游戏客户应该如何利用短视频和直播进行传播?

从目前的大行业环境来看,游戏行业通过直播和短视频取得了非常好的成绩。这个要从两个方面说,一个是用户,一个是玩法。

从用户的角度来看,目前以95、00后为主的年轻游戏人群,在整个游戏行业已经变得非常重要。随着游戏人群“低龄化”现象的出现,一种新的社交形式“游戏社交”开始形成。从游戏本身发展陌生社交,巩固熟人社交,不断创新游戏社交产品,已经成为俘获新一批游戏人群的核心关键。人群变了,游戏产品和玩法自然需要创新。在此背景下,以短视频和直播为主的社交视频成为收割年轻玩家的重要形式,并展现出巨大的爆发力。从众多关于游戏的社交视频案例中可以看出,微播已经被轻松执行,无论是短视频内容的轻松创意和扩散,还是直播所强调的参与感,都能让潜在玩家改变游戏路径,为新游带来可观的种子用户。

在传播玩法上,目前“喊麦、跳舞模仿、社交摇一摇、唱歌”已经成为移动视频营销最常用的传播手段。在平台选择上,Aauto Quicker、美拍、二手拍是移动营销最受欢迎的三大平台。究其原因,一是Aauto Quicker聚集了大量三四线年轻用户,他们娱乐时间较多,也是专注消费升级的核心人群,与大部分手游目标群体高度契合;美拍是最聚焦女性用户的平台,可以有效扩大女性玩家的份额,女性玩家的游戏付费能力不容小觑;秒拍是播放短视频最多的平台。借助微博平台,玩家可以最大半径聚集。三个平台往往在一个营销案例中相辅相成,在传播的量级和效果上相互配合。

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