哔哩哔哩的游戏最近被放大了
《剑游》是一款基于《神剑》(以下简称《剑》)原创世界观系列的MMORPG游戏,由万代南梦宫(上海)授权,哔哩哔哩独家代理,凯影网络开发。
细心的人会发现,《剑游》其实是日本万代南梦宫发行的《剑术Online:积分因子》(简称SAOIF)的国内本地化版本。但如果真的仔细对比,不难看出《剑游》的质量其实提升了不少,包括战斗感、画面整体质量、UI等影响体验的关键部分。
如果这些质量改进是真实的,那么哔哩哔哩游戏无疑又投入了一个大动作。一方面借鉴了IP厂商和老牌品牌的研发,使用了契合度很高的IP,另一方面也大大提升了产品品质。游戏在本月初拿到了版本号,显然一切准备就绪,只等上线。
剑系列最优质的手游可能就是它了。
事实上,《剑游》在原著的基础上做了大量的改编和质量提升,不仅仅是传统代理意义上的“本土化”,更倾向于转型。具体从官方发布的几款PV中,可以直观的看到这些改进点。
首先是大量经典场景的还原。要知道,在这部作品中,玩家所在的Iain Grande有100层。剑之旅还还原了100层的世界,包括大量风景各异的野区和许多复杂的迷宫。
以及接下来让很多玩家永生难忘的一幕。
上面是游戏画面,下面是动画画面。
类似的还原不仅存在于场景和地标建筑中,游戏中的BOSS设定也完全按照原著中已有的内容进行还原或补充。比如把一层BOSS咆哮的场景做成游戏的故事动画,和当时动画的观感一模一样。
战斗打击感也有明显提升。在原剑中,玩家挑战一个没有魔法,只有剑技的游戏,但是为了满足玩家复杂的游戏需求,剑技必须足够复杂和到位。虽然目前从PV上看不到《剑游》的剑术体系,但是可以看出战斗感很不错。
比如原动画中出镜率很高的方斩,就是一套快速释放四个方向斩的剑法技能,经常被用作收刀前的杀招。
还有原著里的初始小技能刺,是举手摆好姿势才能发动的技能。仔细看的话,可以看到游戏还做了举手的细节。
同时,官方还展示了大量不同的剑法。理想情况下,如果可以自由搭配切换剑技,那么战斗中的招式组合也可以产生玩家想要的效果,玩家可以直接体验到冷兵器的打击感和爽快感。
从官方发布的PV中,我们也可以快速锁定刀剑动画中的经典场景,比如一开始为了挑战一层BOSS,玩家聚集在一起开战斗会的地方。还有一个圆形的主城广场,所有玩家都被强制运送。
然后引入下一代卡片底纹技术。PV中很多镜头都是用来描述《原剑》中Iain Grande一楼主城的外围景观。可以清楚的看到引入了目前市场上非常流行的下一代卡晕技术,也是日系卡晕风格。
由于这种渲染风格的引入,《剑游》场景的刻画精度明显提升到了一个更高的层次,同时近景透视的细节也更加自然、立体。尤其是在城市中,建筑细节会给人更强的立体感,这在手游中已经是非常突出的品质水准了。
而且这款游戏还加入了昼夜变化等特效来展现不同时间段场景的变化,使得游戏场景非常开放,具有开放世界游戏的意义。但是目前官方并没有公开开放的点,说明这些场景的渲染更多的是在为IP世界观服务。
最后,从品类上来看,这也是剑系列最应该做的MMO游戏。原来剑系列的世界观是全潜式VRMMORPG。当然,在目前的市场上,这样的产品是无法落地的。因此,虽然剑系列一直在各种平台上生产新的作品,但MMO方向的游戏很少。
比如在手游领域,这个系列也推出了五款产品。除了VR体验式游戏和SAOIF,他们都走了ARPG或RPG路线。或许是因为真的有人尝试过剑系列MMO,所以这款产品在2017日本上市后迅速达到了当地App Store畅销榜第八名。所以在MMO的方向上,SAOIF是第一个。
