慕辰版三国志传2评测

我玩的是经验级和难度级。慕辰的第二组感觉还行,有挑战性,我有以下特点。

1.划分难度等级。

2.将军初始装备专属武器道具。

3.厉害的将军真的很厉害,尤其是吕布,砍人就像切菜一样。(原来没那么明显)

4.军师技能做了修改,体力增加和恢复没有原来那么强,士兵攻防比原来更明显。

5。武器间的相互抵抗程度被修改。被小兵打中可能会损失10多滴血。原版最多只有6滴。

6.调整武器和马匹,减少武器种类,增加马匹差距。

7.搜索力度有所减弱,很少找到军事指挥官,也没有找到军事符号。

8。忠诚很重要。70岁以下,叛逃容易,招募难。一般新招的会留很久。

9.疲劳是关键,容易疲劳,很难从疲劳中恢复,而且不断降低士气。

10.不要退缩。进入战场后,主动撤退全军,交出一半的忠诚,只会让他不流血的撤退。最好不要打没有把握的战争。不成功就死!

11.看不到敌城的武将和军师数量(感觉就像瞎子摸黑)。

12。体验版体力下限1/3,抓败兵不容易!

13.电脑自动选拔后,难度增加很多,一队人数也会增加。

14.等级可以自治,武将数量可以增加到10。

15。大图改版增加日本星马台市

16.战斗中武将少于20滴血时电脑会自动做出决定,或者全军奇袭或者释放武将技能或者撤退。

17.电脑满了,就让它去吧。所以你的手要快!

18.看起来你在招募和交出电脑的时候并不注重忠诚度,但是你对招募和交出电脑的要求是很高的。很多名将一次会加2而不是忠诚,所以只能用占卜。(看起来他可以留在城里自动下降,但是法律还没搞清楚。)

所以暂且欢迎楼主补充,一起交流!

我又在网上查了一下,慕辰的版本修改了很多,主要目的是更加合理和公平。修订如下

版本1.68的最新升级补丁的修订版:

(1)修复了电脑用来偷袭敌人的BUG,我们的首领不攻击电脑打不到我们的首领,因为我们在最前方,用了一些阵型。

(2)修复炼兵到其他兵种的BUG,即电脑炼兵会立刻攻击我们的飞刀,我们的炼兵不会作为电脑非远程兵种攻击全军的条件。

(3)用鼠标选择与士气或疲劳相关的宝物,显示使用前后士气或疲劳的变化。使用后会显示士气上升到了xxx,疲劳变成了xxx。

(4)刘备的鲁,孙权的蒯行,都有蜕壳的作用。

(5)电脑被骗,电脑指战员一开始就撤退,我全军突击。

之所以要求我们全军突击,是因为如果电脑撤退,我们是远程兵种,那么我们的士兵就会原地不动,对着电脑射箭,对电脑不利。

(6)5以下的忠诚度会在战后下降。

(7)增加武将特性,最主要的有左慈恢复技术实力,于吉和华佗恢复体力,三国三大军师之间敌军混乱,贾诩,郭嘉,庞统,鲁迅,曹操加强兵将,吕布一对一战斗加强武将(有效公式天才),减少对方武将伤害1/4(与李光公有效)和赵云张飞单挑马超大大增加了双方的体力,关羽单挑阎良和文丑增强了武将实力(用赤兔有效),而丢西姆其他武将兵士的故事减少了攻防,张飞和关羽在与刘备或者刘备军作战时投降几率很大。

(8)增加宝物功能,包括恢复体力的两本医书,太平舒窈,以及恢复技术力量的敦加天书。

(9)加入军事顾问的特点。三个军师会提升士气20点,降低敌方士气20点。左慈将恢复技术力量,于吉和华佗将恢复体力。

描述:(1)~(3)特性(单挑特性除外)在我军师技能无效的情况下无效,恢复体魄和技能的速度极其缓慢。但如果同时使用预留的力量,恢复速度会大大提高。如果特性是恢复体力,那么使用恢复技能的效果就是依次恢复体魄和技能,反之亦然。

(10)加上君主国的特点,司马燕和张角如果是君主国的话体力和技能都大大增加。

(11)我们很难进行全军撤退,但是撤退之后(独立决策撤退除外),士兵的体能和技术忠诚度降低,困难和经验困难的撤退选项变成灰色,所以很难在战斗中隐藏电脑战略家。

(12)如果两个105以上的武将交战,有一定几率进入一对一的战斗状态。一对一战斗时,军师、武将以及除一对一战斗外的所有其他特性技能无效。

限制双方使用军事指挥官有三个原因:

