蝙蝠侠:游戏评价《阿甘正传》

不缺钱的华纳当然不会吝啬蝙蝠侠的金字招牌,所以画面一定要符合高端大气上档次,所以引擎一定要虚幻。《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的开场动画确实让玩家期待值飙升,但现实差距往往就是这么残酷。首先,游戏的UI界面缺乏质感,简洁却没有展现出蝙蝠侠的水准。3D人物建模不注重细节还不错,我们的英雄蝙蝠侠也不是很吸引人。至于音效,怎么可能是懒字?没有BGM,整个战斗过程只有一个被打的音效!

对于蝙蝠侠系列的玩法,甚至整个DC英雄题材的手游,在玩法模式上也不会有太多的惊喜和惊喜。源于《阿甘正传》的游戏控制确实是点击攻击,在基本的三个环节之后,会有QTE反应的滑动打击。然后没有闪避,只有对敌人攻击的硬防御,真的让游戏没了技能。而且攻防状态的切换也分不清神马。坑爹的特殊技能在屏幕中间,ipad玩家伤不起。《蝙蝠侠:阿甘正传起源》已经积累了不少人气,将登陆Wii U、PS3、Xbox 360和PC平台,iOS和Android也将成为这款大作的登陆平台之一。

这个消息的发布其实并不是来自Rocksteady工作室,而是来自蝙蝠侠的老东家DC漫画。公司已经委托NetherRealm工作室负责手机版《蝙蝠侠:阿甘正传》的开发。但据透露,手机版的玩家无法像PC等主机版一样在一个非常庞大开放的世界里冒险,玩家会跟着剧情的节奏去玩游戏。

在与敌人的较量中,玩家会在攻防两种模式之间灵活切换。每个模式都有不同的技能。比如在攻击模式下,可以对敌人进行各种花式的攻击和连击。在防守模式下,玩家不仅可以格挡和治疗,还可以进行防守反击。同时他们也有机会触发各种QTE杀招,非常考验玩家的反应和动手能力。

NetherRealm还指出,《阿甘正传》的手机版《蝙蝠侠前传》也加入了非常丰富的RPG元素,你可以利用战斗中获得的奖励购买和升级各种装备。另外在人物的外貌贴图和打斗场景的处理上做了很多优化,表现力还是很不错的。届时游戏将以免费下载+内购的形式收费。上架日期不清楚,但很可能会和主机版本同时发售。华纳兄弟发布了在北美、澳洲和新西兰发行的《蝙蝠侠:阿卡姆的起源》合集的内容。

-专属蝙蝠侠:阿卡姆起源手工制作,高复制,LED效果。它高9英寸,深11.5英寸,宽13英寸。

-80页全彩精装艺术图集,体积约7.5英寸×10.75英寸×5英寸。

-两个关键的证据直接取自哥谭市警察局的犯罪实验室。

-蝙蝠侠通缉海报

-蝙蝠翼原型示意图

-经典反派Anarky的logo模板

-哥谭市的夜光地图。

-韦恩的全家福

-刺客组织的情报档案,包括八名刺客的档案,以及黑面具的合约。

-蝙蝠侠第一次出场时的服装风格:蝙蝠侠的出场看起来就像他第一次出现在1939发行的蝙蝠侠侦探漫画# 27中。

-丧钟挑战包:作为世界上最致命的刺客之一解锁超级大国!《蝙蝠侠前传阿甘正传》的所有挑战地图都可以用。它还包括两个额外的挑战地图和两个额外的丧钟皮肤。

-奖项(澳大利亚和新西兰不提供):纪录片《必要的邪恶:DC漫画的超级反派》

-PS3版本独占Knightfall游戏包。