Hoi2英国攻略

HOI2原攻略二:1939年德国统一世界的亲身经历

虽然马谡曾经说过我的祖母卖瓜,但她不得不再次自夸。

这是继EU2、HOI和维多利亚之后,我第四次统一世界。

前三次见。

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关于这份战报,请看

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细节自己看。

以下是我在这场比赛后的亲身经历。

因为我只玩过这个游戏,而且只用了德国。所以我所有的观点都是基于难度最高的德国36年大剧本。自从我在1939年统一后,

世界,所以后来的时间我都没覆盖。可能会有一些不足,可能会有一些和其他玩家不一样的看法。希望大家可以讨论一下。

1.资源

就资源而言,我从来没有考虑过。因为既然战争早,就不能缺少资源。抢劫另一个国家的国库是最快最酷的事情。其实在6月1936。

我来到伦敦后,德国的资源不在我的考虑范围之内。所以引流别人的溶液比较麻烦,就不用了。你看我最后统一天下的时候有多少资源。

表面的附图。

补充

吞并一个敌国并占领其首都,除了资源还可以获得补给。对我来说,既然扩军是第一要事,有充足的供应,我们就供应。

拉下滑块。只有在快要用完的时候才进行生产。

3.金钱

一开始真的很缺钱。因为我打得早,所以人家消费的滑杆很低。虽然不满意度不会上升,但是不够5个科研团队的工资,所以36年下半年,钱已经减少了。

0后,影响了科研进度。但是36年6月165438+10月的英国投降事件,彻底解决了钱的问题(事件加了5000元),而且因为德国后期的扩张,老百姓都拿来民用了。

消费在增加,即使在战时也是如此。所以货币总量一直在增长。

4.人力

这是德国的软肋。36年年初德军人力+0.44/日。由于农业科技的发展,大臣的更迭,鹰派的调整,更重要的是阿尔萨斯-东洛林的获得,

卢森堡、奥地利和波希米亚宣称拥有这片土地。到39年底,统一天下的人力为+0.73/天。最后一战,德国还剩147人力(附图为237)

因为部队不满意,需要增援)。勉强够。总之冬天不要加固就好。

如果1939年更换外交安全部长,人力利用率为+5%,到1939年底人力可为+1.16/天,但以IC减少167为代价,有些得不偿失。

5.集成电路

工业是德国的基础,尤其是在人力短缺的时候,不得不生产大量装甲师来减少人力消耗,所以IC更重要。关于IC我不得不提一下种地,但是我没有种地。

。原因很简单。一开始德国的IC产量不够,不可能有闲情逸致去种田(我大批量生产运兵船,补给船,潜艇36年,维持对英国的跨岛战争。

到39年底,终于扩军了,离统一只有几天了,不用种地了。另一个原因是通过吞并其他国家来抢IC速度。

程度比自己种地还快。虽然其他国家的IC利用率只有20%,但全世界的IC总数如此之大,连20%都很惊人,更不用说国外的利用率了。

IC部长+15%。我1939年底的IC是726/852,这是农超所能及的。

6.油槽车(Tank Car)

我和TC眼中的老玩家不一样。我觉得TC不是决定性力量。虽然TC不足会导致作战效率下降,行军速度变慢,补给水平下降,组织减少。

恢复缓慢等一系列不良影响。但我觉得,如果TC不足造成的不良影响会决定战争的胜负,那只能说明你在打仗。

没有绝对优势的时候,那就干脆不要开战!

如果开战,必须有百分百的绝对胜利,不会被TC影响。我进攻俄罗斯的时候,最高的时候,用TC是提供TC的1.5倍,还是没有。

影响战争的进程。

而且出于战略需要,占领大面积敌方领土,使敌方失去战略纵深、反击基地、ic和人力,比关注TC更重要。所以你不能

不占领敌方领土怕TC不足,尤其是攻击俄美这样的大国。

7.不满

因为这个一直处于战争状态,民用IC的消耗一直不多。而且德国有一系列利好事件,都不尽如人意。

8.基础设施建设

工厂、高射炮、堡垒、海军炮台、道路都不需要投资,完全是浪费工业力量。我只建了一个海军基地,看它是做什么用的,然后放在中泰。

本来在太平洋的瑙鲁,正好起到了攻击美国的作用。来自瑙鲁的船队几乎可以到达太平洋的所有岛屿。这个空军基地将建在波兰。

东部、新疆和中国内陆可以为空军提供基地。

9.科技集团

这是德国的强项。而且我觉得德国的科技团队是世界第一!虽然和英美在第一组,但似乎更胜一筹。法本、克虏伯、包

石碣、梅塞施米特、韦恩赫·冯·布劳恩、古德里安都是9级,各种技术对应的科技组至少有7级组。其他国家可以有七级科技团队。

当宝也一样,德国科技队最差的也是7级(7级以下的很少,更不用说用他们)

