关于闪电十一人的几个问题
一特训地点和能力如下:
京都:市地街(稳定)漫游寺(体力) 冲绳:市地街(稳定)大海原(平衡) 东京:铁塔(防守) 北海道:大雪原(速度)雪原通路(毅力) 大阪:市地街(体力) 爱媛:码头(速度)市地街(踢力) 福冈:市地街(毅力) 奈良:鹿公园前(踢力)鹿公园后(平衡) 关键的开始了 1.特训次数和等级有关。 2.每项特训最大可以加50点(射门79的话最大129,不会再超出这个数值) 3.特训的话,当需要消耗1000热血点以上时,会减少其它能力来训练你想训的,也就是说,特训成果开始不是直接往上加数值,而是要牺牲其他能力为代价!(等价交换?我们的热血点啊),速度上升5相应体力下降5,所以不想减能力的人就训练到1000热血点是就不要训练了!1000点之前的能力是白拿的(热血换的)! 4.人物特训是贯通的,你在射门上特训到1000点的话,其他特训点也是从1000开始的!所以1000点之前最好专一的训练! 5.对应下降如下: 射门:稳定下降。?速度:体力下降。 平衡:防御下降。?体力:速度下降。 稳定:射门下降。?毅力:平衡下降。 防守:毅力下降日文戦术的なトレーニングは以下のとおり:?
京都:拾得ストリート()ローミング寺()物理的安定性?
冲縄:拾得ストリート(安定性)は、元の(バランスの海)?
东京:タワー()を守备?
北海道:大雪原(速度)、雪(スタミナ)経路?
大阪:市投稿ストリート(物理)?
爱媛県:埠头(速度)を拾得ストリート(キック力)?
福冈:拾得ストリート(スタミナ)?
奈良:鹿公园、(キック力)Deer?Parkの前に、(バランス后)?
の开始するための键?
1。戦术トレーニング数と等级の関系。?
2。各英才最大(撮影79、その后、最大129、この値を超えることはできません)50ポイントを追加することができます?
3。戦术トレーニングので、そのときの血液の観光スポット1000人以上を消费するために、容量をしたいが、戦术トレーニングの结果値を追加するには始まっています。その他のトレーニング、电车に削减する必要がありますが直接、他の能力を犠牲にするために犠牲にされていません!?(交换に相当する?私たちの血の観光スポットああ)、5に対応する强さの速度で5减少上升ので、その人の血液の容量を削减する人しない1000年に、训练を受けていないトレーニングです!1000点、保持容量を前に、白(血の交换です)!?
4人戦术トレーニングのリンクを开く场合は、戦术トレーニングを1000ポイントシュートは、他のポイントは、1000英才开始だ!そこで、前に1000ポイント、最高のシングル训练を志向する!?
次のように5対応の减少:?
ショット:着実に减少。速度:肉体的な衰え。?
バランス:防御ダウン。强度:スピードを落とす。?
安定性:撃坠した。忍耐:分散减少。?
守备:忍耐力ダウン
第二个问题
作者:jmw74417
来源:闪电十一人中文网?
前言:?
等级提升的能力都有个上限,比如,等级提升的脚力上限是79,吹雪、豪,没到99级就能达到79脚力的上限。 训练方面,首次训练开始加的前有“NN点”是免费增加,之后训练的都要扣相应的数值。单项数值训练上限是50点。 也就是,等级的79脚力+训练的50点,最高上限是129脚力,装备另外算。 重点,我们回到训练这方面来讲,首次训练提升“NN点”,不要先随意加。免费训练提升后,再增加数值都是等价交换。数据如下: 增加ガード,减少ガッツ 增加ガッツ,减少ボディ 增加ボディ,减少ガード 这三个数值的增减是三角关系。其他是 脚力与传球,相互彼增彼减 速度与体力,相互彼增彼减 注:开头特训免费加的“NN点”,因人物不同,送得数量也不同。一般是30点,女性角色的话,一般都有65点。FW培养篇:?
FW,请不要先训练速度…。 速度增加------体力减少 スタミナ,体力,游戏中指的是,你使用指令时消耗GP的比例,从前作,1代开始是最没有用的数值。除非你那个人物GP值少得可怜。如果你一开始修“速度”,也就是相当于你,你用免费增加的“NN点”数值加在体力上。建议先加给“ボディ”这能力,请往下看完。 脚力增加————传球能力减少, コントロール,传球控制能力,对于FW来说,这项数值做用不大,指的是,你点击画面传球时,传球传到你点的位置的精确度,以及传球时的速度。如果你一开始训练“脚力”,同理,免费增加“NN点”数值加在传球能力上。 在此,我就说说,人物状态还省下三项能力的正确解释意思。 “ボディ”,运球能力,とっぱ成功率上升。 “ガード”,防御的数值,拦截能力。 “ガッツ”,两人争锋时,截到球的成功率上升,传球,球落点时,两人争锋要看的数值。 举个例子说说做为FW,普通情况是如何培养的。 比如,吹雪、豪等人物,最先训练有30点的数值不会先扣,建议加给“ボディ”,然后再训练下去就要有“代价”了。 然后,+50脚力,-50点传球能力。+50速度,-50体力。 最后,标准的养成完成了关于DF、GK的培养
做为DF要注意什么数值呢? 最高是,ガード。 其次是,スピード、ガッツ。 一般培养的DF: 增加ガード?相对会减少ガッツ。考虑那“NN点”的数值。先直接修ガード。开头50点加ガード,这样才使得ガッツ不会减至最低。同样的スピード放在其后再提升做为GK
ガード最高。 スピード对门将来说没效果,即时你把门将的速度培养到最大化也起不了作用。内容太多了?你自己去看吧?地址
/inazuma/guide/2009/10/12/1117399309.shtml
纳尼瓦地下修炼场
圆堂等人,知道在大阪的纳尼瓦有一个可以用来特训的场地——“纳尼瓦地下修炼场”。在这里,如果将迷宫里出现的敌人全部打败的话,就可以获得经验值。如果将最深处的BOSS打倒的话,数值还会大幅提高 有攻击训练和速度训练等六种训练模式。请根据想要提高的能力选择对应的训练模式。与BOSS以外的敌人战斗时,都是4对4的形式进行比赛!