A.武将会通过杀死强大的武将大赚一笔;

B.伏击系列会导致单挑;

C.我们在和电脑战斗的时候总是使用最厉害的武将技能,但是我们几乎赢得了一对一的战斗。

(13)很难。当我军指挥官体力不足20时,可能会自行做出一些决定,比如全军撤退,全军突击。

这一修正符合战争的实际情况。当我们的军事指挥官的生命受到威胁时,我们当然会自己做出一些决定。

(14)调整胡炮等武将的技术力量与原版相同。

(15)修复了出城途中退出游戏的BUG。

(16)增加体验难度,隐藏电脑指挥官数量。

(17)加快计算机战斗中的决策,比如非远程兵种立刻攻击远程兵种,聚气后立刻使用武将技能等等。

(18)修正了减缓集气、保留强度与恢复体力和技术强度之间的冲突,取消了减缓集气与保留强度之间的消解关系。

(19)除了简单难度和兵种多于其他兵种的情况,其他所有难度都修改士兵对武将的伤害,其中武力大于等于149,无论兵种是否相等,士兵每次攻击武将的体力只减少1,每次攻击大于等于139最多减少2。大于等于119和原来一样,大于等于109减1,大于等于99减2,大于等于89减3,大于等于79减4,小于79减5。

描述:

A.在这种设定下,宝藏和武将的力量得到了充分的体现,而如果玩家能够根据临界值来调整宝藏,武将的能力也会得到一定程度的提升。

B.实战测试表明,149兵力的武将可以在不使用任何军事技能的情况下击败100兵力的武将和200名士兵,而139兵力的武将只需要使用两次夕阳弓(直到对方武将攻击)就可以击败100兵力的武将。

C.这种修改也符合战争的真实情况。另外,一个很烂的武将或者一个宝力不到79的文官肯定受不了对方士兵的攻击,武艺最高的武将当然可以视士兵为无物。

d武将使用BT剧本+低效宝物最高武力139和BT剧本+高效宝物最高武力149。使用低效宝+其他脚本最大发力119,使用高效宝+其他脚本最大发力129。如果想玩得开心,可以用BT脚本+高效宝,如果想提高难度,可以用低效宝+其他脚本。

(20)战后步兵和骑兵数量不得超过战前。

(21)无论结果如何,战后武将的身体和技术实力都不会超过战前。

(22)全军突击改为前军攻将,后军攻兵。

(23)我们的低级武将可以自动升级,简单难度升得快,其他难度升得慢!

(24)修复了军师成功时体力和技术力量+1的BUG。

(25)修复了1.01补丁搜索BUG。

(26)您可以调整游戏速度和窗口模式操作。如果要在窗口模式下运行,需要先将显示器的显示模式设置为800*600,16位。

使用方法是将cmsg2.exe解压到1.68版本的游戏目录中,然后用cmsg2.exe启动游戏。

注意:这个补丁只能和慕辰1.68版本一起使用,和群英二的1.6版本或者其他任何版本一起跳出游戏。

版本1.68:

1.如果忠诚度低于75,电脑和我们在战场上有一定几率互相投降。对方忠诚度越低,投降几率越大。

当然,投降的概率也和贞操有关。你不用指望关羽这样的武将会在战场上向我们投降。

另外保留了原版的一个设定,就是当一方忠诚度过高时,另一方不会在战场上投降。

这一点,我一开始觉得很不合理,但是沉思之后觉得很有道理。奥丁大概是不希望一支军队在连战连胜后在战场上轻易投降,那样会大大降低其可玩性。

2.取消玩家战败后100%向电脑投降,改为忠诚度越高,向电脑投降的几率越低,但即使是100的忠诚度也有可能向电脑投降。

说明:玩家战败后100%向电脑投降是不公平的,电脑选择释放对玩家高度忠诚的武将也是不公平的。

在大部分玩家不喜欢电脑砍头的情况下,个人认为这种处理方式是最合理的。

3.战斗结束后,绝大多数情况下,武将的体力和技术强度都没有超过原来的体力和技术强度。

注:原来的战后版本可能体力和技能都比原版高,这在我看来是很不合理的。打架是一种消耗。

没有玩的越多,技巧就越多的道理。

4.升级所需的经验值增加。比如原来经验值2000的等级是6,现在等级是4。另外战斗获得的经验减少。

5.电脑用作弊功能恢复体力,我们的作弊功能不变。

说明:这个修改很无奈。作弊对电脑没有影响。但是,取消作弊,很可惜。毕竟很多玩家都喜欢作弊。

我觉得采用这种修改方式对电脑更公平。

6.调整军师成功率到80%。当连三国最顶尖的军师都犯错误的时候,应变也应该成为战争的一部分。

7.1.6版本虽然修正了聚气减速的BUG,但是当一方使用储备力量时,另一方的聚气减速就会无效,这是不合理的。

特意改成:出现这种情况时,使用储备力量的战略家的智力必须高于对方才有效!