日本、意大利和瑞典是二等国家。而俄罗斯显然有衰弱的趋势。虽然俄罗斯武器在二战中以粗制滥造而闻名,但科研小组却没有。

实在是太糟糕了,但是考虑到俄罗斯庞大的军队、工业和人力,削弱技术有利于游戏的平衡。

10.技术

步兵:一开始不用担心。37年开始学习基础步兵师。我是38年3月18完成的,获得了一年半的质量优势,直到统一。因为伞兵部队

科技的前提是基础步兵师,可以早一点得到伞兵师。陆战队有用,山地师最好升2级,可以比1级的山地师快1。摩托化步兵师

没用的。研究完成后,战争就结束了。

装甲和火炮:37年开始研究轻型坦克的技术。38年可以得到最高型号的轻装甲师(ⅱf),然后到38年底可以发展出极其强大的初级水平。

中型坦克(ⅲ)。那么所有的轻装甲师都会自动升级为装甲师。其他技术都不是必须的。关键是不能用了战争就结束了。

战舰:因为P公司的游戏海军没用,战舰技术不是重点。刚研究完39年前的“远程潜艇”。

飞机:二代机也有所削弱。截击机和战术轰炸机技术可以研究。毕竟这两种机型已经有了,可以升级。关键是运输机的技术已经升级到2级了,航程可以

达到1000公里。

工业:德国的强项。有了法律,我们可以承包提高工业中的科技部分,农业需要尽快研究。计算机技术可以给保时捷。技术的后半部分没有

利用研究(导弹、雷达、人造石油、核),因为不需要。

陆军理论:39年前,德国只有1闪电战技术。还是用古德里安吧。

海军论:道理和之前一样。我都没进去看过。

空军论:道理和以前一样。需要轰炸机技术中的“战场拦截”,可以空降。

秘密武器:因为年龄早,我在统一天下前半个月才触发电子计算机事件,还没来得及研究。

11.集成电路分配

只要够民用就行。生产第一,升级第二。物资之类的快没了,可以繁殖了,增援就放后面了,尤其是冬天。

12.生产计划

36年扩张计划:主要是运兵船,补给船和潜艇。保证英国跨岛作战的需要。不要建立军队。

37年扩张计划:步兵系列可以生产。运兵船和补给船也生产一些。

38年扩军计划:装甲师大扩军至39年5月。原始伞兵的生产。不再有船了。

39年扩充计划:40艘潜艇,部分装甲师和伞兵部队。10年底前完成所有扩张计划。

13.补给线

前线部队的补给线优先于海外物资回流线。因为一般来说,本地资源是不缺的。当前线向前移动时,供应终端也向前移动。前线基地不再使用。

补给线及时取消了。36年优先生产补给舰。没必要建立护卫队。虽然敌人也袭击了运输线,但并不严重。

14.外交

我的外交主要有两个选择:宣战和吞并。偶尔运用影响力和和谈。我甚至没想过要放一个木偶。别管好战的程度,最多是增加其他国家对我们的宣战。

可能性,让我们免于宣战。

政府部长

国家元首和政府首脑是不能改变的。海军部长、空军部长、总参谋长都不用换。陆军部长一开始就换了Luttwitz,因为一开始就以步兵为主。在巴巴罗萨行动之前

在布劳希奇,因为此时装甲师为主。其他几位部长的总原则是用IC最多。

16.国家政策

我只学到了这一课。因为我的国家政策调整是彻底失败的。其实德国有很多事件可以让干扰和鹰派满员,所以这两项没必要动。它应该只会动

和中央政府协调就可以了。我所做的就是干涉和叫卖,浪费分数。

17.强制指令

不应滥用优先供应品。我只是对运输机和伞兵有这种关心。进攻准备是有用的,但是我知道的太晚了,没用过。似乎可以提高部队的行军速度。我建议。

