符文之地新手入坑指南(一):游戏系统和基本玩法。
4月30日,英雄联盟卡牌游戏《符文之地传说》在除国服之外的其他服务器上正式上线,PC端和移动端。持续三个多月的国际服公测即将结束。相信游戏中会有大量的新玩家,包括英雄联盟玩家和从未接触过卡牌游戏的玩家。所以这篇文章是初露头角的新玩家指南,致力于帮助大家快速熟悉游戏。
答:《符文之地传说》是一款开发者的英雄联盟拳头游戏。是一款以英雄联盟《符文之地》世界观为IP的电子收集策略卡牌游戏。英文名全称是Legends of Runeterra,英文缩写是LOR。游戏是1v1。玩家使用一副40张牌,试图将对手的基础降低到0点生命值。游戏时长约为8-16分钟,套牌风格更加多样。
目前游戏已经在多个服务器测试,4月30日之后正式上线,包括PC端和移动端。台服也将在5月1之后上线,游戏中会有繁体中文。在国服上限不明确的时候。
答:LOR是一款不用氪气也能玩的很开心的游戏。经济体系类似英雄联盟,而且是免费的。氪不会让你变强,只会增加你的收卡进度。玩家每天玩一个小时,可以收集到每个版本70%左右的卡牌。如果他们每天玩三个小时,他们肯定能收集所有的卡片。玩家可以从新手基础卡组、区域进度奖励和每周宝藏室免费获得卡片。孟新可以在开荒前期积累大量资源,快速打造出你想玩的卡牌集。
目前氪在游戏中的走向主要分为三个方面。购买外卡解锁卡。外卡可以组合成任意一张对应稀有度的卡,包括普通外卡、稀有外卡、史诗外卡、英雄外卡。二是购买探险的门票。探险是竞技场模式。玩家需要门票才能获得更高的游戏奖励。门票可以免费获得,不一定是氪星的。此外,玩家还可以在商店购买宠物精灵、棋盘皮肤等配件,主要是为了美化游戏。
答:LOR不同于其他卡牌游戏。没有特别强的牌。设计师希望每张牌都有机会出牌。卡分三种,英雄卡,跟随者卡,法术卡。英雄卡都是来自英雄联盟的角色,是LOR的核心。跟随者卡是符文领域的一些其他角色;魔法卡提供了一些特殊的游戏效果。游戏中的卡牌稀有度分为普通、稀有、史诗、英雄。没有稀有度越高越强的说法,但英雄卡一般是套牌的核心。
答:LOR会在完成新手的前言任务后,免费送你三套卡牌。LOR里没有卡包的概念。玩家不能开包取卡,只能通过其他渠道。当你玩一个游戏或完成一个日常任务时,你可以获得经验值,经验值将解锁区域进度并累积每周宝藏室的等级。每个区域有20级的进度,解锁后可以获得相应的奖励。每周宝藏室结算一次,你会根据你那一周的宝藏室等级得到相应的奖励。
奖励物品有五种,分别是单卡、碎片、宝箱、胶囊、万能卡。单卡就是单卡。最多收集3张牌,多余的牌会变成棋子。碎片可以组合成任何一张卡,越稀有的卡越贵。外卡上面说了,任何对应稀有度的卡都可以合成。胶囊可以发行单卡和多用途卡。胶囊有四个稀有品种。稀有度越高,越好的东西自然可以发行。宝箱可以用单卡、万能卡、碎片或宝箱打开。宝箱里有五种稀有,稀有的原理同上。
游戏是1v1的建卡战。目前包括人机、友战、匹配、天梯、远征等模式。在远征以外的模式下,玩家必须建立一个甲板来开始战斗。一副牌的基本要求是选择40张牌,每张同名牌最多可以用3张,每副牌不能超过6张张英雄牌。每副牌中的牌最多只能来自2个地区。
地域是LOR中的游戏阵营,按照英雄联盟世界观的地域划分。目前游戏共有六个区域,正式上线时会推出第七个区域。每个地区的卡都有自己的特点。玩家最多可以使用两个区域来建造,这将让你有机会弥补某个区域的不足,创造出多种区域搭配和玩法。
游戏开始后,玩家会抽卡,然后出牌,召唤英雄或追随者,通过他们的攻击或魔法效果对敌人的基础水晶造成伤害。有两种方法可以赢得比赛。其中一个玩家的基础水晶变成0生命值(从20点开始),或者一个玩家的卡牌是空的,没有牌可以抽。英雄卡菲奥纳有一种特殊的胜利手段。同时输了就是平局。
