永恒之轮的游戏规则
二、套牌建造套牌下限50张,上限60张。最多只能放三张同名的卡。
3.属性分类分为火(红)、水(蓝)、风(绿)、地(黄)、光(白)、暗(紫)六种属性。此外,还有一个特殊的no(黑色)属性。
4.卡的种类通过卡左上角的标志来区分:战灵(剑盾)、魔法(五角星)、载具(舵)、阵型(绳徽)。
动词 (verb的缩写)游戏区1。攻击区域:可以放置战魂/载具的地方有三个,战魂/载具可以攻击的地方。2.防御区:有三个地方可以放置战魂/载具。这里的战魂/载具不能攻击,但是只要你的防御区有牌,对手就不能攻击你自己和你攻击区的牌。3.魔法地带:放置持续魔法的地方。4.法力区:放置法力石的地方。5.墓地:被摧毁的卡片或使用过的非持续性魔法会放在这里,卡片面朝上放置。6.手牌:你手里的牌不能被对方看到。7.卡牌集:卡牌面朝下摆放,任何人都不能随意查看和更改顺序。8.额外的一副牌:法力石和额外的牌用来组成一副牌,牌朝上。
六、《永恒之轮》从手牌使用的一般规则(重要)请看牌右上角的费用。当你有足够的法力石时,你可以使用相应的牌(不消耗法力石)。比如一张牌的右上角标有2个红色(火属性)和2个黑色(无属性),那么只要你有4个以上的法力石,并且其中至少有2个是红色(火属性)。
七、游戏流程
双方玩家轮流进行游戏(玩家A的回合结束于玩家B的回合,玩家B的回合结束于玩家A的回合,以此类推)。游戏开始时,每个玩家从各自的牌组中抽取5张牌作为手牌。每一轮有四个阶段。1.回合开始后的第一个阶段,该回合的玩家从其牌组顶部抽取一张牌。
2,动作阶段是抽牌阶段之后的动作阶段。本回合玩家可以做以下动作:a .使用法力石从额外牌组放一个法力石到法力区,每回合只能做一次。b、使用战魂从手上打出一个战魂,成功的战魂会放在攻击区或者防御区(使用时需要自己选择地点),每回合只能使用一个战魂。c .使用一个载体从手上使用一个载体。使用成功的载具会被放置在攻击区或防御区(使用时需要选择地点),每回合只能使用一个载具。d、使用魔法从手开始使用魔法,非持续性魔法起作用后会放入墓地,持续性魔法放入魔法区。你可以在每个回合使用任何魔法。e .主动移牌在行动阶段,玩家也可以在本回合内将自己的战魂/载具移至战区(从攻击区移至防御区或从防御区移至攻击区),每个战魂/载具每回合可以移动一次,但在该回合内这些牌刚进场时或攻击宣告后不能这样做。
3.战斗阶段永恒之轮没有统一的战斗阶段。当一个战灵/载具在行动阶段需要攻击时,会发起单独的战斗阶段(每个战灵/载具一轮只能攻击一次,且只能在攻击区内攻击)。当一个战斗阶段结束后,它将返回到行动阶段。第一轮第一个选手不能进攻。a .选择攻击目标的规则a .如果对方防守区域没有牌,可以选择对方攻击区域的牌,攻击对方的玩家。b、如果对方防守区域有牌,只能选择这些牌作为攻击目标。c .如果我方防守区有牌,我方不能选择对方进攻区的牌作为目标。b、伤害结算
如果你的战灵/载具攻击对方的战灵/载具,会对对方造成等同于攻击力的伤害。当一个战魂/载具受到伤害时(伤害会累积到回合结束),它会被消灭。如果你的战魂/载具攻击玩家,会对玩家造成等同于其攻击力的伤害。
4、结束阶段
在这个阶段,两个玩家都可以使用瞬发卡来启动卡牌效果。之后回合结束,战争之灵/载具上的伤害会被清除。如果玩家这一轮有8张以上的牌,他必须选择弃掉它们到8张。
八、卡片效果1,自动生效,卡片存在继续生效。2.触发效果,当卡片存在并达到一定条件时会触发。3.规则效果,即无论牌在场内还是场外生效的效果。4、开始效果,玩家主动开始的效果,开始标志中的数字表示一轮可以开始的最大次数。
