dota2的游戏模式详细介绍
1.classic mode:nothingchangesfromwc 3 dota(same parametersandun fix-able WC 3 bugs)。
-经典模式:与魔兽争霸3下的DotA没有任何变化,保持了相同的参数配置,同时去除了魔兽争霸3原有机制中的一些bugs
2.NormalMode:Neworbeffectssystem,bugfixesthatcannotbefixedonoldwc 3 platform。
-正常模式:制作全新的方法球系统,去除魔兽争霸3系统下一些无法修复的bugs
3.easy mode:noxplosfromdeney、nogoldlossondeath等。
-简单模式:反赔不会让对手损失经验值,死亡不会损失现有金钱等。这种模式会大大加快DotA游戏的速度。
4.AllRandomAllMid:thenamoefthismodedescribes本身。
-多合一随机模式:这个模式的名字已经很好的解释了这个模式的玩法;
5.要塞模式:敌人进攻而其他人防守,防守的队伍可以买陷阱,进攻的队伍可以买小兵。
-堡垒模式:一队进攻,另一队防守,防守方可以买陷阱,进攻方可以买小兵和中立单位;
6.ArenaMode:Teameddeathmatch。
-竞技场模式:这是两队之间的死亡模式;
7.wild mode:Randomheroeswithrandomskills(similatoroomgdotmaps)。
-野外生存模式:随机英雄加随机技能,大家怎么看?没错,就是曾经风靡一时的DotAOMG!
8.free mode:Nocooldownswithnomanacostonskills(similartowfmode)。
-自由模式:没有技能冷却,使用技能不需要消耗魔法。你肯定又知道了,这是DotA里的WTF模式!
9.command mode:when youdieyourechangedintoanother with thesameitemsandsame level。第一个侧面torunotofheroesortolosetheirbaseloses(类似死亡-匹配模式)。
-指挥官模式:简单介绍一下,其实这就是DotA中的-DM模式。守卫和天灾只能选择自己的英雄。当你的英雄死亡重生后,你会获得另一个随机英雄(保持上一个死亡英雄的等级和物品),双方胜负直到基地被破或者没有英雄可用)。
-TagTeam(-tt)
双英雄模式:系统给你随机分配两个英雄(不同类型的英雄)。你可以选择一个开始游戏。初始钱和全随机模式一样(-ar)。可以交换英雄,但是有3分钟的冷却时间。当前英雄死亡,可以切换到另一个英雄继续。你得到的所有钱都是由两个英雄赢得的。你现在的英雄输掉的钱也会被另一个英雄输掉。每个英雄都有独立的物品栏,每次交换英雄获得的经验都会同步。你必须在泉水区才能交换英雄。