同样在主机领域,从2013到现在,剑系列已经陆续推出了7款衍生游戏,但是这些游戏基本都是按照剧情到RPG的思路制作的,一些差异化的部分比如空战、TPS都是按照每一代的主题定制的。目前,还没有尝试过MMO类别。
现如今,对于《宝剑》系列的粉丝来说,玩一款遵循原著设定的高质量MMO显然是最好的事情。看到这些细节的改进,相信迭代质量大幅提升后,国产版的竞争力会更上一层楼。
剑是最适合哔哩哔哩游戏的IP之一。
回到剑域,可以说是最适合哔哩哔哩用户和哔哩哔哩游戏的IP之一。这个系列从一开始就扎根于中国,也与哔哩哔哩有着千丝万缕的联系。
《一代剑》讲述的故事是1000玩家的意识被困在全隐身VR游戏《神剑》中的故事。因为被困住的意识,人的肉体停留在现实中,引发了大量的矛盾、恐慌和后续问题。名副其实的“死亡游戏”设定也让国内的ACG粉丝有了* * *声。
因此,宝剑动画一经播出,便成为了后来各家争抢的热门动画之一,也在国内各界引起了巨大反响。
围绕着剑,圈内也衍生出大量的文化。比如当年星爆气流的很多版本表达,各种AMV片段,每集开头都会刷屏的空耳弹幕“xx我给你xx”,还有很多粉丝创作的内容。
这使得剑的热度在很长一段时间内都有一个足够高的点。
在这个系列中,诞生了阿西娜这个能记录ACG圈一段历史的经典角色。根据白萌的记录,从2013开始,她基本没有跌出过最萌国际大会评选的王猛10强,在2017以常规赛总票数1胜出。在国内外的许多比赛中,阿西娜也多次留下了自己的名字,在哔哩哔哩也是如此。
为了让大家长期满意,这些年哔哩哔哩不断跟进相关剧种的版权,从第一代剑侠情缘开始就引进了所有可以进口的正版剧种。同时还推出了广受好评的剧场版《神剑:序列之争》。如今,这一系列歌剧在哔哩哔哩已累计播放近4亿次,是最受欢迎的类别。剑系列对观众和粉丝的影响深远。
当务之急是团结多方,在哔哩哔哩奥运会上出一个大招。
现在看哔哩哔哩游戏的代理动作,哔哩哔哩集中精力做大事的策略越来越明显。
从之前的发布会来看,哔哩哔哩做IP游戏的倾向非常突出,但他并不是中国传统意义上的做IP游戏的思路。结合哔哩哔哩整体来看,国内的IP游戏往往后面都是IP衍生内容,或者说这些内容是异步完成的,但这些东西可能在哔哩哔哩很久以前就已经铺开了。
从IP的角度来说,要想走的远,它的商业模式一定不能只靠游戏这种货币化的产品来推广。比如很多走过几十年历史的海外IP,比如高达、龙珠,他们的策略都是在IP源头持续产生内容,然后带动背后产业链上下游衍生品,积累粉丝力量,才能变现。比如刚刚参加发布会的《宝石幻想:光明再现》、《玲珑:火》,已经在哔哩哔哩上线,内容和粉丝积累都是提前要做的事情。再往前看,林克公主和邦梦都是这样,FGO就更不用说了。
从参与该产品的各方来看,哔哩哔哩尝试多方合作的倾向也非常明显。而且经过过去几次验证,《剑游》后面加的筹码也更厉害了。
所以哔哩哔哩的游戏代理剑的衍生手游实际上影响了哔哩哔哩站各个领域的所有资源,而他可以利用的推广力量不仅仅是哔哩哔哩的游戏内容,还有哔哩哔哩周边和线下的产业运营能力。
前不久我正好和万代南梦宫(上海)有个交流,他们对待IP衍生游戏的策略的方式也是在转型的关键点上。他们不仅要慢下来,还要花更多的资源去打磨质量,保证游戏的质量,用更有效的投资模式来保证游戏更有原创性。《剑游》明显的品质提升恰恰证明了这种转变的效果。
谢天谢地,《剑游》已经获得版权,前期准备工作已经就绪。现在只剩下发射前的公告了。现在的游戏行业已经成为一种与“大”融合的趋势,大宣传,上亿的大制作,大合作。更多的研发投入,更多的IP上游的介入,更精准充足的发行平台可以调动的资源,最终会提高游戏出来后的起点和成功率。试想一下,如果哔哩哔哩能成功运营这款产品,那么他们在发行IP手游的道路上会更加稳健和长远。