劳拉·克罗夫特中人方寸,见克罗夫特头脑灵活,体态矫健。

古墓丽影系列作为游戏史上经久不衰的经典,早已深入人心。在众多系列作品中,有这么一款手游,继承了表面的玩法,但核心玩法却大相径庭。它诞生于重启三部曲之一的《古墓丽影:崛起》之后,堪称老墓最后的经典。

劳拉?Croft: GO(以下简称Laura GO)由SQUAREENIX开发发行,旗下蒙特利尔工作室制作,于2016年2月4日登陆STEAM。游戏玩法回归了老套的以盗墓为主的战斗玩法,但对操作模式进行了大幅修改,以适应移动平台。玩家需要像下棋一样控制劳拉的移动方向,每一步都需要仔细衡量。如何躲避敌人,获得道具,打开机关后顺利撤退,都是需要考虑的重点,变成了策略游戏。

独特的图像性能

Laura GO采用的是低级的造型,但它通过独特的配色和不同章节之间不同的色调,营造出独特的画面效果。劳拉自己的行动也不马虎。如果有SUPERHOT官方的画面加速,一套行云流水的操作一定很有观赏价值。从生机勃勃却暗藏杀机的热带雨林到黄沙遍地的大漠戈壁,从刀斧凿刻的悬崖峭壁到喷涌岩浆的黑石火山,每一种新地貌都以新元素出现。风景虽不精致,却别有风味。

热带雨林

沙漠戈壁

出色的关卡设计

这个关卡的本质类似于一个方向垂直的棋盘,劳拉可以在标有连线的菱形之间移动。拼图中的每个元素也是一步步呈现给玩家的。从一开始只能朝一个方向行进的龟裂地面,到洞穴中标志性的蛇,再到随玩家移动的蜘蛛、蜥蜴、轮锯,它们多变的组合不断考验着玩家。加入新元素,关卡不会太难,会有足够的空间和时间让玩家熟悉新元素的作用,比如游戏后期的箭头陷阱。玩家很快就会明白压板和陷阱的关系,这对玩家和毒蛇蜘蛛都是致命的威胁。如何利用好这个机制,趋利避害,是考验玩家耐心和观察能力的重要课题。

游戏后期关卡:箭,毒蛇,蜥蜴,火把,长矛。

此后,检查站逐渐结合各种要素,通关路线只有一条,难度陡然增加。比如后期,有些关卡要求玩家一边用火把驱赶蜥蜴,一边用它打开机关,在有限的距离内到达终点。所有元素都可以被玩家使用,也可能阻碍玩家,成为压垮骆驼的最后一根稻草。它的拼图设计并不精妙。

除了传统的解谜方法,这本书还加入了历代《古墓丽影》不可或缺的收集元素。这件作品的收藏元素全部装在黄色的瓶子里,瓶口会发光,大部分是水晶、黑曜石等宝石,也有相当一部分是一些珍品的碎片。收集完这些碎片后,我们可以在主界面中用它们来换取其他衣服。熟悉斯科维尔·恩尼克斯游戏的玩家一定对这些衣服很熟悉。它们来自一系列的杰作,如《黑仔》和《杀出重围》。

关键,本作通关不可或缺的道具。

游戏本身没有剧情,只是记录了劳拉为了得到秘密地图的平凡冒险。

有点失控的比赛节奏

到游戏结束的时候,作者觉得有点累,有点烦。一方面,这个游戏结尾加入的新元素并没有特别与其他元素结合,导致玩家一进入拼图就面临一个由多个小拼图组成的大拼图。此外,游戏分阶段存档时,试错成本呈指数级增长。另一方面,游戏本身单一的解谜方式没有很好的控制节奏,玩家始终处于精神紧张的状态,最终只会给他带来疲惫。通关之后,几乎没有精力打开两章DLC。作为一部基于移动平台的作品,无法像现在这样通过剧情和战斗来调整节奏。一方面,它不仅受硬件技能和底层逻辑的限制,还符合移动平台定位的需要。这样高难度的拼图,更适合在睡前或者等车的碎片时间慢慢琢磨,认真学习。好在游戏自带官方提示。如果打开这个提示,系统会直接把这个阶段谜题的最优解呈现给玩家,玩家只能沿着红线一路向前。不过客观来说,这套提示虽然彻底根除了高难度带来的负面影响,但也不可避免的牺牲了游戏体验。

在提示符下,我发现了该列的一个新用法。

游戏最后的BOSS战可以说是一大亮点。我们要对抗的巨蛇,毒液女王,不是传统的只会被困在狭小的地方,把玩家打死的BOSS,而是轻松穿行于纵横沟壑,不露破绽的强敌。劳拉的回应是需要解谜,启动机制,或者拿着武器伺机攻击,这完全颠覆了很多传统的动作游戏。就像上面说的,表面上看起来是步步为营,慢条斯理,但如果我们保持动作连贯,那就是一条流动的小溪,我们乐于互相憎恨。

BOSS战也可以提示。

杀了老板

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总体来说,这是一款优秀的移动平台大作。和心爱的主角一起尝试新游戏,是一种全新的体验。笔者认为:如果购买移动版,可以有更多的时间研究拼图,但国内不同运营商的政策可谓五花八门:有的玩到一半突然收钱,或者要求实名认证,还有官方提示要黄金,即不先付费再下载;买STEAM版省事一点,但是一定要坐在桌前把拼图拼到底。另外,为了保证游戏体验,请使用手柄在非触屏设备上玩。游戏是中文的,不要被商店页面忽悠了。

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