古代卷轴的游戏速度

我玩过,简单来说:

1攻击速度慢,技能不够爽。找鬼泣4战神2无望。

主线故事流程一般,满山遍野的支线剧情巨大。

如1楼,图为欧美,世上无美女,但属于高配置。偶尔会头晕。

有一个中文版,我玩的,但是有无关的书和一些没翻译的技巧(不然汉化量太大)

5很多人换场景看游戏的时候自动跳出来了(这是最大的问题,但也可以容忍,因为游戏综合素质高)。

最详细的古代卷轴完成介绍4

奖励分:0-结算时间:2009-12-16 13:04。

提问者:刘明_ 925-初学3级最佳答案古风4

属性技能简明基础指南+完美角色永生化指南

由于本人能力有限,写作仓促,如有解释不明,请不吝赐教。

有一点必须向一些反复看帖子的大佬强调:毕竟现在角色可以用平台命令和MOD轻松升级,所以这篇文章的相关内容绝对不可能100%适合大家去观察和效仿,但也不存在误导性的说法。所谓饭可以养几百人,游戏也可以,玩法也可以遍地开花。没必要强迫别人有不同意见,只要大家都喜欢就好。本文主要是为新手设计的,希望他们在夯实基础的同时,也能为自己树立正确的游戏观。

第一部分:基本属性技能简明指南

人物修炼体系结构:由21人物技能(包括7个主技能和14个副技能)+11人物属性(包括8个基本属性和3个状态属性)组成的轴心躯干,打造了上古卷轴4独有的人物修炼体系,如下图所示:

除了包含负重、回妖速度等一些未提及的属性外,该图还将21人物技能箱通过红、绿、蓝三种颜色分别划分为三种具有“战斗倾向”加成的技能。

◆技能:

战斗导向技能:图中加值为“战斗导向”的技能分别指“战斗导向技能”、“潜行技能”和“魔法技能”,三类倾向分别同时支配七个角色技能:

战斗技能:钝器技能、剑术、徒手格斗、运动、格挡、装备修理、重甲技能;

隐身技能:隐身、射箭、开锁、杂技、轻甲技能、商业技能、口才;

魔法技能:炼金术,召唤,神秘,变化,毁灭,恢复,幻术。

选择任何一种战斗倾向,就相当于选择了相应的技能。这七个技能不仅可以提升技能等级+5点(加成+5不具备升级的条件,请注意),还可以比其他技能提升更快,获得更多的经验。

在角色离开“下水道”之前,在选择职业的时候就已经决定了角色未来的战斗倾向。这个你不用太担心,可以根据自己的喜好来选择,但是我建议你下次还是选择“战斗”。

初级技能和次级技能:21的人物技能最终会被分成7个初级技能和14的次级技能。当选择7个技能作为初级技能时,这7个技能将获得+20点的升级(加成+20也没有升级资格,请注意)。剩下的14技能都是二级技能,二级技能没有等级提升的奖励和提升速度,但是我们会把最实用最常用的技能都放在“二级能力”里。相反,“主要技能”不能逐字分析,“主要技能”不等于“实用技能”,这一点大家一定要记住!因为一旦你的常用技能被加入“主要技能”的范畴...那么在以后的角色升级过程中,这样的技能往往会升级失控,技能的无节制升级肯定会打乱你以后的属性分配计划。

“主要技能”的筛选和分类是培养一个完美角色最重要的一步。每个技能除了选择一些自己可以控制的被动技能外,还必须对应力量、智力、意志、敏捷、速度、耐力、魅力这七个基本属性,而主技能的选择首先要满足以上两个条件。在这里,我强烈推荐你选择7个技能作为主要技能:格挡(耐力)、钝器技能(力量)、炼金(智力)、变化系(意志力)、幻术系(魅力)、杂技(速度)、潜行(敏捷)。

◆属性文章:

在上古卷轴4的修炼体系中,技能决定属性,属性也支配技能。人物的属性有11种(虽然这里说的是11种属性,但是如果算上负重、回妖速度这样的属性,恐怕远远不止11种,所以现在只能列举出很有代表性的属性了)。56638.686666666667

