一个学游戏制作的3dmax建模师,真的上班了才知道怎么建模3dmax吗?

一个?3d建模一般需要多长时间?如果太长,我就不玩了。学3d建模要多久不是个好答案。上帝知道你的力量和态度。如果三天打鱼两天晒网,我想你一万年也学不会。如果全力以赴好好学习,五六个月就能玩好3D建模了。当然,要想达到大神级别,还得在实力基础上再练两三年。毕竟高手不是一下子就能成为高手的。他以前是个菜鸟,想一步登天,容易踩空拉大腿。

有朋友说3d建模时间太长就不玩这个技术了。我想说的是这年头有多容易?什么是容易?你电视剧看多了。你遇到了一个大师,给了你一个武功秘籍。然后你一两天就学会了,然后从此无敌。这部电视剧的开头是这样的:以上故事纯属虚构。只有有毅力和耐心,才能学好技术。总是有一颗浮躁的心,学不到任何东西。

自学3d建模难吗?哥们,学起来不难吧?自学3D建模难吗?兄弟,我想问你以下问题。请听问题:

1.你有足够的时间不用工作吗?

2.你智商高,学习能力强吗?

3.你自律性很高。你有很棒的学习方法吗?

4.有没有高质量的教程学习资源?

如果大哥哥大姐姐觉得以上四项都具备了,那么恭喜你,你完全有资格自学,也能学好。没必要学那些所谓的大神。掌握了,就能很好的掌控3D学习中的一切。

如果大哥哥大姐姐觉得自己缺少以上四项中的几项,我觉得还是认命吧,尽量找大师级的老师学习。这也是非常明智的选择。

第三,不走弯路,就是捷径。你可以通过向大师学习成为大师。为了提高学习3D建模的效率,节省时间,真正学到优质的教程资源,我想把我的老师介绍给你。我老师每天在线直播3D建模下一代课程,没有任何经济支出。我从他那里学来的。他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统。可以进入他的下一代3D建模教程资料(裙子)。它位于一组数的前面:296,它位于一组数的中间:676,它位于一组数的尾部:289。只要把以上三组数字按照第一手顺序组合起来,你就可以通过向高手学习而成为高手,吸取别人的精华而立于不败之地。

?第四,如何学习3D建模的路线图。如果你是零基础,你需要一个完整的3D建模课程D设计。一个好的课程设计应该包括以下四个方面:

1,一个月的基础课程学习,提升艺术实力。

虽然零基础也可以学习3D建模,但不代表可以忽略基础。所以我们学习的第一步就是巩固自己的美术基础。当然,没有美术基础也可以学,需要我们花更多的时间去慢慢理解。这不是问题。

最快的练习方法是直接在PS手绘板上临摹。一般一个月复制40个左右的肩甲、图表等小物件,数量可以达标。质量,在临摹的过程中,也需要有美术生或者老师指导,发现每一幅作品的问题,改正问题,然后修改,然后点评,如此循环往复,一个月的时间美术能力会有很大的提升。

2.四个月的专业课掌握核心技术。

第一步:从零基础到基础:包括美术基础和软件基础(3Dmax、ZBrush、PS)。

主要包括:3Dmax基础、UV拆分和放置、贴图和绘图基础。经过三个月的强化训练,你已经非常熟悉3D建模的整个制作流程了。

(1)先学习底模软件(3dmax或Maya)。

题主提到,如果想向游戏建模领域发展,那么现阶段可以从基础的3D建模软件开始学习,可以是3Dmax,也可以是Maya。只选择精通其中一种,千万不要两种都学,这样会占用你很多时间,也不利于你的专业化。

(2)重新学习高精度建模软件(ZBrush)

模型在3D Max或Maya中构建,如果需要处理细节,可以使用Zbrush软件进行精细雕刻。

上面提到的软件是游戏建模师需要掌握的核心技能。同时,在制作模型材质贴图的过程中,经常使用Photoshop进行后期处理,使用Bodypain 3D制作三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,看公司团队需求,按需学习也是可以的。

还是那句话,在学习初期,要重点学习底模构造和精雕软件,不要抓眉毛胡子一把抓。

第二步:完成下一代3D建模的制作流程:?

