当游戏与现实联动, 看各路专家如何在自己的游戏主场中大放异彩

作为一种超脱现实的另类艺术,我们很少会将电子 游戏 与现实互相比较。毕竟,在那个五彩斑斓的虚拟世界中,自有一套另类却完整的法则,使玩家们得以体验到另一种人生。不过,还是会有人好奇,一位真正的军人是否能在《使命召唤》的枪林弹雨中大杀四方?跑酷大师是否能完成一次夸张的"信仰之跃"?当 游戏 与现实联动,那些各行各业的大神们,又会对天马行空的 游戏 世界,抱有怎样的评价?

《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights At Freddy's)是一款以保安为主角的恐怖 游戏 ,玩家扮演一名在披萨店值夜班的保安,通过闭路电视与声音来监视店里玩具熊的动向。不停切换监控画面以求自保的同时还需要时刻注意电量,诡异的画风结合那些jump scare,让那些被吓得不轻的玩家在手忙脚乱求自保的同时不禁在想, 如果是一名训练有素的安保人员来玩这款 游戏 ,那么他所面临的困境是否可以被他轻松破解?

Brett是一名非常专业的安保人员,对于安全部署、人员调度以及监控值守都有着非常丰富的经验。在油管上一个名为"专业人士玩 游戏 "的节目里,他就曾收到邀请来玩这款《玩具熊的五夜后宫》。

开灯、检查、瞭望,在 游戏 开场时,他就将自己安保人员的身份融入到 游戏 中,并称赞 游戏 的监控画面做得十分逼真。对他来说,盯着监控画面就意味着枯燥与无聊,但 游戏 中这群小玩具熊很快就让他拥有了一次另类的职业体验。

在切换监控画面时,镜头会经常对准玩具熊诡异的脸,这时,Brett就会发出魔性的笑声并开玩笑说这份工作不适合自己。不过,丰富的安保经验确实让他能敏锐地观察 游戏 中的各种要素——细微的噪音、玩具熊的移动以及对危险的判断。Brett还会在 游戏 过程中对观众解释:做安保时最重要的小心谨慎的同时注意观察周围的细节。

尽管Brett是一名合格的安保人员,但由于是初次体验这款 游戏 ,因此不可避免地被玩具熊数次突脸,每次被jump scare吓得跳脚的Brett都会惊呼"这款 游戏 真的太可怕了!"。

"注视监控的画面是十分枯燥的,你更像是一个枢纽,所有的信息在这里交汇,并由此进行整合并向上报告。" 这是Brett对自己职业的定义,也许,对于日复一日进行乏味安保工作的Brett而言,这次的跨界体验显得十分独特,毕竟,生活中不会出现各种夺人性命的玩具熊。但在 游戏 和现实中做安保,究竟哪个更艰难呢,这个答案,或许只有Brett自己才知道吧。

除了上面在 游戏 里"翻车"的Brett,大多数专家能比普通玩家更快适应 游戏 氛围。

号称拆遍天下情侣的《胡闹厨房》,一直都非常考验队友之间的配合及默契。这款难度十足的 游戏 不但没有使大厨Joe与Adam互相抱怨,反而让观众见识到了他们之间的默契。在没有教程的情况下,他们默契地分成两个部分,就像真的在厨房里那样,准备食材,开始烹饪。也许在《胡闹厨房》里看不到他们精湛的厨艺,却能见到他们身为同时之间那种天衣无缝的配合。也让许多观众认识到,高级餐馆的厨房就如同工厂里的车间一样——技术、配合、默契,一样不少。

探测器工程师Timothy在玩《坎巴拉太空计划》时,也能很快进入状态。与他的知识储备相比, 游戏 中所呈现的问题显得有些小儿科。但他还是不厌其烦地一遍一遍为观众讲解 游戏 中涉及到的物理知识,甚至还配备了一块小黑板用来讲解公式。

我相信,如果现在的大学老师用这样的方式讲高数,讲物理,那么还会有那么多学生逃课、挂科吗? 游戏 与现实中尽管各自拥有独立的法则,但谁又能说我们不能以这样的方式来学习新的知识,了解新鲜事物呢?

"那至少有200米高,虽然他把身子翻转过来,但茅草并没有那么柔软,用后背着地是很不现实的",这是跑酷专家Z·Zoromba对刺客信条中"信仰之跃"的评价。

潜行刺杀、 历史 遗迹、独门暗器,这是《刺客信条》中吸引玩家的要素。但很少有玩家会深究一棵树、一块砖甚至一个台阶的布局对跑酷的影响。尽管深究《刺客信条》中的跑酷要素有些不太合适,但Z·Zoromba与Tyler两位资深的跑酷专家还是来了,他们就刺客信条中的跑酷动作以及地形进行了吐槽。

比如,当 游戏 中主角可以爬上任何建筑时,他们表示这需要十分惊人的臂力才能做到,同时,在主角下落时,那些看似脆弱的房盖或棚顶居然不会坍塌,这让他们觉得十分不可思议。Z·Zoromba也表示 游戏 的场景中树木的形状极其适合跑酷,一般玩家在 游戏 中很难注意到的细节都会被这些专业人士所注意,并以他们丰富的阅历来重新解读 游戏 的设计。

而在这其中,两人对 游戏 中"信仰之跃"这个动作感到十分震惊。

"在这么高的距离下坠落并幸存是完全不可能的事情,而且他还背着两把剑,这样会被切成好几瓣。"在看过一次信仰之跃后,Z·Zoromba如此说道。

其实,这个招牌动作在现实中还真就有人做过,只不过并没有 游戏 里那么高。电影《刺客信条》的特技演员不靠特效,在38米高的看台跳向10平方米的安全垫上,并完成270度转身。尽管没有达到 游戏 中的高度,但这已经成为一项世界纪录。

不过,就像我上面所说,完全以跑酷专家的标准来看待《刺客信条》是不公平的,主角在设定上本身就已经是半神,拥有这样超强的体能并不奇怪。不过,Z·Zoromba与Tyler的一些吐槽对于场景的设计也十分有帮助,那些不合常理的建筑设计确实需要在续作中改进,又或许,这就是"买bug送 游戏 "的育碧特色呢? (狗头保命)

同样,对于策划抢劫运钞车的Anthony Curcio而言,《GTA5》中抢劫的许多地方都漏洞百出,比如在老麦去珠宝店踩点的时候,曾尝试将将自己的行为暴露在监控下面,同时,在寻找同伙时,名单上全是自己不熟悉的人, "这些人看起来很厉害,但在现实中,如果FBI找上门,并威胁要关你20年,你可能早就把同伙卖了" ,Anthony Curcio吐槽道。

诚然,用现实中的法则评价 游戏 设定是不客观的,但玩家们却乐于见到这样的场面,一方面是看专家们玩 游戏 极大提高了 游戏 的趣味性,另一方面,这些专家在行业内的知识储备量相当于行走的百科全书,任何一个玩家不会注意到的小细节都会被专业人士放大,并说出其中的道理。这样的联动也能为 游戏 制作人提供更多思路来设计 游戏 ,尽管有些鸡蛋里挑骨头的意味,但哪个设计者不希望自己创造的 游戏 更加完美呢?

同时,通过观看专家玩 游戏 ,不难发现无论是谁,都能在各类 游戏 中发现有别于现实的乐趣,这,也许就是 游戏 存在的意义吧。