帕米什边卡在战斗中的利弊分析
说说比安卡的优点
1比安卡的连续输出差距可以说是全巡最低,基本没有差距。没有输出真空期,工位可以继续不换人。
不像其他角色需要启动时间,有一个篮球是很舒服的,新手玩也很舒服。开衣服送的角色很到位,每天签到的那几件也很清爽。
三大盗招快,发布时间长(无敌时间长)。基本上,服服两次三次就会变一个大。大招触发快,可以拥有更多的无敌时间。
4输出环境要全巡第一。她有着其他角色无法比拟的范围。而且平A有小辐退,不去想LOL里的adc会一直回去送死是很舒服的。通常敌人在来之前就被敌人杀死了。很多大招的无敌。虽然远程角色连续闪避只有五次,但是比近战少。但他的生存能力堪比重装。
不缺信号球,比赛中的球主要来自人A,比安卡的输出一半靠A,一半靠大招。基本上根本不缺球。
6看起来不错。这是最重要的优点(还是那句话,不贪她的身材)。强是一个版本的事情,帅是一辈子的事情。
说到优点,那就说说她的缺点吧。
首先,我不得不说,不顺利,没有坏处。无控破甲。
比安卡的强度确实很低,但是她的优势很明显。火子哥帮他吸引了不少火力,玩的人都觉得很少,没人讨论比安卡。
不顺畅和不疼有很大关系。首先,比安卡的技能球机制是贼辣鸡,黄球红球可以单独消灭。不考虑意识,三次消红造成的伤害和三次消红造成的伤害是一样的,但是三次消红更快(实际感觉快不了多少)。最主要的原因是在三消循环中有更多的能量(是不是真的更多还没测出,但肯定是和傅在一起更多)。每支箭消除一次和三次的恢复能量是一样的。篮球三消是单消持续时间的两倍,伤害的两倍,额外箭损的六倍。你知道这意味着什么吗?这是告诉你,红蓝球连当工具球的资格都没有,会被劳资淘汰。
红球的箭头放大倍数是18,也就是200。感觉不低,其实就是垃圾。红球的释放时间足够你篮球状态下的几段了,不知道伤害比三消红高多少。消除红球是浪费时间。如果它没有站好位置或者没有球,我是不会点的。
年级18黄秋三笑乘法运算是90,没有任何意义。这是唯一的aoe技能。你说上海很高?你得把脸贴在一个adc上才能打到一个伤害别人的刺客。比安卡的一大优势就是射程远,生存空间大。正因如此,在伤害优势上没有巨大损失。你说你能有能量,比安卡根本不缺能量,拿傅两下消灭a会是大招,能量很大,只能算锦上添花了。其实七箭能三次就不错了,一般是一两次。篮球淘汰和红球一样尴尬。淘汰球是平节奏,技巧不平。这是浪费时间。再生能量在某些情况下确实是可以的,也有一些效果。黄秋放出来会后退,可以用来躲避攻击,躲避闪避(其实没用,一般不会靠近)。钥匙后返回会让你离攻击目标更远更安全,同时输出目标也不好。如果在攻击距离之外,就要加一个闪避来补充输出。浪费性逃避的案例比储蓄性逃避多。
篮球最强的球不是它有多强,而是因为别的球太垃圾了(篮球:都是同行衬托的)。我宁愿把黄色和红色都换成篮球2: 1。
打30个体育锻炼,比安卡的操作,坚持脸。是的,你没有看错。第三,消灭篮球AAA,躲闪篮球AAa,大招。大搬家结束了。根本没有什么红色和黄色。十秒解决战斗。
再来说说平安A。比安卡的安全率真的很离谱。只有580,原S字放大倍数在650-750之间,其他字在600左右。比安卡是a,在这个范围内很正常。我没问。让我慢慢来。比安卡的实际平A比低于火子,低于A的70倍,低于A,也低于其他几乎所有进攻结构。只是比S仰光Liv的520多一点。其实是最低的。别人的平A都可以算作aoe。只有比安卡只能玩一个人,最低放大倍数只能单打。仰光的一个奶妈打单打用的是黄球,比打篮球的安卡低不了多少。关键是别人也可以打一组平A带进行渗透。
比安卡还有一个尴尬点。她的降A时间比其他结构稍长,而且消球中断和降A中断不能相连。基本上所有结构体对平A的伤害都是最高的,也就是最后两段。而比安卡在攻击范围内会是空的。是的,你没听错。adc将为空。你被蒙蔽了。她的攻击方向是你的目标位置,但是如果目标高速移动,会发现它的红黄蓝A都是空的。如果是近战,人可以高速移动,从你身边经过,刺你两刀。比安卡难度更大,因为她的技能都是默认锁定在目标位置的,所以不容易提前操作预测。
