如何创新传统射击游戏?任务山羊做了吗?

相信很多玩家都接触过第一人称射击游戏。从《反恐精英》到《穿越火线》再到《CS: GO》,第一人称射击游戏一直是经久不衰的电子游戏类型。相对于独立游戏或者那些三年大作,射击游戏似乎一直都是市场的主流,尤其是竞技类射击游戏,一直都没有离开过玩家心目中的舞台。而第一人称射击游戏的形式只有几个来回,难免会有部分玩家感到厌烦,这也是这类游戏近年来一直火不起来的原因。我今天给大家介绍的游戏是一款创新的第一人称射击游戏,就是《职责之羊》。

我们说这个游戏是创新的,所以它一定有特别之处。从游戏简介可以看出,游戏的特别之处在于游戏中的角色都是山羊,而且由于山羊移动灵活迅速,所以也是一款快节奏的射击游戏。同时游戏还是一款纯射击游戏,也就是说游戏中只有射击模式,玩家可以在游戏中体验一场酣畅淋漓的战斗。这在目前模式多样的射击游戏中是非常难得的,我们需要这样一款纯粹的射击游戏。

山羊的复仇?山羊的崛起!

一般来说,竞技射击游戏的背景都是一样的,没有内容,我们玩这类游戏也不会关注它的剧情背景。但是,Mission Goat就不一样了。它的背景是一个脑洞非常大的故事:不久前发生了一场奇怪的核事故,所有的山羊都被核辐射变异,产生了智慧。他们学会了使用武器和人类的技术,他们也有自己的能力:强烈的碰撞和灵活的跳跃,很快推翻了人类的统治。至此,地球上只剩下一群孤独的山羊。在游戏中,玩家将扮演一只武装到牙齿的山羊,在不同的地图中与同样是山羊的敌人战斗,最终决定胜负。

无聊的第一人称射击游戏

我们之前提到过,玩家在游戏中扮演一只山羊,从视角来看,也是以一只山羊的视角进行的。但是,这种差别并不大。毕竟是第一人称射击游戏,玩家看不到自己的角色。不过游戏中的情况还是很诡异的:一只武装到牙齿的山羊在你眼前飘过,要么头顶武器,要么骆驼武器,难免让玩家觉得很搞笑。作为一个第一人称射击游戏,这个设定是很没有意义的。

同时,游戏的无厘头设定还体现在其他方面:比如R键,我们都知道在大多数射击游戏中,R键的作用是代替子弹,但是在《任务山羊》中,R键的作用是绝对不可想象的,那就是装死;可以说,装死也是我们在常见射击游戏中没有的设定。毕竟大部分玩家都是在游戏中体验战斗的。谁会想到这样的玩法?但在游戏中,装死不代表可以远离战斗。相反,在装死状态下,你的身体轮廓会发光,敌人一眼就能认出来。可以说无厘头也是这款游戏的一大亮点,可以体验其他游戏没有的离奇操作。

经典射击游戏的创新玩法

除了无厘头的游戏设定,我们还说过《任务山羊》是一款纯射击游戏。首先,由于山羊的角色设定,玩家的移动速度非常快,这就决定了这款游戏是一款快节奏的射击游戏。就射击游戏而言,相对于其他游戏,节奏相对较快,在此基础上节奏的提升给玩家带来了极大的游戏乐趣。

其次,游戏的经典设计和地图设计。就玩法而言,游戏目前包括四种玩法:经典近战、山羊之怒、牧群战和山羊吼竞技场等。,可以让玩家体验到惊心动魄的战斗。每个游戏可以有2到10个玩家。经典的游戏不是团队比赛,而是类似吃鸡的游戏。玩家需要战斗到场上只剩下一个玩家。在地图设计上,游戏的地图还是非常丰富的,从休闲的未来农场到高耸的山脉,从贫瘠的羔羊沙漠到恐怖的尖叫之井,从空旷的空间站到中世纪的村庄,历史与未来的对比,荒凉与生机的对比。总之你能想到这游戏里的各种枪战。

最后,游戏里还有武器。在武器装备方面,游戏也是多样的。初期装备是骆驼56冲锋枪,伤害极低。不过你完全不用担心,还有更强大的火焰喷射器,锯片发射器等枪械武器。可见游戏中的装备也是脑洞大开。这些大多是常见射击竞技游戏中无法出现在竞技模式下的武器装备。似乎是《任务山羊》中最基础的装备,玩家也可以在游戏中放纵自己。当然,游戏不仅仅是射击游戏的快感,还有武器装备带来的快感。

传统射击游戏的创新典范

事实上,虽然近年来第一人称射击游戏从未离开过玩家的视线,但相对于其他moba竞技游戏和近年来越来越流行的独立游戏,经典的玩法显得有些无力。就中国而言,2013之前,传统射击游戏可以说是最受欢迎的游戏类型,从《反恐精英》到《穿越火线》,都是国民级枪战游戏。但是随着时间的推移,这些风靡网吧的游戏逐渐退出了游戏市场,可能会有一部分玩家坚持下来,但是玩家数量已经成为现实。

这类游戏显然已经进入瓶颈期,经典、枯燥的竞技玩法已经不能满足玩家的需求。为了拯救这种游戏,游戏开发者必须寻求创新。然而,大多数开发者的创新都使游戏偏离了核心的竞技玩法。比如穿越火线这几年推出的创新玩法,都是偏向娱乐的,但核心的竞技玩法从未改变。所以,Mission Goat对传统射击游戏的创新,可以说是近年来创新的典范。

游戏的缺点

虽然游戏有很多令人耳目一新的玩法和毫无意义的设定,但我们还是要面对游戏中所面临的问题。作为一款先发制人的游戏,游戏还是有很多问题的。首先是游戏优化问题,几乎所有抢先游戏都面临这个问题。毕竟先占游戏的意义就是发现并解决这些问题,而这个先占版本的问题是游戏体验不够流畅,无论是玩家的游戏过程还是游戏中的动画都存在这样的问题。比如游戏过程中玩家会出现卡顿或者延迟的行为,游戏中山羊的动作以及死亡的动画不够流畅,这些都需要后期制作团队进行优化。其次,游戏的玩家数量还是比较少的。虽然发行商做了一系列的活动,但是由于缺乏必要的宣传,游戏的玩家数量还是比较少,这个问题亟待解决。

写在最后

我们不能根据玩家数量来判断一款游戏的好坏。也许这是一块等待被发现的翡翠原石。总之,这款游戏的创新是值得肯定的,玩家和传统射击游戏都需要更多这样的创新,希望传统射击游戏有更好的未来。