一些推进到废土最后一个遥远胜利点的师可以使用。陆军部队的战略转移是很有用的,可以节省时间,而且不像行军那么有组织性,更灵活。

不用担心TC是否红。海军换基地的时候可以越航,但是遇到敌人就退不了,所以尽量不要在敌人密集的海域越航。

改变去基地的航程。攻击敌方运输线也可以超范围,这个指令没用。伞兵一旦登机,运输机就无法改变机场,伞兵就要战略转移到目的地,进行运输。

飞机会自己飞。运输机只有在完全组织化的情况下才能空降,在最大组织化程度高的情况下可以超范围空降。

18.地形天气

这有很多优点和缺点。并催促F6找出各种地形天气对不同部队的影响。总之夏天打强国,冬天打弱国。

19.反游击队

至于游击队,我建议没必要派特种兵。因为兵力普遍不足,不可能增派兵力打游击。游击队和队员们的出现。

手术关系有多大。这是我自己的经历。

举个例子,我在和日本人打仗的时候,因为战场遍布日本本土,中国,印度支那,太平洋,所以每时每刻都有大量的战斗,结果就是电脑忙于这些战斗。

没时间给游击队了。我跟日本人打仗的1个月,没有发生1的游击事件。然而,我在65438年2月23日消灭了日本。由于运输机延误,需要最后一次空降。

要到28号才实施。结果在这五天里,因为敌人被消灭了,没有战斗,马上就会有更多的游击队!看盘是没用的。无奈之下,只能看碟,让敌人多活五天。

结果这个时候还在打仗,五天没有游击队!

所以,想要游击队少发生,一定要让电脑不休息!多打,越打游击队越少!

另外,对于海外不值钱的小岛,有空一起造反收复。另外,随着时间的推移,被吞并地区的叛乱指数也在下降。

我的游戏降到2就不会降了,但是2已经等于不造反了。非洲和半个亚洲的广大前殖民地根本不会造反。

如果没有办法,最后的解决方案就是S/L大法。

军队

军队是重中之重。具体打法无非就是集中兵力,迂回包抄,突破后惊慌失措。善于使用支持攻击。

比如我在新疆和三马西北打仗的时候,先占领库尔勒,然后战略上抽调大量兵力过去,派一个师去乌市和格尔木,其余支援进攻。这样的

只有跑掉的1除法会降低组织度,其余的会增加组织度!有支持的进攻不会失败。这个方法适用于最后一个在某个战略方向有胜利点的。

我省的进攻作战也适用于路况不好需要走很长时间,严重降低进攻部队组织性的情况。当他们到达时,其他部队可以进行战略转移。

21.海军

海军没用。我发了很多关于VIC,eu2等的帖子。之前,我就不多说了。

举一个具体的例子来说明海军的用途(摘自战报第二篇):

海军的作用是转载陆军登陆陆军,为登陆保驾护航。

护航有两种,一种是让护航舰队和登陆舰队在同一海域,如果敌舰队进攻,就打它。这个我就不说了,大家都会。

另一种是间接护航。

即护航舰队不与登陆舰队在一起,而是与登陆舰队保持中等距离。比如我在夏威夷登陆,护航舰队可以在美国西海岸。

目的是让护航舰队多遇敌人,不用真打,一接触就撤退!如此连续作战后,敌方在其他水域的舰队就会向这个方向集中,登陆舰。

队伍将再次在无人看守的海滩登陆。

我的太平洋战争,首先是因为我主动宣战,及时掌握了主动权。主力登陆舰队早就在珍珠港外准备好了。一旦宣战,马上登陆。

我集中了20个师,包括5个陆战师和指挥师,所以很快就击溃了守军,在美国舰队到达之前占领了珍珠港。(美国舰队的主力

起初,在我的温哥华海岸有超过100艘船!)