敌人无霸,你打自己退,敌人也被你退,然后你越走越远。第二套平坦的A损坏得一点也不完整。你必须躲避或奔跑去追赶敌人。一撞就碎,极其难受。如果敌人有恶霸,你遇到拿着盾牌的恶霸就会恶心。在近战中,躲闪或者工具球会跟在别人后面。你从后面绕这么远要花多长时间?没有一技之长能破恶霸。如果敌人有闭环或者物理护盾,你就知道比安卡有多辣了。
先说她的R大招。LOL习惯了。这个技能bug太多,往往伤害不全,释放时间太长。比起我连R都不想开,我有时候更喜欢A,我只有在不能闪避和攻击人的时候才开R。每个箭头的数量不是一个。我看着很多箭飞向敌人,却不见了,或者绕着敌人转了一圈,不见了。我真的吐不出来。太难了!长的发布时间会浪费你大量的输出时间。adc工具修不知道分秒必争,更别说打团了。
霸王,闭环,盾。比安卡的天敌基本上让比安卡的优势瞬间消失,暴露了她的劣势。其实三个buff都头疼,比安卡最头疼。
说到底还是低于Anka的输出,纯单体,没有人家aoe输出高,持续输出也没有人家爆款高(加上输出真空)。在出口空间和生存仰光完全爆炸她,输出仍然被压碎。这个游戏的短爆期是8秒(超级计算冷却8秒,qte冷却8秒,意识生效8秒,机器人被动持续时间也是8秒。虽然4和6有些区别,但大的是30秒。别人15秒的输出和安卡30秒的输出相差无几,但是看面板也没有太大区别。
谈论比安卡在副本中的表现
首先说一下主线。这种本比安卡基本没有发挥的空间,除了几本书,也没有其他理由怪它太慢。而且玩这个的基本都是新手,哪个奶妈又快又稳。
这是比安卡唯一的生存战场,在这里她有机会展示自己的力量。大招的长释放时间让她可以安全的救队友(其实没什么用,熟练了基本不会死,但是现在一批网卡被卡是常事。)网上的文案一般是一奶两个C,随便一个朋克就过去了。这份文案打不打其实并不重要。目前,它在游戏中没有位置。
况且战区蛋到底有没有用,不言而喻。
最后,谈谈笼子,比安卡笼子的弊端,唯一纯粹的物理单体弊端。我起初是这样想的,但事实上我错了。从笼子里看到比安卡的输出底部。玩的太慢,即使你一直在输出(除了闪避和BOSS不能输出),也能无缝输出。因为比安卡的输出没有真空,所以不需要换人。要比别人花更长的时间才能无伤过关。
感觉这种绝望,一个adc打一块肉(BOSS30w血第五级算大肉),没别人快。一个六神穿冰,六神穿肉的蒙多没有别人快。感受一下,adc还有必要吗?比安卡还有存在的必要吗?有人会说,笼子游戏本来就是为了速度,第二人的速度当然受欢迎。其他人在地狱里呆六秒钟,加缪。事情就是这样。醒醒吧。其他都是人民币玩家。你以为别人是六神,别人是十六神。还是那句话,一般游戏的持续输出肯定是高于爆发输出的。
和比安卡玩第五关大概需要一分二十秒,和白发玩需要四十多秒。不到一分钟。
物理系只有几个C,渡边的夜刃,銮里,露西亚的绯红深渊,比安卡。除了露西亚真空期比较长(剑意后第二套球少了一点),其他都不是很长。更何况路西平A伤害高,其他都是小爆差不多七到10秒,真空期可以替换再爆。这其实是一个巨大的尴尬。单独做主C伤害低。当副C不爆发,不能奶也不能当工具。战区前三关基本都是四个汉纳通过,比安卡完全没有空间。我的65年渡边刃打得比我的终解还快,我的六星武器不共鸣。
而且绯红剑与球的距离是整个巡攻中最远的技能,与安卡的大招相差甚远。深红:没想到。我是输出空间。最好忽略距离。只要你有球,无论你在哪里都可以打字。我是真正的远程物理学家)
持续输出方面,渡边的夜刃也很强,一套背刺的强批,输出高,暴击稳定。
Bianca觉得需要优化。在一个所有A都是aoe的游戏里,尼玛只有一个角色,这个角色面板比其他角色要好。这个操作我实在看不懂。A级人物技能面板的放大倍数相对于100-200的S级人物基础来说还是可以接受的,但是比安卡就是这么一个特殊的人物,就算你把S级面板给她,也不可能救她。要么给他一块超越S的面板,要么换她的平板a,直接说,回炉重造。定位太尴尬了。不是实力不行,是标准的A级实力。
现在四个物理C都可以上岗了。比安卡,比安卡问她有什么用(你不想让我养她)?游戏后期越来越没用了,说是早点改。
比安卡也几乎没有操作的余地,技术也仅限于脸上多打几箭,闪避黄球,大招闪避。其他角色的绯红物理单体爆炸,在适当位置可以作为aoe,渡边可以稳定暴击。比安卡基本没有操作空间,下限60分,上限70分。