状态属性包括生命、魔法能量和体力值,从字面上可以分别解释为生命值、魔法值和体力值。魔能属性以基础属性的智力为主导,魔能值的增加是以人物当前智力属性点的两倍逐渐增加的,所以想要提高魔能值,只能提高智力属性;“体能”的属性由四个基本属性支配:力量、敏捷、意志和耐力。体能的价值不要太多。在古代,一切相关活动都与“体能”密切相关,如蓄攻、跳跃等。体力的重要性最直接的体现就是在战斗中,哪怕你手里有法宝。体力不足的瓶颈会让你无法发挥武器的最大伤害和效率。

生命:我要向你强调“生命”的属性,因为“生命”的状态属性不仅关系到基础属性“耐力”,还直接关系到人物等级的提升。人物等级的提升不仅会直接增加生命值,还会通过增加“耐力”值来补充(初始生命值=耐力值×2,后期耐力值65438+)同样,想要拥有最高的生命值,必须尽快将基础属性“耐力”提升到100。

基本属性:基本属性是指力量、智力、意志、敏捷、速度、耐力、魅惑、运气这八个属性,其中除了运气,其他七个属性不仅决定了体重、结界速度、移动速度。

权力支配:钝器技能、剑术、徒手格斗;

智力支配:炼金术,召唤,神秘;

意志支配:变革系统、破坏系统和恢复系统;

敏捷支配:潜行、射箭、解锁;

速度控制:杂技、运动、轻甲技能;

耐力控制:格挡、装配修理、重甲技能;

魅力支配:幻觉、商业技巧、口才。

如果能结合前面的结构图,应该不难发现这个特点。属性和技能之间其实有一个非常巧妙的塔匹配。如果三个技能中有任何一个技能可以提升技能等级,就意味着属性也会跟着技能做相应的提升。提高一项技能没有限制,可以是两项也可以是三项。在角色养成系统中,单个属性每次升级的最低点数为1点,最高为5点。5点的属性升级值只对应对应技能的10点的技能等级升级值。所以属于某个属性的三个技能,加起来只需要10点技能升级,就可以给自己支配的某个属性加5点属性升级。如果你不明白,我可以给你举个例子:

以“实力”这个属性为例。只要它所支配的三个技能,即钝器技能、剑术和徒手格斗,在这三个技能之前分别上升了65,438+00,或者剑术和徒手格斗一起上升了65,438+00,否则最终结果不会一样。但是,本文后半部分要提到的“完美角色”训练法,并不建议人们如此零碎地添加技能点。一是容易加错,二是浪费时间。

运气:最特殊的基础属性,似乎没有什么技能受其支配,但“运气”影响了大部分技能在实际应用中的表现。和耐力一样是极其重要的基本属性。因为“运气”没有耐力这样的三个被支配技能来为它提供升级属性点所需的技能提升点数,所以只能依靠系统每次升级提供的“65438”。幸运点是最慢的,也是最难的。

请注意!为了尽快提升“耐力”和“运气”两个属性,在每次升级中,除了将其划分为优先提升属性外,在角色离开下水道之前,请先选择星座为“贼”星,然后选择职业选择的“偏好属性”为耐力(结束)和运气(。“流氓”星座可以直接给角色的属性加上+10敏捷、速度和幸运“星座属性加成”加成,而且是永久的(角色属性满了基本属性不会显示为110,因为学生只选择星座,不选择光环);“偏好属性”的选择也可以直接将+10“偏好属性加成”加成附加到角色的耐力和运气上。这样,当角色处于1等级时,“耐力”获得了+5的属性提升点,而“幸运”获得了+15的属性提升点,15!这是什么意思?。这正是完美角色提升指南中将要提到的。

◆升级文章:

最基础的角色等级提升必须满足上述前提:当“主技能”类别中的七个技能在单技能等级提升或多技能等级提升方面达到10分时,可以通过固定休息场所的床和户外睡袋进行休息(注意!剩下的原地待命可以不在角色等级提升的条件中总结),达到角色等级提升的目的。

(第一部分。结束)

_____________________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________

写到这里,有必要提前告诉大家:以下是一种偏剑的角色训练方式,与古4所提倡的高自由度相悖。过程不仅极端,而且枯燥。但如果上古4没有平台和MOD,就只有这种训练方式了。※.学生可以从原理中学习,但他们并不推崇它,因为我从X360的古代就已经离开了这个游戏,就像厨师从来不喜欢吃自己做的菜一样。如果你真的有意跟风,请注意。※

_____________________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________

第二部分:完美角色的提升指南

◆完美角色的原则:

我们通常把一个等级较低,属性在45级以内的角色定义为完美角色。如果你有兴趣打造这样一个角色,请先扔掉旧观念,不要停留在“主技能提升10点→睡觉→匹配点”的旧升级观念上。如果你想塑造一个完美的角色,这种训练方式一开始是不可取的。其实在角色养成系统中,并没有规定多个属性点不允许同时提升。一般来说,每个基本属性都是根据它所控制的三个主导技能的等级来提升的。也就是说,在某个角色的某个等级内,以10等级的技能提升为准。即使“单技能提升超过10级”或者“所有技能提升超过10级”,基础属性升级后也只能获得+5属性提升点。所以学生可以尝试把技能提升的对象转移到另一个技能组,也就是“次要技能”组。

满点提升:虽然修炼系统中单个属性最高提升限制在5点,但是系统可以允许同时提升三个属性,每个属性可以获得+5点提升点。原来只有单个属性的上升突然变成了三个属性的上升,原来的+5变成了+15的属性提升点数(属性提升点数最大值变成了15=3×5)。)我们把每一级都可以+15的推广方式称为“满点推广”。只需要三个步骤就能达到最大程度:

①对于一个“O”属性,先把技能O1或者“二级技能”类别中O属性的O2给技能升级10。(因为我在上一期基础指南中已经推荐了一个属性对应的七个“主技能”,所以在副技能类别中只能找到两个O属性对应的技能。)

②对于另一个“T”属性,技能T1或者二级技能类别中带有T属性的T2也是提升10。

③当O属性和T属性对应的技能升级时,“主属性”类别中“Z”属性的主技能,即Z1或Z2,升级10,然后睡觉。升级后,匹配积分时,由于“OTZ”的三个属性不同,所有属性都可以+15升级。

注意:在实际的完美角色训练中,由于“幸运”属性的提升,通常会有+11的搭配较多,“辅助技能”只需要专注一个属性的技能即可。幸运属性只能是角色36级时的100,然后才有可能+15的满点提升。

因为你选择的人物种族、职业、性别不同,所以1初始等级的人物技能等级也会不同。所以在完美性格培养的后期,有些“主要技能”可能是“95”。请提供解决这种现象的两种方法:

方法一:如果主导主技能的属性已经是100,那么这个技能可以暂时放在一边不升级,等全属性100后再升级。

方法二:假设“X”是95级的初级技能,“Y”是另一个等级的初级技能,那么“X1”就是与“X”属性相同的次级技能,最后“Y1”就是与“Y”属性相同的次级技能。应用后,它是:

(X+5大技能提升)+(Y+5大技能提升)=10大技能提升。

(X1+5点二级技能提升)+(Y1+5点二级技能提升)=10点二级技能提升。

其中,设X对应的属性为“α”,Y对应的属性为“β”,最后得到:

(α+5属性提升)+(β+5属性提升)=(5+5)属性技能提升=10一级技能提升+10二级技能提升。

这个方法归结起来就是:5点未满的“主技能”的提升点数可以直接加到“副技能”上,前提是这两个不同技能对应的属性必须是α,对应β的另外两个技能也是用同样的方法互相补充。(已添加以下文章)

剧情开始后的注意事项:

从监狱“押送国王”的那一刻起,就是修行的开始。请一定要学会完全控制自己角色的技能等级,在回到帝都开始正式撤退之前,千万不要让自己的主技能和副技能失控升级。是的,我指的是一切,包括击剑、重甲技能、运动、跳跃等技能。怪物们都不理,跑了。

如果你真的觉得刚开始练习很累,我推荐大boss谢红开发的“酷炫动作MOD”。里面有一个单手武器很棒的跳跃动作,跳跃落地后会自动向前“冲刺”。这个“冲刺”动作在练习中极其有用,不仅可以躲避怪物的追击,还可以用来冲和游泳,真的为大家节省了不少练习时间。关键是“冲刺”动作根本不会引发“运动”技能的提升。(下载附在最后)

在我们开始介绍完美角色的实践之前,让我告诉你十个最关键也最容易被忽视的问题:

①请选择星座为“贼”。

②请选择“耐力”和“运气”作为职业的偏好属性。

③请选择主要技能为:格挡、钝器、炼金、变异、幻术、杂技、潜行。

④因为升级的关键在于“主技能”的升级,主技能达到升级要求后,副技能可以升级多少点并不能影响属性的升级,所以在10升级主技能之前,必须先升级所需的副技能。

⑤影响等级升级的相关属性* * *有八个。除了“幸运”之外,其他7个属性都对应3个技能,所以在升级之前,一个属性的3个技能已经升级了10(包括初级技能和次级技能),然后该属性升级后最多可以获得+5个属性点,技能提升大于65438+。