上面说的游戏里有三种卡,英雄卡,跟随者卡,法术卡。一套有40张牌,最多来自两个地区。其中,法术卡可以分为突发、快速、延迟三种。
英雄卡是LOR的核心。虽然有些卡组不需要使用英雄卡,但大部分卡组还是以英雄为核心。一副牌中最多可以放6张英雄牌,可以是6张不同的英雄牌,也可以是2张不同的英雄牌(x3份)。任何一张牌最多只能放3张。
以“菲奥娜”为例。左上角的数字“3”是费用。你需要花费三点魔法力来使用此牌,任何牌都有魔法力费。卡名下的挑战者是菲奥娜的“入门”。LOR有很多条目,每个条目都有特效,下一篇文章会详细提到。每张英雄卡都分为“一级”和“二级”两种形态。所以1级英雄卡是有升级条件的。菲奥娜的升级条件是她消灭两个敌人并幸存。左下角的数字“3”代表菲奥娜的攻击力。她可以对敌人造成3点伤害。右下角的数字“3”代表菲奥娜的健康状况。她最多可以承受3点伤害,生命值为0时会死亡。攻击力和生命值之间的图标表示菲奥娜来自“德玛西亚”地区。底部橙色标记代表菲奥娜是“英雄卡”,俗称橙卡,可以和英雄卡合成。
Fiona升级时,我们发现她依然保留了费用、入门、攻击力、生命值等要素,只是技能效果发生了变化。一般来说英雄卡升级后会获得+1/+1,可能会有新的条目和效果。菲奥娜升级技能的效果是,当她消灭四个敌军并幸存时,你立即获胜。这是LOR目前唯一的特殊胜利手段。一张英雄卡一旦升级,其他地方的同名英雄卡也会变成升级版,有些英雄卡的升级没有他们的存在。
LOR中的英雄卡有一个特殊的机制,就是如果你场上已经有一张英雄卡,那么你手中同名的英雄卡就会成为一个专属法术,可以防止你手中的英雄卡被卡住。简单来说,如果你已经在球场上打过菲奥娜,那么你手中的菲奥娜就会变成一张魔法卡《菲奥娜:洛朗的心灵之刀》,专属魔法卡的效果一般和英雄卡一起设计。“劳伦特心灵之刀”可以提高菲奥娜的攻击力,给一个“结界”,洗一个菲奥娜进卡组。
跟随者卡的设计和英雄卡类似,有费用、攻击力、生命值等元素,可能有条目和效果,但是跟随者卡不能升级,没有专属法术卡。
以这个“绿林二人组”为例。左上方的“2”是费用,左下方的“2”是攻击力,右下方的“1”是生命值。红色图标表示是“爱奥尼亚”的卡,蓝色水晶表示是“稀有卡”。追随者卡和法术卡的稀有度包括普通卡、稀有卡和史诗卡三种。稀有只意味着收集卡片的难度,而不是实力。
这张卡有一个“敏捷”入口和一个技能效果,即当你召唤友军时,你将在本回合增加1点攻击力。不同的跟随者卡会有不同的入口和效果,后面会提到。
法术卡没有攻击力和生命值属性,结算效果打完后会直接进入墓地,不像英雄卡或者随从卡会持续留在战场上。
比如这张《鬼跑》中,左上角的“1”是玩牌费,下面的红色图标代表“爱奥尼亚”区的牌,绿色图标代表“稀有牌”。这张牌的效果是在本回合中给予一个友好的“灵巧”。玩完后选择一个友方目标生效。但是你可以注意到,这张法术卡有一个词条“暴发”。
LOR中的法术卡根据释放时机有三种不同的速度,分别是“爆发”、“快速”、“延迟”。简单来说,突发是最快的,随时可以打,打完之后不需要对方回应就马上摆平。比如你玩“幽灵行动”,你的对手就无法回应你,做任何事情。
快速法术的速度适中,大部分时间都可以打。可以用来应对进攻防御,跟随者,英雄,快速法术或者慢速法术,但是不能应对突发法术。例如,这个“爱奥尼亚意志”允许你在拥有优先权的情况下召回一个单位到你手上,但你不能回应对手的突然法术使用,你必须等待对手结算突然法术的效果。
延迟法术是最慢的法术,只能在你可以打跟随者卡或者英雄卡的时候使用,可以被突发法术和快速法术反应效果使用。什么是时机和反应,下面会讲到。
简单了解了卡牌的分类后,不难发现LOR的玩法非常简单。射击英雄卡和随从卡,然后攻击破坏对方的水晶生命值。法术卡会提供一些帮助效果。