主要包括:3Dmax建模、ZB雕刻高模、maya拓扑低模、mayaUV分裂、工具包或SP烘焙图、SP绘图素材、八只猴子渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程。如果你的自学能力和自制力不错,视频和网络课都可以。实体课的价格会比较贵。

3.三个月的项目实战训练,制作完整的3D建模次世代作品。

在学习了美术基础、软件基础、UV、贴图等3D建模的全过程后,开始对项目进行实操训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模、女性人体建模、布料、皮肤、头发、金属贴图、q版等模型和颜色。每个项目的实战案例不是随机选取的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。在学习和训练了每一个材料之后,你就可以自如地运用真实的公司项目了。

4.为期一个月的公司真实项目培训

如果你有机会在公司的真实项目上实习一个月左右,在项目导师的指导下,你会逐渐适应项目的节奏、效率、工作要求和标准,那么离真正的公司就不远了。。。

5.一个月的工作提升,工作安排,录用测试。

提炼你的作品,学习材料、灯光、渲染等先进的技术和技巧,让你的作品更加精彩。

在这个阶段,老师根据每个学生的问题进行检查和填空。就业推荐,就业测试,老师辅导,希望大家都能加入你喜欢的游戏公司。

五个?谈谈一个3D建模师的经历,听听别人的经验,走自己的路。作为一个有经验的人,给新手一个忠告。你们现在可能不需要,但是在后期的推广中你们可能都会受益很久。

我是一个半路出家的建模师。学生时代的我是美术专业的,属于那种古典绘画专业,偶尔在隔壁雕塑专业上一节课的人。那时候我的目标是做一个漫画家,但是我发现国内的情况有点杂,我是个死脑筋,不想画那种交通漫画。于是我毅然放弃,然后有一段三年的迷茫期。在这三年里,我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班,一边摸索自己未来的目标,画画,做雕塑,打游戏。直到最近半年我才转到CG行业做建模。

当时很多同事都很不解,放弃了客观收入的工作(当时一个月能拿到12000),转而做自己从未接触过的模特。身边很多同事都劝我,但我最后还是辞职了。之后花了15天在BOSS上投简历,最后入职了一家公司。当然很快,我就立马转正了,然后就开始了各种项目。

写了这么多,其实是想告诉新人,学习建模不一定简单,但真的没有登天那么难。最开始的时候,最难的其实是软件的各种痛苦操作。有的人会带很多,但是自学真的会很疼。虽然百度有问题,但我想说:百度给我看看。有些问题不能百度,不是说没有,而是你的描述可能和搜索答案不匹配,往往那些不是你想要的。只有学习到一定阶段,才能找到答案。

离题甚远,总之过了最重要的初学阶段,剩下的就是积累,积累的东西还是挺多的,但最重要的还是审美。

如果说行业新人最初靠的是对各类软件的掌握,老手最重要的是审美,因为进入行业后,你的学习能力会日积月累的增长,软件只会越学越快。举个例子,如果你之前熟悉MAYA,ZB,MAX,那么你现在学习BLENDER肯定会比你刚开始接触软件的时候快很多,因为软件是互通的,是基于电脑的。因此,软件中的东西在未来并没有起到决定性的作用。当然,我不是说我们不会掌握新技术,而是我们不用担心学习新技术会不会花很多时间。别担心,真的不需要太多时间。

如果把软件定义为武侠小说里的招式,那么其中的审美和动手功夫就像是一个高手的内功,比如张无忌。决战光明顶没什么特别的,但是人家有九阳神功,还有几十年内力。谁打他,太极传,张三丰,现场授课,直接把神秘家长打残了。例子有点老生常谈,但是我写的时候想不出其他好的比喻。这就是内功的作用,所以审美是决定你最后能不能上去的主要因素。毕竟软件学起来还是很快的,但是如果审美达不到,那就只是作秀,浪费软件技能。(我这里说的有点官僚,但是确实有一些老板专门研究各种软件,寻找各种高效的新工艺。在这里,我先跪下敬这些大佬。)

6.了解3D建模必备的三个软件:3D max+Maya+Zbrush(1)3D max;

各种大大小小的建模,都是从3dmax开始的。建筑场景也特别好用。从小场景、小人物做起。不要害怕困难。以后可以复制次世代游戏场景的图片。学3d还是要走很长的路。学习制作初级模型的方法,掌握几何建模和多边形建模的技巧,制作简单的非异形模型。熟悉软件很重要,多做几个案例就差不多了。三维建模的软件很复杂,很零碎,多练习很重要。

②玛雅人:

精通角色建模,简单模型,高模型,精细模型,游戏道具,分割uv,绘制贴图,Maya的CG功能非常全面,建模,粒子系统,头发生成,植物创建,布料模拟等等。

(3)Zbrush:

莫高的诞生软件,对于这款神一样的软件来说,用zb做角色还不错,但也不难。平时看看人体解剖学,推荐使用人体刨削,或者找一张人体画像,控制不同姿势下人体肌肉的变化,多操作,多学习。