Gameframework运行在非编辑器模式

gameframework非编辑器模式运行如下:

1,在GameFramework官网上。

2、根据游戏需要,编写游戏逻辑代码。GameFramework提供了许多可重用的组件和模块,如事件系统、状态机、对象池等。,可以方便游戏逻辑的开发。

3.在Unity中创建所需的场景,并将游戏逻辑代码添加到场景中的对象或脚本中。

4.选择“统一->;”BuildSettings”菜单,并将要打包的场景添加到“ScenesInBuild”列表中。

5.选择需要的平台(如Windows、Android等。)并单击“Build”按钮生成可执行文件。