nds的历史演变

2005年初,由信息开发部制作的《FAMI通行证》历史上第一款全评分掌机游戏《任天堂》(nintendogs)上市。此后,东北大学* * *未来科技、川岛研究中心龙泰教授——成人大脑锻炼DS、灵活大脑课堂等几款新形式游戏相继发布,引发了社会时尚风潮。NDS在8月底率先突破了硬件普及300万台的底线。

日本于2004年6月2日以11上市,北美于2004年6月以11上市,台湾省于2004年2月中旬上市,欧洲于2005年3月以165438+上市。

NDS的优势地位归功于任天堂管理层对便携主机软硬件的透彻了解。NDS没有一味地与竞争对手追逐硬件性能指标,而是专注于寻求创新突破,成功开发了任天堂等一系列新形式的大作。NDS用户近30%为女性、中老年玩家等新规,充分证明了任天堂拓展新消费层的努力是成功的。为了提供一个良好的开发环境来吸引广大第三方参与,任天堂最大限度的优化了NDS的开发工具,NDS的开发甚至比GBA更便宜更简单。中国由本土厂商沈悠科技推出,名称为“iQue DS(iDS)”,于2005年7月23日上市销售。定价为人民币1,518(含GBA一款,NDS游戏一款)。

2006年3月2日,一款名为NDS Lite的新机型在日本发布。原来的老NDS逐渐停产,被NDS Lite取代。它于2006年6月1日在澳洲、6月11日在北美、2006年6月23日在欧洲、2006年6月底在台湾省、2006年6月29日在中国大陆推出。2006年7月底,任天堂官方宣布NDS主机在日本的销量突破6.5438+00亿,成为日本电子游戏史上销量最快的主机。截至2007年6月底,任天堂DS全球销量约6500万台,其中日本21.5万台,美国2050万台,欧洲等地区2300万台,周销量约70万台。

2009年,任天堂官方宣布,截至2009年3月6日,NDS主机全球累计销量超过6543.8亿台。2004年,6月165438+10月21问世的NDS主机,用了4年3个月零2周的时间,达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上最快的纪录。

2009年初,在NDS主机全球累计销量突破1亿台的时候,任天堂社长岩田聪宣布了“一人一台设备”的未来目标,并将NDS未来的普及目标锁定在3亿台,这是业界前所未有的水平线。后来现实证明,任天堂在当年秋天就启动了NDS后续主机的战略研发计划。

截止到2011年,11.5年,VG全球累计销量接近1.5亿台,达到149329854台,遥遥领先于索尼的PSP游戏机(PSP全球累计70857,

任天堂DS的下一代掌机是任天堂3DS。