然后转战中途岛,最后在威克岛与美国舰队相遇。因为真的打不过美国舰队,登陆主力最后不得不去温哥华。

然后是我要提到的威克岛登陆。

现在登陆主力已经走了,剩下的只有偷袭了。因为威克岛的守军已经被AI转移了,他们在一个空岛上登陆。

一开始我准备了三艘独立运兵船,从三个方向轮流前往威克岛近海,依次登陆。然而,随着美国海军加强了警惕,我的运兵船抵达威克岛外。

海洋立即被发现了。于是只好撤退,反复几次都没能成功着陆。而且我怕美国人受刺激会派更多舰队过来。无奈之下,我只能

三艘运兵船被转移到菲律宾。

威克岛沿海一片宁静,但就在这个时候,我主力登陆舰队抵达温哥华,开始了登陆阿拉斯加的战斗。一度,我军的二十个师和十多艘水面舰艇还有十多艘

一艘潜艇在阿拉斯加海岸集结,直接击溃了少量的美军阻拦舰队,先后在朱诺号和乌纳拉斯卡岛登陆(因为有胜利点的锚地没有沙滩,只有

可以从朱诺号步行)。

结果间接吸引了美国舰队。此时距离当初尝试登陆威克岛已经过去了半个多月。这时候我派了1运兵船偷偷离开威克岛海岸,两天后登陆。

没有一个是美国人发现的!终于解决了吞并美国的最大障碍!

总之,海军没必要硬拼。赢了就打。不赢就走私!其实我海军就是大量运兵船和潜艇。航母造不出来,太浪费IC了。

22.空军

在第二代,空军和海军打了一仗。没有了1一代中的威望,空军几乎就像鸡肋一样。

毕竟战胜敌人靠军队,占领敌人靠军队。海军和空军只是辅助,不能靠它们来吞并国家。

运输机是空军中最有价值的飞机。关于空降我已经说过了。

另外,海上轰炸也不是必须的。我是统一天下后才研究海潮的。因为海军的任务是保证陆军登陆,而不是控制制海权,有潜艇就够了。

历史事件

你不能错过,因为德国的事件基本上是非常有益的。吞并奥地利,慕尼黑条约,以及对梅梅尔的需求都要求德国处于和平状态。所以要把握好时间,及时停止战斗。

。不需要针对俄国的互不侵犯条约及其后续事件。具体选择看我的功过。

24.难度

有人说我的打法是BT。我觉得虽然看起来像BT,其实我的打法是德国所有打法中最轻松的!

原因很简单:德国在世界上是孤立的。无论协约国还是* * *生产联盟,他们的经济实力、工业实力、人口、资源都比德国丰富得多。时间越长。

敌人准备的时间越长,积累的实力就越强!而德国,依靠的是和平发展,实力增长不会比敌人快太多。在敌人被允许之前,最好试一试。

准备好了就把它扼杀在摇篮里。而且这样主动权就在我手里,想玩就玩,这样可以充分利用时差。

比如36年的65438+10月,德军都是36年的师,而盟军一般都是18年的师,你可以打个时间差来取得优势。另一个例子是39年5月的德国部。

队伍都是39年的师(包括步兵师、山地师、装甲师),而俄军师都是36年的师,也有时间差,弥补了数量上的劣势。

而且由于人力资源的限制,德国只是在一定的时间内尝试建军,从而瞬间达到极限,将军队数量与俄罗斯的差距降到最低(我的游戏是1939)

2008年05月12),在此之前,德军还没有建成,在此之后,由于人力不足,无法大规模建军。而且我觉得1939的初夏是开战的最好时机,不是吗

再怎么玩,也不会有比这次更好的开战时机了!而如果错过了机会,真的在41再战的时候,俄罗斯很可能会爆发到300多师,再战。

难度要大得多,而且往往问题在1年内无法解决,所以很多玩家选择接受苦和平(其实不应该接受)。以前有多个游戏。

家族的战报已经证实了这一点。

而且前期战争可以掠夺大量前期资源和IC,为持续扩张提供海量支持。而且IC是被栽赃还是被偷都没什么区别。它的编号Tc也是如此

与IC成正比,不考虑其来源是盗还是扩。在最后与俄罗斯的对抗中,几乎是全世界的力量对抗俄罗斯,不赢才怪。

早期的战斗也有其缺点。有的玩家喜欢百师大战,有的玩家喜欢开发高端武器打平世界,有的玩家喜欢和平发展知足常乐...这些早期的战斗是无法提供的。

每个人都有自己的兴趣,喜欢什么就玩什么。我的打法只是各种打法中的一种,无法判断哪种更好,哪种更差。如果对我的观点有什么不同意见,可以讨论。

但我必须强调,我没有改游戏,最高难度用的,没有所谓的作弊。其他的都可以谈。

由于大部分时间没有写在战报上,所以做了一个大事年表。对应于每个事件的时间。

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