其他所有关系都和原来一样。

8.最低计算机士气设置为50。

注:这也是无奈的修改。计算机不会用消耗品来提高士气,也不会把士气低落的士兵转换成士气高昂的武将。

电脑把电脑士气的最小值定在50应该更公平。

9.取消投降,然后选择阵法,增加占卜,激发军师技能。激励作用是我们主的忠诚度会增加10。

占卜有四种可能的结果:

(1)敌方将领体力和技能增加100%。

(2)我们的主人会增加100%的体力。

(3)我们的主把他的忠诚降到了零。

(4)敌人把他的忠诚度降到了零。

当我们几乎注定要失败的时候,也许占卜可以力挽狂澜,当然也可能更糟。

10.太公阵师技能自带强化攻击功能。四面埋伏=原来四面埋伏+包围敌人+降低敌人士气。所有其他军师技能保留。

11.规范的提示信息,比如法书明确指出疲劳度+50,飞刀提示信息说明我们被敌人伏击。

12.将宝藏系统分为高效宝藏系统和低效宝藏系统供玩家选择。低效宝系统与1.6版本宝系统功能相同。

高性能的宝藏系统,武器,书籍,消耗品,作用更大,但是测试后难度会大大降低。

注意:因为低效宝和高效宝相互冲突,所以删除所有档案后才允许替换宝系统。

13.纠正吕布等一切错误的国君旗帜,用五角星代替新国君。

14.增加了歇马台城和土越族第一个新黄龙罗。

(1)邪马台女王参考日系游戏,能力设定为武38,智92。我实在想不通奥丁为什么把日本将军的武力定的这么高,呵呵!空手道不是中国武术的对手!

(2)吴栋的发展离不开土越人,那就让土越人在游戏中表现出来吧!

(3)根据一些朋友的要求修改了一些君主。

(4)在虚拟脚本和BT脚本中,恶马平台的领地分别属于张角或司马燕。三国魏国强盛时,邪马台女王向王维进贡。

所以,虚拟剧本和BT剧本把恶马平台的版图划归到张角或者司马燕名下,并不过分。

15.自定义君主和将军智力最大和为180。

16.有四个基本困难:

易:忠诚度迅速下降。当电脑高手经验值小于等于20000时,100%后电脑不选,大于20000时,100%后电脑选。

中文:忠诚度中度下降,100%后选电脑,隐藏电脑战略家,野战军战略家,目的地技能。

难度:在中国版的基础上,隐藏电脑城和城师的兵数(注意不要隐藏我们,和1.6版不一样)。

取消全军撤退,全军第二次撤退被攻占,分散注意力的效果降低。

困难:在困难的基础上取消撤军,分流计划的有效性进一步降低,武将的忠诚度慢慢下降。

注:取消全军撤撤编是非常合理的。原因是两军相遇,任何一方都可以随便退出战场。

如果是网络对战,这个点要取消,否则A攻击B的弱点,B撤退,然后反击A的弱点,A撤退...

这个循环简直就是一塌糊涂!

17.除了以下四个基本难点,还增加了一个体验功能。

原来的城防价值除了修复有一点作用外,基本都是摆设。如果能在战斗中使用,

将武将的体力和技术能力的最小值设置为城防值/5000*100%(本游戏城防最大值为3000)。

城防的功能大大提高,这也符合三国战争易守难攻的特点。

在体验版中,提供了将电脑武将的最低体力和技术强度降低到最高50%的功能。

虽然暂时无法与城防建立联系(如果以后能建立,肯定不只是针对电脑),

但是玩家可以体验到设定体力和技能最小值对战争的影响。

当然,如果玩家不想体验,就不要玩体验功能了!

18.取消我们军事顾问和计算机顾问的智力等于或高于计算机顾问20倍以上才有效,因为这对我们不公平。

19.取消隐藏电脑城的武将数量,因为电脑是根据我们武将的数量来决定进攻策略的,这对我们不公平。

相反,双方隐藏城内的士兵数量是非常公平的,因为计算机并不是根据我们的士兵数量和师团来决定进攻策略的。

20.有朋友建议,体力或智力在90以上的人,应该可以携带两种类型的士兵。因为这个项目修改起来比较麻烦,所以暂时不提供这个版本。

21.这个版本的游戏有一个小BUG,就是军师成功时,最大体力往往会增加1。既然对游戏完全没有影响,请不要介意!