九、连锁当对手使用一张牌或开始一个效果时,你可以用你的牌或开始你的效果来回应他的动作。这个动作叫做连锁。当没有玩家再次响应时,连锁就会开始算账:它遵循的是“先到先得”的原则,具体来说,就是后面用的卡更早生效。比如1号玩家用了A,2号玩家用了B回应,1号玩家用了C回应,所以在结算链条的时候,有效的顺序是C→B→A B → A,但是当一个效果被处理,触发了另一个效果,后者会在前者结算之后立即结算。比如1号玩家用了A,2号玩家用了B回应,但是B结算的时候触发了D,所以有效顺序是B→D→A D → A,另外自动、触发、常规效果生效的时候都不会回应(不会进入连锁)。场上唯一的牌在你的场上只能有一张牌。因为法力石会失去它的名字,法力石的使用不会只受场的影响。※.只有名字完全相同,才会受到独特竞争的影响。※.举个例子,如果你有一个独特的战魂名字叫小明重枪,你仍然可以从你手上使用小明大剑。
能使用的时候随时都可以使用即时卡,即使是在对手的回合。
眨眼,眨眼,战争之灵不仅限于一轮只使用一个战争之灵。闪战灵的使用不会影响非闪战灵的使用。※.
对战魂的突然袭击有很强的冲击力,防御弱的无法完全抵御。在你的回合中,在攻击战争之魂并造成战斗伤害后,额外的伤害会击中对方玩家。※比如对攻击力为5的战魂进行突袭,对防御力为3的战魂进行攻击,当伤害结算时,会对对方玩家造成2点以上的伤害。
先攻,先攻战魂,可以攻的更快。在你的回合中,如果你先攻击战争之灵,并与对手的战争之灵战斗,你将能够在结算伤害时更快地造成伤害。如果你先攻击战灵,成功击杀对方战灵,后者无法对前者造成伤害。
飞战之魂可以飞过对方防守区域的卡牌,直接攻击对方球员。
虔诚虔诚的战争精神,坚信自己的攻击力和防御力不会改变。
护盾(X)护盾战争之灵可以开启护盾,减少他每次受到的伤害(减少量为括号内的数字)。
再生(X)再生战魂每次受伤都能治疗自己(治疗量为括号内数字)。如果战灵被杀死,即使他重生,他也无法得救。※.
法术抗力(X)抗战精神对总法力消耗小于X(括号内数字)的魔法免疫。
军团(X)战灵可以在牌组中放置最多X张(括号中的数字)牌。通常情况下,战魂一副牌最多只能放三张牌,但战魂,军团,不受此限制。※.
攻战精神就像扛着一门远程加农炮。即使在防守区,他们也能在进攻区像战魂一样进攻,让对手防不胜防。在对手回合中防御,防御战灵可以将对手的攻击对象改为自己。如果捍卫战争精神不能成为攻击的目标,你就不能开始防御。※.防御可以在飞行中发挥作用。[A]你可以将你手上的这张牌换成你栏位中名称包含A的牌(括号内的文字)。※.不管你有多少张牌,在一个回合中你只能改变一次。※.两张同名的卡之间不能进行更改。※.
〔A〕载具(X)此载具最多只能搭载X(括号内的数字)的战灵与特性A(括号内的特性)。在你的行动阶段,当锁链是空的(没有要处理的东西)时,你可以在每个载具上携带(附魔)一个没有载具的战灵。
“A”Only you只能有一个名字中含有A的战魂(括号内文字)。因为魔法石会失去它的名字,魔法石的使用不会只受到〈 A 〉的影响。※.比如你已经有了一个“悟空”具有独特战魂的美猴王名字,那么你就不能使用美猴王——来自手的孙悟空。※.
“A”定义了除了A特性之外,任何战争之魂都不能放入该牌组。
建立额外的卡片,并且在建立卡片组时将它们放在额外的卡片组中而不是主卡片组中。
埋伏
伏击卡在使用时可以覆盖在战区内,被覆盖的卡对卡效果免疫。被覆盖的牌不能攻击、移动或附魔。伤害结算将被打开。我们可以在我们的回合里主动打开,链上。