼就能看出是Wii古董,但如果你说只是质感不同,那就不是了。这部作品也有很多地方完全重做了。

(我觉得这个区别还是挺明显的。)

说到底,重制和翻拍本身就是很模糊的概念,很多时候开发者自己也不一定能说清楚自己玩的是什么游戏。对于我们玩家来说,面对一款老游戏的翻新,就像面对现在混乱的游戏分类一样,我们理解其中的精神。