⑥无论是技能等级升级还是属性点升级,每一个升级技能和分配点都要准确,不存在“会做”和“随便”之分。完美角色的培养过程中最考验的地方,往往是从业者的“细心”和“毅力”。

⑦修行的经费问题一直困扰着我。如果你已经安装了很多“衣服mod”,你可以带一些不用的衣服或者可以直接重生的衣服去NPC(这样的衣服一般是在箱子里获得的)。记住,不要在卖东西的时候不小心提升自己的“业务技能”。

⑧主要的修行地点可以根据自己的喜好慢慢找,但是请不要远离皇城,至少把地点定在皇城附近。

⑨训练期间请尽量避免触发所有主任务和副任务。

主治:为了彻底根除“千年失传技艺”的不幸局面,请多建档案,每个阶段至少一个。如果你在练习个别耗时的技能,请多利用系统的快速存档和快速文件读取功能。

◆完美角色的培养:

因为一开始每个人选择的角色的种族、性别、技能点、属性点都是不一样的,所以在接下来的内容中,我们会以很多人使用的“NEC”家族作为示范角色给大家演示,同时将角色的培养过程分为六个阶段给大家讲解。

◆第一阶段:Lv1~Lv8

所选角色逃离下水道时的初始属性点和初始技能等级见下表:

步骤:逃出“下水道”后,请直接送回帝都商业街做修炼前的准备,比如筹集资金,购买装备等。准备好后,穿上重甲,送回“下水道”。进去引一只大老鼠或者小妖精到入口,站着挨打,提升“重甲技能”。当角色生命值过低时,请不要使用“恢复系”魔法和“服用药物”,以免“恢复系”技能和“炼金”技能无节制的提升。出了门直接送回帝都任何一个地方都可以恢复健康。当装备的耐久度值过低时,请不要使用“装备修复”,以免技能升级失控(虽然装备修复和重甲技能都是耐力属性,但由于流程复杂,耗费资金,此处不练此技能)。如果设备太低,我们也可以走出大门,把它送到商业区去找NPC修理。如此重复不到5分钟,重甲技能就会从原来的10升级到20级,然后就可以离开了。接下来,我开始练习杂技技巧,也就是跳跃。因为练习时跳得太高会浪费时间,所以要找一些能跳得太低又能快速到达天花板的地方,室内尽量找有桌子或箱子的角落。你可以随意选择任何地方。如果实在懒得找,可以推荐位于帝都港区的“冒泡漂流酒店”。支付10黄金的住宿费后,即可进入地下小屋的包间。看到桌子后可以在上面跳,指向角落,设置自动行走(原地跳不是体验)然后使劲跳。不到5分钟,“杂技”技能从25升级到35。位置请见下图:

当你的角色第一关升级后,请在睡眠后选择速度+5、耐力+5、运气+1的搭配方式,然后继续用同样的方式练习“重甲技能”和“跳跃”,同样用+5+5+1的搭配方式升级你的角色(见上表)。第一阶段完成。

◆二期:Lv9~Lv13

步骤:此时角色的副技能改为“解锁”,主技能改为“阻挡”。“解锁”这个技能在50级之前还算容易练,之后的升级速度足以让人疯狂。练习的时候请准备相当数量的“开锁人”,然后挑一些“难度”大的箱子来练习。练习的时候不需要把四把锁都打开,只需要打开三把锁,然后退出继续开。关于上面提到的“休息处”和这里练习开锁的地方,我还可以推荐一下位于帝都精灵花园区的“洛克米尔之家”。这个房子是名副其实的“空屋”,二楼有一张空床,地下室有一个练习开锁的高难度的箱子。解锁技能升级到15级后,就可以开始练方块了。地方和练“重甲技能”一样,直接去“下水道”就行了,“格挡”后期也越来越难升级,因为盾招多了。当“块”从30升升级到40级时,级别就升级了。第二阶段赛点改为敏捷+5,其他耐力+5和幸运+1不变。重复以上练习,直到等级达到Lv13,“耐力”最终达到100。达到100的第一个基础属性出现,第二阶段完成。

◆第三阶段:Lv14~Lv18。

步骤:此时请将角色的副技能改为“徒手格斗”(因为来回修复比较费时,所以选择练习徒手格斗),主技能改为“潜行”。首先给大家推荐一下以后可以练习徒手格斗,剑术,毁灭等魔法的地方。请查看下图中圆圈所示的位置:

那个地方叫Peryite's shine,是做偶像任务的地方(请用好爽死动作MOD里的“冲刺”功能,从Bravell City出发,直接冲过湖)。有五个NPC不能动,他们都属于无意识的。请举起你的粉拳,用力敲你最难受的一个脑袋。徒手格斗技能升级到10级后,就可以开始练习“潜行”技能了。请继续前往帝都港区的“冒泡漂流酒店”,潜入图中所示位置:

请开启潜行状态,设置“一直跑”自动模式,然后开始靠墙潜行(这里请注意,潜行静止且开启“沉默之眼”时,潜行技能无法提升,练习时请脱掉靴子)。在这个阶段,你只需要反复升级这两个技能。中期升级,属性搭配点改为力量+5和敏捷+5,运气+1不变。直到角色等级升级到lv18,敏捷也达到100,第二个达到100的基础属性也出现,第三阶段完成。

◆第四阶段:Lv19~Lv23

步骤:请继续选择“徒手格斗”作为副技能,主技能改为“变系统”。徒手格斗升级到10级后,随机找一个箱子(不带锁),直接使用箱子上的“轻松开锁”魔法,开始“变系”技能修炼。如果魔能不足,请使用“原地待机”功能,等待一小时恢复魔能。升级后请将属性搭配点改为意志+5,其他力量和运气保持不变,直到角色等级升级到Lv22,“徒手格斗”技能等级为100。接下来因为属性“速度”的点差是5点,可以达到100,所以在准备升级到Lv23的时候,副技能需要改为“轻甲技能”,主技能需要改为“幻术系统”(由于属性“魅惑”的点差较低)。幻术系统的培养可以选择“星光”,不断原地施放可以达到技能提升的效果。Lv23的角色等级升级后,属性升级改为速度+5和魅惑+5,幸运的是+1不变。此时“速度”属性已经达到100,第四阶段完成。

◆第五阶段:24级~ 33级

步骤:Lv24~Lv30内需要培养的次要技能是口才技能。这项技能可以通过和一个著名的NPC交谈,和他们玩一个像“转动指南针”这样的小游戏来提高。另外因为主技能改成了“炼丹”,所以这个阶段也是最费力的一个。“炼金术”的修炼需要经常去各大城市的杂货店、金店、原料屋。另外,有两个地方是大家必须经常去的。这两个地方都位于斯肯格拉德城外,城外西边有农场(马厩),盛产葡萄。在城北,你还可以在小路沿线找到一片占地很大的“番茄田”。两个地方的材料加在一起,可以提炼到足以提升1级的“炼金术”。还要注意的是,店里的货是一周更新一次,而像上面这种挑料,三天才能刷新一次(请不要站在菜地里等三天,就待在材料里吧。从Lv24~Lv30,属性搭配点为智力+5,魅力+5,运气+1。

因为角色Lv31的“智力”属性是“95”,所以怕主次技能的转换容易混淆同学们,所以分两个小阶段来讲解。Lv31~Lv33这一阶段角色所要提升的属性不变,依然是智力+5,魅力+5,运气+1,但是对应的副技能和主技能进行了互换,也就是下面说的“主次转换”,如下:

副技能换成神秘系,还是和之前主技能炼金对应的智力一样,而主技能“换系”还是和之前副技能口才对应的魅惑属性一样。因为两个技能对应的属性不变,所以恢复系和变身系提升的属性点不变。这里的次级技能“神秘系”由“初级生命探测”(原位施法)培养,主技能“变身系”由“轻松解锁”培养。第五阶段完成。

◆第六阶段:34级~ 465438级+0级

最后一个阶段也是收获阶段,剩下的大部分属性都在这个阶段完美匹配:

和Lv38一样,有些全属性是无法提升的,所以这类属性的技能不需要提升,只需要继续提升不全属性对应的技能,直到角色Lv41时最后的“意志力”属性最终达到100。就这样,大家辛辛苦苦打造的低级全基础属性100的完美角色诞生了。既然角色的属性已经定型,请放心跟随未来的发展,真正的自由从现在开始。其实这种训练方法的原理很简单,没有大家想的那么复杂,关键在于你是否愿意尝试这一步。这就是完美角色的提升指南。我希望所有的学生都能喜欢它。

参考资料:

百度百科