22.这个版本的游戏PAK文件不能与任何其他版本的EXE文件一起使用,包括慕辰的早期版本。

我不是故意设置的错,只是做了一些修改。PAK文件和EXE文件的修改必须紧密配合。

不便之处请见谅!

修订版1.6:

1.添加自定义君主功能和定义一个下属军事指挥官。自定君主和自定下属的最大总武力和技能为140,分为男文、男文、女文、女文四类。其中文职最大武力70,情报最大95,武将最大武力95,情报最大70。文官只能选文官武将,武将只能选武将。每个武将可以定义8种武将技能,8种武将技能,其中智力在94以上的武将全部有效,武力或智力在94以上的武将全部有效。武力和智力越低,军师技能和武将的效力就越低。

注意:如果你不想自定义君主的登录,只需将君主的名字文本框设置为空白或者所有脚本登录城市设置为无。如果您想要自定义君主的登录而不使用下级军事指挥官的登录,您可以将下级军事指挥官的名称文本框设置为空白。

2.如果你对75岁以上的人忠诚,就不要投降。

3.修复一些军师技能无效的bug(比如增减聚气等。)(如下图:我们的武力和智力不如对方,但是聚气速度比对方快。原来我们用的是慢速集气。注意一方使用储备力量,另一方慢聚气无效)

4.修改退保成功率。忠诚度在75以上肯定会失败,忠诚度在75以下成功率在30%左右

5.四面埋伏改为合围+挫敌锐气的组合技能。

6.选择后计算机100%

7.增加从败军手中逃脱的概率。

8.隐藏计算机野战部队的目的。

9.城防最大规模改为3000。

10.游戏开始后,有四种难度可供选择:中度难度\难度和难度。

中度选项,没有增加难度的选项,战败武将忠诚度中度下降,电脑不斩首我武将。对于其他难度选项,战败将领的忠诚度下降非常缓慢,有些将领甚至不降反升。

更难的选项是隐藏计算机军师技能,欺骗并击败军师的技能只有在我方军师智力高于对方的情况下才有效。我们打败了100%,向电脑投降。

难选项,在难选项的基础上,取消撤军和全军撤退,隐藏城内兵数和师数。

难选项,在难选项的基础上,隐藏城中武将的数量。我们的军事家和计算机军事家智力相当或者比计算机军事家智力高20以上,是有效的(异化初期除外)。我们不能砍掉电脑指挥官的头。

11.脚本总数设置为7,新增BT脚本的背景如下:

265年,司马燕成为国王。曹操和刘备看到自己辛辛苦苦打下的天下让给了别人,分别在陈留和新野作战,马超和姜维在西凉等地作战。

版本1.4X的修订:(最新版本已取消或被新功能取代不做解释)

1.加国君,武将,宝藏。军事指挥官可以使用双武器。

2.取消电脑斩首。

3.调整一些军师和指挥官的技能。

4.有的武将有专属宝物,有的武将利用一些武将技能来增强战斗力。

5.野外搜寻武将难度更大,战败投降概率降低。

6.取消对军事符号的搜索。

7.调整父子关系,调整一些武将的能力。

8.调整手臂和手臂。

9.城市人数最少10,最多15,关卡10。

10.调整电脑武将外出数量。

11.削弱增加(恢复)身体(技能)的效果。

12.取消战后庆祝,兵贵神速,没理由因为打败一支小军队就庆祝一个月。

13.提高付嘉士兵和黄巾士兵的能力。目前,付嘉士兵只受到黄巾,曼和吴克的攻击,而黄巾士兵可以攻击藤,枪和吴克,其他事情保持不变。削弱远程兵种的力量。

14.提供了四个难度选项。

15.用阵书增加疲劳。

16.这个城市的最大人口增加了。

17.增加了黄巾的虚拟剧本。

18.修改全军电脑突击的条件。只有当我们没有兵或者是远程兵种的时候,计算机才会突击全军。

19.削弱宝物的功效。

20.孙尚香,丢辛和关锋的故事可以不用通关就登陆。

1.0版本修订:(最新版本已取消或被新功能取代不再解释)

1.把头像换成三国志x。

2.赤壁之战张鹭BUG修复,张鹭不再是反对派君主。

3.加一些帝王蝶。

电脑不再那么容易被欺负,增加了可玩性。还不错!

注意战斗策略,攻击电脑的薄弱环节。我玩过14将军的经验等级,没杀过人,但是因为我1的变态,失血变得好多了。无奈,我放弃了,玩了高难度的关卡。