游戏开始,每个玩家抽4张牌,然后可以调度。“安排”意味着你将任意数量的手牌放回牌组,再抽4手牌。玩家只有一次调度机会。
随机玩家成为先行者,先行者可以在回合中占得先机,拥有攻击权。LOR是回合制玩家,但是玩家轮流做进攻和防守。玩家只能在攻击时攻击,除非你有其他卡牌效果。但是玩家即使处于防守方也依然可以出牌,这一点和炉石传说不同。
游戏中所有的卡都需要“法力”。游戏开始时,每方1法力,每回合开始时自动增加1法力,最多10法力。有些牌可以获得额外的法力。当回合未用完时,在回合结束时,最多有3点法力会转换为“魔法法力”。魔法法力可以在后续回合使用,但只能用来打魔法卡。魔法法力上限3点。比如你花1和2,就可以省下3个魔功,这样就可以在3费回合中打出一张6费的魔卡,这是LOR中最大的特色之一。魔法卡通常可以提前打出。
如上所述,LOR是一种回合制游戏,进攻方和防守方交替进行一个动作,这个动作就是动作机会,拥有动作机会就意味着拥有优先权。比如你决定出1张英雄牌,然后优先给对手;对手可以选择打一张跟随者卡、英雄卡、法术卡或者空;然后优先权转给你,你可以选择继续出牌,空或者进攻(只有你是进攻方的时候);如果你攻击,你的对手可以选择格挡,使用快速/突然法术。简单来说,使用攻击命令后,对手在下一次行动机会中不能使用英雄卡/随从卡/延迟法术,延迟法术只能在英雄卡/随从卡使用时使用。
所以LOR推出了类似于魔聚栈/游戏王链的应对机制。单位技能/快速法术/延迟法术的效果是不会立刻结算,对手有机会回应反击,会插入到卡牌效果的结算顺序中,直到有一个玩家不愿意继续出牌,那么效果会一个一个结算,后面打出的法术先结算。如果突然法术插入,不会进入连锁,直接结算效果。
这个概念有些复杂。我举一个简单的例子来帮助你理解。
对方场上有一个1血的单位。你计划用“极恶盛宴”杀死它,恢复1生命值,召唤1蜘蛛幼崽。
因为这是一个“快速法术”,对手可以用快速法术或者突然法术来应对。对手决定也来一场非常邪恶的盛宴,消灭自己的1血单位,恢复生命值,召唤蜘蛛。如果双方都让步,那么这一叠先摆平对方的恶性盛宴,对方回复1生命值,召唤一只蜘蛛。但是,你的恶性盛宴已经失去了目标,残血单位已经死亡,等于白打了。
所以LOR的优先级和应对机制让游戏更具战略性和对抗性。在大家都持有快速法术/突发法术的情况下,如何骗过对手的法术或者赚取更多的数值就很重要了。
判断一个玩家能否发动攻击,要看他在法力图标下面是否有“攻击”命令,一个类似剑的图标。有些牌允许你在防守回合中得到攻击指令。玩家在攻击方必须有攻击命令,但他们不必发动攻击,在回合后就会消失。
在LOR游戏中,每个玩家最多可以同时在战场上拥有6个单位,包括英雄和追随者。当你有攻击命令时,你可以消耗命令并立即发动攻击。攻击动作是选择准备区的任意一个单位,移动到主战区。攻击伤害的顺序是从左到右。
防守方可以决定用哪些单位来阻挡,每个防守单位只能阻挡一个进攻单位。条目中的一些单位会限制阻挡单位的选择,下面会详细提到。一旦防御者确认格挡,就进入伤害结算阶段。攻击和阻挡单位对敌人造成等同于自身攻击力的生命值伤害。一旦单位生命值小于等于0,就会死亡,进入墓地。未被格挡的攻击单位可以对敌人的水晶造成等同于自身攻击力的伤害。
大部分情况下,LOR的取胜之道是靠不断召唤单位,发动攻击,杀死对方单位,然后对水晶造成伤害。值得一提的是,如果你在格挡动作中反手或者击杀格挡单位,攻击单位无法回卷攻击。
以上是LOR的基本信息和玩法。LOR和所有竞技卡牌游戏一样,是一个易学难掌握的类型,考验玩家的操作和意识,但是运气成分相对较少。在接下来的LOR入门指南中,我们将详细介绍七个游戏区的具体效果以及所有的参赛作品。